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交互設(shè)計的藝術(shù)

交互設(shè)計的藝術(shù)

定 價:¥168.00

作 者: 常成
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302602514 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《交互設(shè)計的藝術(shù)》從建立體驗設(shè)計觀出發(fā),沿交互設(shè)計的工作流程學(xué)習(xí),明確了交互設(shè)計師崗位的意義,展望了行業(yè)未來發(fā)展趨勢,并落實到具體案例,帶領(lǐng)讀者一同探尋交互設(shè)計的藝術(shù),深入淺出地介紹了交互設(shè)計的相關(guān)知識理念方法。風(fēng)趣的介紹中穿插生動的舉例,可指導(dǎo)讀者了解交互設(shè)計相關(guān)知識,具有極高的可讀性與專業(yè)性。標(biāo)準(zhǔn)化了一些行業(yè)內(nèi)部約定俗成的簡語以及國際術(shù)語的中文名稱,為國內(nèi)交互設(shè)計行業(yè)體系的搭建做出了貢獻。零基礎(chǔ)讀者可以按書中流程對交互設(shè)計產(chǎn)生自己的理解,有一定了解的學(xué)生或相關(guān)從業(yè)者也可以從中獲得啟發(fā),規(guī)范自己的知識體系。

作者簡介

  常成,體驗設(shè)計及設(shè)計管理資深人士。前清華同方E人E本副總裁兼首席產(chǎn)品官;前萬達網(wǎng)絡(luò)科技集團UED設(shè)計中心總經(jīng)理、首席設(shè)計師;聯(lián)想集團UCD用戶體驗設(shè)計中心創(chuàng)始成員;設(shè)計師的咖啡館聯(lián)合創(chuàng)始人;中國互聯(lián)網(wǎng)大會-海峽兩岸數(shù)字內(nèi)容設(shè)計大賽專業(yè)總評委;IXDC中國交互設(shè)計專業(yè)委員會主講人;UXPA中國用戶體驗專業(yè)委員會特約撰稿人;清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院信息設(shè)計系特約授課專家;2008北京奧運會火炬“祥云”創(chuàng)作團隊核心成員、祥云圖案主設(shè)計師、人機交互主設(shè)計師。

圖書目錄

001 第1章 建立體驗設(shè)計觀
001 1.1 從人造物的四個層次說起
006 1.2 從“以產(chǎn)品為中心”到“以用戶體驗為中心”的設(shè)計理念
006 1.2.1 商品經(jīng)濟時代的設(shè)計理念特征
006 1.2.2 體驗經(jīng)濟時代的設(shè)計理念特征
008 1.3 “商品經(jīng)濟時代”與“體驗經(jīng)濟時代”
011 1.4 體驗經(jīng)濟的構(gòu)成要素
011 1.4.1 價值認(rèn)同
012 1.4.2 需求重建
014 1.4.3 過程參與
015 1.4.4 智能服務(wù)
016 1.5 產(chǎn)品的體驗層次構(gòu)成—“骨骼 皮膚”
016 1.5.1 骨骼與皮膚
017 1.5.2 產(chǎn)品的體驗層次構(gòu)成
033 1.5.3 體驗層次與崗位職責(zé)
034 1.6 企業(yè)中的UED設(shè)計流程
035 1.6.1 項目啟動階段Kick-off Phase
035 1.6.2 產(chǎn)品規(guī)劃階段Product Planning Phase
036 1.6.3 產(chǎn)品設(shè)計階段Product Design Phase
037 1.6.4 測試階段Testing Phase
039 第2章 用戶的任務(wù)流程
039 2.1 什么是流程
041 2.2 流程的三要素
041 2.2.1 節(jié)點
 
VIII
041 2.2.2 路徑
042 2.2.3 任務(wù)
043 2.3 發(fā)現(xiàn)生活中的流程—任務(wù)流程
043 2.3.1 一只蚊子引發(fā)的流程
044 2.3.2 任務(wù)流程
045 2.3.3 任務(wù)流程圖
048 2.4 任務(wù)流程與交互流程的關(guān)系
049 2.5 UI的本質(zhì)是流程,是實現(xiàn)用戶利益的流程
051 2.6 產(chǎn)品機會的藍(lán)圖—體驗地圖
055 2.7 交互設(shè)計的提綱—任務(wù)列表
056 2.7.1 從功能列表轉(zhuǎn)化為MENU TREE功能菜單
057 2.7.2 從MENU TREE功能菜單轉(zhuǎn)化為任務(wù)列表
059 第3章 交互設(shè)計的黃金標(biāo)尺
059 3.1 體驗標(biāo)準(zhǔn)(Experience Standard)
060 3.1.1 Level-1有用Useful
060 3.1.2 Level-2可用Usability
061 3.1.3 Level-3易用Easy to Use
061 3.1.4 Level-4愛用Joy to Use
063 3.2 可用性設(shè)計原則(Usability Design Philosophy)
064 3.2.1 一致性
065 3.2.2 可逆性
066 3.2.3 可察性
066 3.2.4 操作信息完備性
067 3.2.5 反饋信息完備性
068 3.2.6 連續(xù)性
068 3.2.7 效率性
069 3.2.8 易學(xué)習(xí)性
069 3.2.9 易記憶性
070 3.2.10 容錯性
070 3.2.11 清晰的導(dǎo)航
070 3.2.12 用戶的語言
 
目錄
IX
073 第4章 交互設(shè)計的必要知識
073 4.1 操作與反饋
074 4.2 技術(shù)邏輯與使用邏輯
074 4.3 用戶的直接利益與間接利益
074 4.4 流程
075 4.5 任務(wù)流程
075 4.6 時間軸
075 4.7 大、小交互流程
075 4.8 用戶角色Persona
076 4.9 用戶界面
077 4.10 交互模式
077 4.10.1 1尺交互模式
078 4.10.2 2尺交互模式(坐姿)
079 4.10.3 2尺交互模式(立姿)
081 4.10.4 10尺交互模式
082 4.10.5 0尺交互模式
082 4.10.6 手眼交互—鼠標(biāo)交互模式
083 4.10.7 手眼交互—觸屏交互模式
083 4.10.8 口耳交互—語音交互模式
085 4.10.9 復(fù)雜交互模式
089 第5章 交互流程設(shè)計-1:頁面
090 5.1 交互流程的四要素
091 5.2 頁面的構(gòu)成
091 5.2.1 頁面架構(gòu)—托盤
092 5.2.2 控件—筷子和勺子
096 5.2.3 信息—飯和菜
102 5.3 UI系統(tǒng)架構(gòu)
103 5.3.1 淺寬式UI架構(gòu)
104 5.3.2 窄深式UI架構(gòu)
107 5.4 交互流程圖中的頁面—UI原型頁面
 
111 第6章 交互流程設(shè)計-2:路徑
112 6.1 初識路徑
112 6.1.1 路徑的繪制方法
112 6.1.2 路徑的基本使用方法
120 6.1.3 交互流程圖的動脈和靜脈
120 6.2 推進路徑
121 6.2.1 層進路徑
123 6.2.2 快進路徑
124 6.2.3 執(zhí)行路徑
126 6.2.4 完成路徑
127 6.3 返回路徑
128 6.3.1 層退路徑(BACK)
132 6.3.2 首頁返回路徑(BACK)
134 6.3.3 退出路徑(CLOSE/EXIT)
135 6.3.4 返回主頁路徑(HOME)
137 6.3.5 取消路徑(取消、再想想、以后再說)
141 6.4 路徑設(shè)計的一次實戰(zhàn)
159 6.5 跳轉(zhuǎn)路徑
160 6.5.1 應(yīng)用跳轉(zhuǎn)路徑
163 6.5.2 流程跳轉(zhuǎn)路徑
167 第7章 交互流程設(shè)計-3:操作方式
167 7.1 單擊
170 7.2 雙擊
172 7.3 長按
174 7.4 橫撥、縱撥
178 7.5 自由移動
178 7.6 雙指縮放
180 7.7 手寫
180 7.8 操作方式的圖法表達
182 7.9 操作方式的定義與設(shè)計
 
目錄
185 第8章 交互流程設(shè)計-4:邏輯判斷
185 8.1 判斷的基本概念和圖法表達
186 8.2 使用邏輯判斷
187 8.3 技術(shù)邏輯判斷
188 8.4 業(yè)務(wù)邏輯判斷
189 8.5 判斷一下自己是否掌握了判斷
195 第9章 交互流程設(shè)計-5:復(fù)雜交互流程
195 9.1 雙任務(wù)交互流程
201 9.2 雙用戶交互流程
203 9.3 硬件交互流程
211 第10章 交互設(shè)計師
211 10.1 什么是設(shè)計師?
213 10.2 什么是交互設(shè)計師?
214 10.2.1 交互設(shè)計師的專業(yè)價值
215 10.2.2 交互設(shè)計師的工作區(qū)間
215 10.2.3 交互設(shè)計師的工作職責(zé)
218 10.3 交互設(shè)計師的自我修養(yǎng)
220 10.4 交互設(shè)計師的職業(yè)發(fā)展
223 第11章 人工智能時代的交互設(shè)計
224 11.1 從“有趣”到“有愛”
226 11.2 AI人工智能產(chǎn)品的三個“進化特征”
227 11.2.1 Level-1智能識別—“看得懂、聽得懂”
228 11.2.2 Level-2智能學(xué)習(xí)—“記得住、學(xué)得會”
228 11.2.3 Level-3智能創(chuàng)造—“想得出、做得到”
229 11.3 一個關(guān)于“入睡”的智能應(yīng)用場景
233 11.4 對話式交互流程的設(shè)計
242 11.5 智能化設(shè)計理念
 
243 11.6 手寫也智能
246 11.7 AI智能產(chǎn)品的人機交互發(fā)展趨勢
251 第12章 交互設(shè)計的藝術(shù)
252 12.1 點石成金的藝術(shù)—激活潛在的用戶界面
259 12.2 系統(tǒng)重構(gòu)的藝術(shù)—O2O逛街平臺
284 12.3 導(dǎo)航的藝術(shù)—“我的花園”
290 12.4 行為引導(dǎo)的藝術(shù)—不用培訓(xùn)和懲罰銷售人員
296 12.5 硬件交互的藝術(shù)—項發(fā)明專利
310 12.6 東方文化的藝術(shù)—奧運火炬“祥云”
343 尾聲:前輩的囑托
345 結(jié)束語
346 致謝
 

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