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和而未合的電影與游戲

和而未合的電影與游戲

定 價:¥75.00

作 者: 張毅 著
出版社: 中國電影出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787106043988 出版時間: 2022-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書分為五個部分:第一部分,對當(dāng)前影游融合與非融合的觀點(diǎn)進(jìn)行了全面系統(tǒng)的梳理。在對游戲改編電影的口碑情況做出梳理之后,對這兩派觀點(diǎn)進(jìn)行理解與批判,提出對電子游戲的□□脈絡(luò),以及對游戲改編電影發(fā)展情況進(jìn)行全面梳理的必要性。第二部分,對自20世紀(jì)70年代起的電子游戲-電影聯(lián)動現(xiàn)象進(jìn)行了□□性的回顧。以半個多世紀(jì)電子游戲的發(fā)展為主線,以游戲改編電影的近30年□□為副線,客觀理性的梳理了新舊兩個媒介發(fā)展歷程中相互交織、影響、相斥等諸多情況。并以《刺客信條》《生化危機(jī)》《魔獸世界》等爭議頗多的游戲改編電影為典型樣本,細(xì)致分析了爭議的重點(diǎn),歸納出社交機(jī)制和媒介機(jī)制兩種最可能成為問題原因的路徑進(jìn)行探討。第三部分,從“社交作為人類本能”這一立場出發(fā),考察了在社交情境中,電影和游戲作為不同社交參與方式,從宏觀、中觀、微觀三個層面體現(xiàn)出的媒介差異。進(jìn)而得出初步結(jié)論:“觀眾-電影”與“玩家-游戲”分屬兩種不同的雙向互動機(jī)制,“觀眾-電影”以異步的情感喚醒為主,而“玩家-游戲”以即時性的情緒喚醒為主。至此,對于門類藝術(shù)的具體規(guī)律研究已經(jīng)超出了社交理論工具的適用范圍。研究深入到運(yùn)用情感、情緒理論工具進(jìn)行實(shí)證分析的第三部分。 第四部分,從《頭號玩家》《文明6》等實(shí)例出發(fā),細(xì)致論證了情感喚醒與情緒喚醒之間在機(jī)制、動力生成上的不同之處;在此基礎(chǔ)上,又進(jìn)一步討論了作為異步互動的類型電影與作為即時互動的角色扮演游戲。結(jié)論部分,除了對之前的內(nèi)容進(jìn)行總結(jié)之外,進(jìn)一步討論了游戲的致癮性:依靠其媒介特性,電子游戲?qū)?gòu)成社會性的人類基本情感有著強(qiáng)大的規(guī)避作用,這可能是游戲成癮性的一個重要根源。

作者簡介

暫缺《和而未合的電影與游戲》作者簡介

圖書目錄

 
緒論/001
第一節(jié)探討的目的和范圍//002
第二節(jié)關(guān)于和影游聯(lián)動情況的討論/003
第三節(jié)主題和理論基礎(chǔ)//013
第四節(jié)研究路徑//015
 
第一章影游聯(lián)動的傾向與問題/019
第一節(jié)電子游戲改編電影的改編傾向//020
第二節(jié)《刺客信條》《生化危機(jī)》中浮現(xiàn)出的問題//023
 
第二章社交情境下的電影參與和游戲參與/033
第一節(jié)社交情境下的電影參與//034
第二節(jié)電為交互動的載體//040
第三節(jié)互動反饋--觀眾主導(dǎo)的電影評價社區(qū)1/042
第四節(jié)社交情境下的電影互動//044
第五節(jié)電影與游戲的互動參與結(jié)構(gòu)與概念模型//045
 
第三章情感本能、情感語言與情感喚醒標(biāo)簽/053
第一節(jié)情感本能與情感語言//054
第二節(jié)參與認(rèn)知并為文化預(yù)適應(yīng)機(jī)制的情感能力/064
第三節(jié)情感標(biāo)記與文化編碼068
 
第四章電影側(cè)重情感喚醒而游戲側(cè)重情緒喚醒/071
第一節(jié)電影的情感喚醒-以情懷至上的《頭號玩家》為例//072
第二節(jié)游戲的情緒喚醒機(jī)制與動力生成--以《文明》系列為例//082
第三節(jié)“4X游戲”類型規(guī)則下的必要組件--選擇生成的意義鏈條//086
第四節(jié)從快感到快樂-“4X游戲”的情緒喚醒//089
 
第五章異步互動的類型電影與即時互動的動作·角色扮演游戲/093
第一節(jié)類型演進(jìn)的大前提--期待狀態(tài)基本需要與情感喚醒//094
第二節(jié)期望狀態(tài)以及獎懲理論//095
第三節(jié)角色扮演游戲?qū)ζ诖隣顟B(tài)的利用//099
第四節(jié)人類微觀參與層面的基本需求與情緒喚醒//100
第五節(jié)情喚醒標(biāo)簽的形成//115
第六節(jié)情緒喚醒機(jī)制對動作聽語言的重構(gòu)--以GANTZ的“打擊感”為例//127
 
結(jié)語/141
參考文獻(xiàn)/146
附錄1電子游戲玩法發(fā)展簡史/152
附錄2電子游戲改編電影片單/213
致謝1216
 

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