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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計其他編程語言/工具犀牛Rhino 7.12產(chǎn)品設(shè)計中文全彩鉑金版案例教程

犀牛Rhino 7.12產(chǎn)品設(shè)計中文全彩鉑金版案例教程

犀牛Rhino 7.12產(chǎn)品設(shè)計中文全彩鉑金版案例教程

定 價:¥69.90

作 者: 劉靜 倪瓊 劉昊 張青 主編
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787515368580 出版時間: 2023-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以理論知識結(jié)合實際案例操作的方式編寫,分為基礎(chǔ)知識和綜合案例兩個部分?;A(chǔ)知識篇共7章,對Rhino軟件的基礎(chǔ)知識和功能應(yīng)用進行了全面介紹,包括軟件的入門知識、曲線的繪制和編輯、曲面建模的方法、實體建模的方法、網(wǎng)格建模的方法、細分建模的方法以及模型的渲染等。在介紹軟件各個功能的同時,會根據(jù)所介紹功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內(nèi)容學習完成后,還會有具體的案例來對本章所學內(nèi)容進行綜合應(yīng)用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設(shè)計思路。通過課后練習的內(nèi)容,讀者對所學知識進行鞏固加深。綜合案例篇共2章,主要通過制作電鉆模型和智能手機模型的操作和渲染過程,對Rhino常用的重點知識進行精講和操作,有針對性、代表性和側(cè)重點。通過對這些實用性案例的學習,讀者真正達到學以致用。

作者簡介

  劉靜 倪瓊 劉昊 張青:高校一線教師,多年來從事工業(yè)設(shè)計類專業(yè)教學與培訓工作,擁有豐富的教學和培訓經(jīng)驗,積累了豐富的軟件應(yīng)用與實戰(zhàn)設(shè)計經(jīng)驗,較注重軟件的實用知識的積累,基本功扎實,設(shè)計思維活躍,在許多操作上有獨特見解。參與過多部三維設(shè)計、計算機輔助設(shè)計類軟件暢銷書的編著工作。

圖書目錄

目  錄
部分 基礎(chǔ)知識篇
第1章 Rhino 7入門
1.1 認識Rhino 7
1.2 了解Rhino建模的核心理念
1.3 Rhino的工作界面
1.3.1 標題欄
1.3.2 菜單欄
1.3.3 命令行
1.3.4 工具欄
1.3.5 工作視窗
1.3.6 圖形面板
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 設(shè)置Rhino 7的工作環(huán)境
1.4.1 打開工作環(huán)境設(shè)置對話框
1.4.2 文件屬性設(shè)置
1.4.3 Rhino的選項設(shè)置
1.5 Rhino的文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 打開文件
1.5.3 保存文件
1.5.4 導(dǎo)入文件
1.5.5 導(dǎo)出文件
1.6 Rhino的基本操作
1.6.1 選擇對象
1.6.2 移動對象
1.6.3 復(fù)制對象
1.6.4 旋轉(zhuǎn)對象
1.6.5 鏡像對象
1.6.6 縮放對象
1.6.7 陣列對象
1.6.8 隱藏和顯示對象
1.6.9 群組與解散群組
1.6.10 鎖定對象
1.6.11 尺寸標注
1.7 圖層的應(yīng)用
知識延伸 Rhino 7的新功能
上機實訓 對排球模型進行圖層分組
課后練習
 
第2章 曲線的繪制和編輯
2.1 繪制直線
2.1.1 繪制單一直線
2.1.2 繪制多重直線
2.1.3 通過點繪制直線
2.1.4 繪制切線
2.2 繪制自由曲線
2.2.1 繪制控制點曲線
2.2.2 繪制編輯點曲線
2.2.3 繪制描繪曲線
2.2.4 繪制圓錐曲線
2.2.5 繪制拋物線
2.2.6 繪制雙曲線
2.2.7 繪制螺旋線
2.2.8 繪制彈簧線
2.3 繪制標準曲線
2.3.1 繪制圓
2.3.2 繪制圓弧
2.3.3 繪制橢圓
2.3.4 繪制矩形
2.3.5 繪制多邊形
實戰(zhàn)練習 繪制五星紅旗
2.3.6 文字的創(chuàng)建
2.4 編輯曲線
2.4.1 通過控制點編輯曲線
2.4.2 變更曲線的階數(shù)
2.4.3 延伸和連接曲線.
2.4.4 混接曲線
2.4.5 重建曲線
2.4.6 曲線倒角
2.4.7 偏移曲線
實戰(zhàn)練習 繪制保齡球截面曲線.
2.4.8 修剪和分割曲線
2.4.9 投影曲線
2.4.10 復(fù)制曲線
知識延伸 提取曲面的交線
上機實訓 繪制八卦圖案
課后練習
 
第3章 曲面建模
3.1 影響曲面的關(guān)鍵因素
3.1.1 控制點
3.1.2 ISO線條
3.1.3 曲面的邊
3.1.4 權(quán)值
3.1.5 曲面的方向
3.2 創(chuàng)建曲面
3.2.1 由點建面
3.2.2 由邊建面
3.2.3 擠出曲線建面
3.2.4 旋轉(zhuǎn)成形/沿著路徑旋轉(zhuǎn)建面
實戰(zhàn)練習 美式臺燈建模
3.2.5 單軌掃掠建面
3.2.6 雙軌掃掠建面
3.2.7 放樣曲面
3.2.8 嵌面
3.2.9 從網(wǎng)線建立曲面
3.3 編輯曲面
3.3.1 編輯曲面的控制點
3.3.2 曲面延伸
3.3.3 曲面倒角
實戰(zhàn)練習 金元寶模型倒角練習
3.3.4 混接曲面
3.3.5 偏移曲面
3.3.6 銜接曲面
3.3.7 合并曲面
3.3.8 重建曲面
3.3.9 縮回已修剪曲面
3.3.10 取消修剪曲面
3.4 曲面的連續(xù)性檢查
3.4.1 曲率分析
3.4.2 拔模角度分析
3.4.3 斑馬紋分析
3.4.4 厚度分析
知識延伸 曲面邊分析
上機實訓 創(chuàng)建排球模型
課后練習
 
第4章 實體建模
4.1 標準實體創(chuàng)建
4.1.1 立方體
4.1.2 圓柱體
4.1.3 球體
4.1.4 橢圓體
4.1.5 圓錐體
4.1.6 圓柱管
4.1.7 環(huán)狀體
4.1.8 圓管
4.2 創(chuàng)建擠出實體
4.2.1 擠出曲面
4.2.2 擠出曲面至點
4.2.3 擠出曲面至錐狀
4.2.4 沿著曲線擠出曲面
4.2.5 凸轂
4.2.6 肋
4.3 實體的編輯
4.3.1 布爾運算
實戰(zhàn)練習 排球凹面徽標的制作
4.3.2 實體倒角
實戰(zhàn)練習 倒角后撕裂面的修補
4.3.3 將平面洞加蓋
知識延伸 抽離曲面
上機實訓 拖車鉤建模
課后練習
 
第5章 網(wǎng)格建模
5.1 了解網(wǎng)格
5.1.1 關(guān)于網(wǎng)格面
5.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關(guān)系
5.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型
5.2.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格
5.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面
5.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面
5.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標準體
5.3 網(wǎng)格編輯
5.3.1 熔接網(wǎng)格
5.3.2 網(wǎng)格布爾運算
5.3.3 檢查網(wǎng)格
5.3.4 網(wǎng)格面常見錯誤及修正方式.
5.3.5 其他網(wǎng)格編輯工具
實戰(zhàn)練習 2022世界杯紀念幣模型建模練習
5.4 網(wǎng)格面的導(dǎo)入與導(dǎo)出
5.4.1 導(dǎo)入網(wǎng)格面
5.4.2 導(dǎo)出網(wǎng)格面
知識延伸 Rhino常用格式及注意事項介紹
上機實訓 制作高爾夫球模型
課后練習
 
第6章 細分建模
6.1 了解細分模型
6.2 創(chuàng)建細分模型
6.2.1 切換細分顯示
6.2.2 創(chuàng)建單一細分面
6.2.3 創(chuàng)建細分標準體
6.2.4 創(chuàng)建細分曲面
6.2.5 創(chuàng)建細分掃掠和細分放樣
6.2.6 多管細分物件
6.3 細分模型的編輯
6.3.1 移除銳邊和添加銳邊.
6.3.2 網(wǎng)格或細分斜角
6.3.3 插入細分邊緣
6.3.4 在網(wǎng)格或細分上插入點
6.3.5 追加到細分
6.3.6 合并兩個共同面的面/合并全部共同面的面
6.3.7 插入細分邊緣
6.3.8 縫合網(wǎng)格或細分物件的邊緣或頂點
6.3.9 橋接網(wǎng)格或細分
實戰(zhàn)練習 啞鈴建模練習
6.3.10 對細分面再細分
6.3.11 滑動網(wǎng)格或細分物件的邊緣或頂點
6.3.12 刪除網(wǎng)格面
6.3.13 合并網(wǎng)格面
6.3.14 鏡像細分物件/從細分中移除鏡像對稱.
6.3.15 填補細分網(wǎng)格洞
6.3.16 擠出細分物件.
6.3.17 偏移細分
6.3.18 用四分面重構(gòu)網(wǎng)格.
第6章 細分建模6.3.19 修復(fù)細分
6.3.20 將物件轉(zhuǎn)換為NURBS
6.3.21 轉(zhuǎn)換為細分物件
知識延伸 細分物件的快速選取
上機實訓 無線耳機建模
課后練習
 
第7章 KeyShot 11渲染器
7.1 認識KeyShot渲染器
7.1.1 KeyShot 11的工作界面
7.1.2 將Rhino文件導(dǎo)入KeyShot 11軟件中
7.2 KeyShot 11與Rhino的對接
7.3 KeyShot 11的常用基本操作
7.3.1 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放場景
7.3.2 組件的隱藏和顯示
7.3.3 移動組件
7.3.4 編輯組件材質(zhì)
7.3.5 賦予組件貼圖
知識延伸 環(huán)境參數(shù)的更改與設(shè)置
上機實訓 排球模型的渲染表現(xiàn)
課后練習
 
第二部分 綜合案例篇
第8章 制作電鉆模型
8.1 創(chuàng)建電鉆模型
8.1.1 運用細分工具創(chuàng)建電鉆機身大形.
8.1.2 分割電鉆模型
8.1.3 電鉆細節(jié)建模
8.1.4 創(chuàng)建電鉆徽標
8.2 渲染電鉆模型
8.2.1 為模型分層后在KeyShot 11中打開
8.2.2 渲染設(shè)置
 
第9章 制作智能手機模型
9.1 創(chuàng)建智能手機模型
9.1.1 創(chuàng)建手機整體框架
9.1.2 創(chuàng)建手機前面板Home鍵和聽筒.
9.1.3 創(chuàng)建手機下端充電孔和揚聲器
9.1.4 創(chuàng)建手機兩側(cè)按鍵及卡槽.
9.1.5 創(chuàng)建手機上端電源鍵和耳機孔
9.1.6 創(chuàng)建手機背面徽標、攝像頭和閃光燈.
9.2 渲染智能手機模型.
9.2.1 對模型分層并在KeyShot 11中打開
9.2.2 渲染設(shè)置

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