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三維寶典3ds max影視廣告與片頭設計實例精粹

三維寶典3ds max影視廣告與片頭設計實例精粹

定 價:¥68.00

作 者: 趙建東,劉志剛編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 廣告 三維 動畫 計算機圖形學 教材

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ISBN: 9787115099860 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 282頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為4章,最大限度地涵蓋了用3ds max制作影視廣告和片頭時常用的技巧和方法,并對一些特殊效果提出了高效的解決方案。第一章“衛(wèi)星電影頻道”主要介紹了用3ds max制作電視片頭的基本步驟和方法,對電視片頭制作中的主要過程和后期特效的基本方法進行了細致的介紹。第二章“幸運宮殿”則對3ds max的電視片頭制作作了進一步的介紹,對電視片頭中的虛擬建筑物的創(chuàng)建、燈光、及大氣效果的制作提出了獨特的解決方案,對后期鏡頭特效的運用進行了總結(jié)性的歸納。第三章“手機廣告”通過制作一個極為逼真的手機造型和飛舞的蝴蝶,詳細講述了用3ds max制作電子產(chǎn)品的建模方法和高超的材質(zhì)設置技巧。第四章“陽光小區(qū)”是一個綜合性的實例,包括建筑物的制作、水的制作、樹的制作、及粒子系統(tǒng)的運用等,這些都是3ds max的應用難點。全書語言簡潔、圖文并茂、排版精美緊湊,讀者按照書中的步驟,完全可以制作出相同的效果。本書的配套光盤中有每個實例的貼圖、3ds max 4模型及動畫演示文件。本書適用于對3ds max有初步了解的用戶,可作為3ds max的自學者的參考書、影視廣告和片頭設計者可以作為案頭工具書,并能夠讓有一定經(jīng)驗的3ds max制作者開擴思路。本書中的實例均用目前最新版的3ds max 4制作,但書中講解重于制作的方法和技巧,因此即使您使用的是其他版本的3ds max,本書對您也同樣適用。

作者簡介

暫缺《三維寶典3ds max影視廣告與片頭設計實例精粹》作者簡介

圖書目錄

第一章 衛(wèi)星電影頻道片頭設計
1.1 全局思考
1.1.1 片頭創(chuàng)意
1.1.2 制作要點
1.2 膠片的制作
1.2.1 建模
1.2.2 膠片齒孔的制作
1.2.3 影片貼圖
1.3 場景中其他物體的制作
1.3.1 迷幻球體的制作
1.3.2 文字的制作
1.3.3 創(chuàng)建背景
1.4 燈光和攝像機的創(chuàng)建
1.4.1 燈光的創(chuàng)建
1.4.2 攝像機的創(chuàng)建
1.5 鏡頭特效動畫的實現(xiàn)
1.5.1 總體規(guī)劃
1.5.2 增加鏡頭特效
1.5.3 編輯鏡頭特效
1.6 運動的制作
1.6.1 膠片的運動
1.6.2 迷幻球體的動畫
1.6.3 文字動畫的實現(xiàn)
1.6.4 背景動畫的實現(xiàn)
1.6.5 鏡頭特效的動畫
1.6.6 攝像機的運動設置
1.7 渲染輸出
1.7.1 “Track View”檢查
1.7.2 渲染
第二章 幸運宮殿片頭設計
2.1 總體規(guī)劃
2.1.1 片頭創(chuàng)意
2.1.2 制作要點
2.2 幸運宮殿的制作
2.2.1 地板的創(chuàng)建
2.2.2 立柱的制作
2.2.3 宮殿頂部的制作
2.2.4 圍墻的制作
2.2.5 大門的制作
2.2.6 臺階的創(chuàng)建
2.2.7 宮殿其余部分的創(chuàng)建
2.3 幸運球的制作
2.3.1 球體的制作
2.3.2 大氣環(huán)境的制作
2.4 燈光和攝像機的制作
2.4.1 創(chuàng)建攝像機
2.4.2 創(chuàng)建燈光
2.5 粒子系統(tǒng)的制作
2.5.1 爆炸
2.5.2 氣球的制作
2.6 動畫制作
2.6.1 幸運球動畫
2.6.2 文字動畫
2.7 后期制作
2.7.1 加載后期鏡頭特效
2.7.2 耀光鏡頭特效的實現(xiàn)
第三章 飛越無限——手機廣告設計
3.1 全局思考
3.1.1 廣告創(chuàng)意
3.1.2 制作要點
3.2 制作蝴蝶
3.2.1 建模
3.2.2 蝴蝶材質(zhì)
3.2.3 指定貼圖坐標
3.2.4 鏡像復制翅膀
3.3 制作手機
3.3.1 手機機身建模
3.3.2 手機機蓋建模
3.3.3 其他手機細節(jié)建模
3.3.4 手機材質(zhì)
3.4 制作場景中其他物體
3.4.1 合并場景
3.4.2 飛動的文字
3.4.3 標志文字
3.4.4 螺旋光環(huán)
3.4.5 背景模型
3.5 創(chuàng)建燈光和攝像機
3.5.1 創(chuàng)建攝像機
3.5.2 創(chuàng)建燈光
3.6 制作動畫
3.6.1 蝴蝶的動畫
3.6.2 手機的動畫
3.6.3 飛動文字的動畫
3.6.4 標志文字的動畫
3.6.5 煙霧背景動畫
3.6.6 攝像機的動畫
3.6.7 其他物體的動畫
3.7 后期特效動畫
3.7.1 總體規(guī)劃
3.7.2 加入后期特效
3.7.3 編輯鏡頭特效
3.8 渲染輸出
3.8.1 “Track View”檢查
3.8.2 小樣輸出檢查
3.8.3 成品渲染
第四章 陽光小區(qū)——房產(chǎn)廣告設計
4.1 總體規(guī)劃
4.1.1 片頭創(chuàng)意
4.1.2 制作要點
4.2 小區(qū)總體布局的實現(xiàn)
4.2.1 二維平面圖
4.2.2 創(chuàng)建地面
4.3 草坪和灌木叢的創(chuàng)建
4.3.1 創(chuàng)建草坪
4.3.2 灌木叢的制作
4.4 制作樹木
4.4.1 Scatter(散布)
4.4.2 十字交叉法
4.5 游泳池的創(chuàng)建
4.5.1 池子的創(chuàng)建
4.5.2 水的制作
4.5.3 游泳池設備的制作
4.6 大廈建筑的制作
4.6.1 第一幢大樓
4.6.2 第二幢大樓
4.7 水池的創(chuàng)建
4.7.1 水也壁的創(chuàng)建
4.7.2 水的創(chuàng)建
4.8 雕塑噴泉
4.8.1 雕塑
4.8.2 噴泉

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