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玩轉(zhuǎn)元宇宙

玩轉(zhuǎn)元宇宙

定 價:¥49.00

作 者: 吳賢波 梁凱豪 張宏智
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787522611037 出版時間: 2023-02-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 172 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書對“元宇宙”這個概念進行了全面解讀,闡述了元宇宙的起源,介紹了元宇宙的概念來源,各互聯(lián)網(wǎng)、科技巨頭的元宇宙布局,元宇宙的實現(xiàn)方式、運作方式和細(xì)分賽道,以及元宇宙發(fā)展所面臨的風(fēng)險和帶來的機遇,打開了普通人參與元宇宙的大門。本書對元宇宙的發(fā)展進行展望,并介紹目前元宇宙在不同行業(yè)的應(yīng)用,帶讀者玩轉(zhuǎn)元宇宙,為讀者了解和深入學(xué)習(xí)元宇宙奠定基礎(chǔ)。全面解讀“元宇宙”,詳細(xì)闡述元宇宙的概念來源,各互聯(lián)網(wǎng)、科技巨頭的元宇宙布局,元宇宙的實現(xiàn)方式、運作方式和細(xì)分賽道,打開了普通人參與元宇宙的大門。

作者簡介

暫缺《玩轉(zhuǎn)元宇宙》作者簡介

圖書目錄

序一
序二
第1章 什么是元宇宙? 1
1.1 元宇宙的概念 1
1.2 元宇宙的概念潮 3
1.2.1 Facebook更名開啟元宇宙新時代 3
1.2.2 Roblox上市引爆元宇宙 6
1.2.3 元宇宙帶來的機會 10
1.2.4 元宇宙概念熱度持續(xù)發(fā)酵 11
1.2.5 字節(jié)跳動等大廠加速布局元宇宙 16
1.3 科技巨頭在元宇宙布局方向的研究框架 19
1.3.1 激進的元宇宙巨頭—Facebook 22
1.3.2 首個提出并專注于企業(yè)元宇宙—Microsoft 29
1.3.3 Microsoft元宇宙發(fā)展方向展望 32
1.3.4 元宇宙技術(shù)底座的構(gòu)建—NVIDIA 33
1.3.5 NVIDIA元宇宙發(fā)展方向展望 40
第2章 元宇宙怎么實現(xiàn)? 43
2.1 元宇宙的價值鏈及技術(shù)基礎(chǔ) 43
2.2 VR、元宇宙、內(nèi)容和社交 45
2.2.1 VR與元宇宙的關(guān)系 45
2.2.2 VR產(chǎn)業(yè)出機量 46
2.2.3 VR平臺生態(tài)和內(nèi)容兼容性 47
2.2.4 VR行業(yè)的玩家及各自的優(yōu)勢和定位 48
2.2.5 VR行業(yè)的發(fā)展路徑 50
2.2.6 VR是否會顛覆原有內(nèi)容和社交行業(yè)格局 50
2.2.7 VR行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)測和軟硬件占比 52
2.2.8 國產(chǎn)VR游戲情況以及成本、研發(fā)周期 53
2.2.9 VR生態(tài)的商業(yè)模式 54
2.2.10 VR行業(yè)大發(fā)展帶來的投資機會 54
2.3 元宇宙熱潮下NFT、數(shù)字孿生技術(shù)梳理 54
2.3.1 NFT商業(yè)落地中的思考 58
2.3.2 NFT:元宇宙的數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)解決方案 64
2.3.3 Axie Infinity:基于NFT構(gòu)建閉環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng) 67
2.3.4 《堡壘之夜》:通過平臺互通與內(nèi)容共享實現(xiàn)虛實交互 71
2.3.5 由端/頁轉(zhuǎn)手,推演元宇宙時代游戲板塊 72
2.3.6 元宇宙將再次驅(qū)動顛覆性變遷 74
2.3.7 元宇宙時代游戲板塊如何挑選標(biāo)的 74
2.3.8 NFT為元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的底層支持 76
第3章 元宇宙怎么運作? 77
3.1 元宇宙的運作機制 77
3.2 方塊構(gòu)建游戲世界 77
3.2.1 三維建模 78
3.2.2 體素建模 79
3.2.3 元宇宙將是三維立體 79
3.2.4 體素建模能塑造元宇宙世界 79
3.3 算力重構(gòu),通向Metaverse的階梯 82
3.3.1 算力—元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施 82
3.3.2 云游戲,算力重構(gòu)打造元宇宙入口 84
3.3.3 中心化or去中心化 89
3.4 以太坊Layer2:元宇宙創(chuàng)新的基石 91
3.4.1 以太坊Layer2介紹 92
3.4.2 以太坊Layer2的技術(shù)原理 93
3.4.3 以太坊Layer2各方案的發(fā)展?fàn)顩r 95
3.4.4 以太坊Layer2的代表項目 97
3.4.5 以太坊Layer2的潛在風(fēng)險與發(fā)展方向 101
3.4.6 風(fēng)險提示 102
3.5 GameFi賽道崛起,元宇宙踏上破圈征程 103
3.5.1 GameFi如何實現(xiàn)“邊玩邊賺”? 103
3.5.2 GameFi—傳統(tǒng)網(wǎng)游打金的升維 106
3.5.3 開放的商業(yè)生態(tài)將推動游戲經(jīng)濟發(fā)展 109
3.5.4 Play-to-Earn向Create-to-Earn的轉(zhuǎn)變 110
3.5.5 Web 3.0商業(yè)模式的探索 111
第4章 元宇宙中的細(xì)分賽道 112
4.1 游戲 112
4.2 VR/AR 113
4.3 Metahuman 115
4.4 社交 116
4.5 區(qū)塊鏈 117
4.6 元宇宙升溫,相關(guān)轉(zhuǎn)債有哪些? 118
第5章 元宇宙發(fā)展的風(fēng)險和機遇 129
5.1 為什么元宇宙會在今天備受關(guān)注? 129
5.2 元宇宙給我們帶來什么? 131
5.2.1 發(fā)掘價值 132
5.2.2 創(chuàng)造價值 132
5.2.3 擴大價值 132
5.2.4 提供價值 132
5.3 元宇宙的未來發(fā)展路徑 132
5.4 現(xiàn)階段投資機遇 135
第6章 普通人如何參與元宇宙發(fā)展? 137
6.1 我們距離元宇宙還有多遠(yuǎn)? 137
6.1.1 交互方式 137
6.1.2 通信和算力 138
6.1.3 數(shù)字孿生 139
6.1.4 內(nèi)容生產(chǎn) 140
6.2 展望元宇宙的格局演進 141
第7章 元宇宙在不同行業(yè)的應(yīng)用 143
7.1 視頻會議需要元宇宙 143
7.1.1 提升沉浸式游戲體驗并非當(dāng)務(wù)之急 143
7.1.2 元宇宙中視頻會議需要硬基建支持 144
7.2 VR新場景應(yīng)用擴張值得關(guān)注 144
7.2.1 游戲仍為核心場景,醫(yī)療、會議及社交場景值得關(guān)注 145
7.2.2 VR熱度同比保持增加,用戶興趣亦有所提升 146
7.3 元宇宙打造超級數(shù)字場景 147
7.3.1 《羅布樂思》 147
7.3.2 《失控玩家》 153
7.3.3 游戲AI進化史 154
7.4 中國電信打造元宇宙平臺和內(nèi)容生態(tài) 159
參考文獻 161

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