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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書文學(xué)藝術(shù)藝術(shù)工藝美術(shù)原型界面交互草圖與VVVV(精)

原型界面交互草圖與VVVV(精)

原型界面交互草圖與VVVV(精)

定 價(jià):¥238.00

作 者: 簡. 巴斯(Jan Barth), 羅曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)等
出版社: 江蘇鳳凰科學(xué)技術(shù)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787571325763 出版時(shí)間: 2022-05-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  中文版《原型界面—交互草圖與 vvvv》 一書有南京藝術(shù)學(xué)院交互設(shè)計(jì)專業(yè)劉彥副教授原版譯自 Jan Barth(德), Roman Stefan Gray(德)等編著的交互設(shè)計(jì)暢銷用書“Prototyping Interfaces- Interaktives Skizzieren mit vvvv”,書號:ISBN 978-3-87439-843-5。目前全球僅有中文和德語兩種版本。該書以通俗易懂的方式面向讀者介紹了 vvvv、Arduino、跟蹤方法 和顯示技術(shù)等基礎(chǔ)的交互技術(shù)與開發(fā)方式。在此基礎(chǔ)上,它通過許多實(shí)際商業(yè)案例和原型 制作過程的無限可能性,為讀者的創(chuàng)造力開啟了一個(gè)全新的維度。通過該書的閱讀,希望能夠使廣大的讀者和從事交互設(shè)計(jì)與技術(shù)的專業(yè)人員、設(shè)計(jì)師等,在從事專業(yè)設(shè)計(jì)過程中能夠處于領(lǐng)先的地位中,并且可以成為商業(yè)設(shè)計(jì)師進(jìn)入每位客戶 夢想的“入場卷” – 為客戶開啟一個(gè)今天仍然被認(rèn)為是科幻小說的新世界。 未來其實(shí)比我們想象中更接近現(xiàn)在!關(guān)于網(wǎng)站:http://prototypinginterfaces.com/ 該網(wǎng)站是《原型界面—交互草圖與 vvvv》一書與書中每個(gè)實(shí)例所提供的可視化 vvvv 補(bǔ)丁程序文件內(nèi)容的連接。讀者可以在這里免費(fèi)下載書中描述的每一個(gè)補(bǔ)丁程序。除了 vvvv 和 Arduino 的安裝說明外,您還可以找到各個(gè)示例所需的驅(qū)動(dòng)程序和軟件的鏈接

作者簡介

  劉 彥曾經(jīng)在施瓦本格明德設(shè)計(jì)學(xué)院(HfG)學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)。南京藝術(shù)學(xué)院副教授碩士生導(dǎo)師,主要從事產(chǎn)品創(chuàng)新、交互界面、信息傳播設(shè)計(jì)等方向的教學(xué)、科研和設(shè)計(jì)實(shí)踐。簡. 巴斯(Jan Barth)曾經(jīng)在施瓦本格明德設(shè)計(jì)學(xué)院(HfG)學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)。作為交互設(shè)計(jì)師任職于美國俄勒岡州波特蘭的的Ziba設(shè)計(jì)公司。羅曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)曾經(jīng)在施瓦本格明德設(shè)計(jì)學(xué)院(HfG)學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)。作為概念設(shè)計(jì)師和數(shù)字服務(wù)和用戶界面設(shè)計(jì)師任職于斯圖加特的Intuity Media Lab公司。

圖書目錄

一 介 紹
評論 ...................................................................... 2
從設(shè)計(jì)到創(chuàng)造性技術(shù)
內(nèi)容目錄 ............................................................ 4
本書的結(jié)構(gòu)
交互草圖 ............................................................ 8
前言
從創(chuàng)意到個(gè)交互草圖 .......................... 10
這本書是怎樣的結(jié)構(gòu)?
我們該如何使用這個(gè)程序?
本書官網(wǎng):
www.prototypinginterfaces.co
二 相 關(guān)
// 1 行業(yè)訪談 Julia Laub & Cedric Kiefer, onformative 公司. 18 將原型帶到舞臺上 Jussi Ängeslevä, ART COM公司 ..................... 24 讓你的想法清晰,靈感啟發(fā) Steffen Süpple, Intuity 媒體實(shí)驗(yàn)室 ............. 28 原型是我們的速寫本 Camille Moussette, 于默奧設(shè)計(jì)學(xué)院 .......... 32 發(fā)現(xiàn)至關(guān)重要的細(xì)節(jié) Ron Jagodzinski & Götz Wintergerst, 自然界面實(shí)驗(yàn)室 ................................................................. 36 用語言表達(dá)觸覺感受
三 基 礎(chǔ)
// 2 vvvv
2.1概述....................................................................... 42
vvvv 可視化編程語言
2.2用戶界面............................................................. 44
簡潔而簡單的灰色
2.3 IOBoxen ............................................................... 54
小而強(qiáng)大
2.4 計(jì)算 ...................................................................... 56
vvvv 作為小計(jì)算器
2.5 渲染....................................................................... 58
讓結(jié)果可見
2.6 簡單的幾何體................................................... 60
繪制與扭曲
2.7 變形 ...................................................................... 62
定位、旋轉(zhuǎn)、縮放對象
2.8 動(dòng)畫 ...................................................................... 64
vvvv中運(yùn)動(dòng)
2.9  Map 值 ................................................................... 65
定義值的范圍
2.10 色彩....................................................................... 66
并不總是灰色
2.11紋理 ...................................................................... 67
幾何圖像
2.12字體....................................................................... 68
字符成為內(nèi)容
2.13輸入 ...................................................................... 70
通過鼠標(biāo)和鍵盤控制
2.14層............................................................................ 72
分層和群組
2.15過濾器 ................................................................. 73
運(yùn)動(dòng)阻尼與擺動(dòng)
2.16 鋪展....................................................................... 74
分配值
2.17 邏輯 ...................................................................... 80
沒有規(guī)則就沒有程序
2.18 三維 ...................................................................... 84
物體的空間表示
2.19矩陣....................................................................... 86
沒有網(wǎng)格就沒有設(shè)計(jì)
2.20 IOBox高級值 ........................................................ 87
值的視覺闡釋
2.21子程序.................................................................. 88
構(gòu)建復(fù)雜的應(yīng)用程序
2.22反饋-循環(huán) .......................................................... 90
遞歸函數(shù)
2.23渲染通道 ............................................................ 91
渲染器作為紋理
2.24片段設(shè)計(jì)和項(xiàng)目結(jié)構(gòu)..................................... 92
不要失去全局觀
2.25快捷方式概述................................................... 94
快捷鍵更快地達(dá)到目的
// 3 Arduino
3.1 概述.......................................................................198
Arduino 作為物理世界的接口
3.2 工具.......................................................................100
Arduino電路板和開發(fā)環(huán)境
3.3 “Hello World” ..........................................................102
個(gè)代碼
3.4 操作模式.............................................................104
獨(dú)立的接口
3.5 單獨(dú)演示 ............................................................106
Arduino 控制一切!
3.6 接口演示 ............................................................108
讓Arduino與vvvv交談
3.7  Firmata協(xié)議 .........................................................110
讓Arduino 就像一把瑞士軍刀
3.8 反饋-循環(huán)...........................................................112
接收、編輯和發(fā)送值
3.9  RGB-LED .................................................................114
通過Firmata協(xié)議控制一個(gè)LED燈
四 應(yīng)用示例
// 4 傳感器
4.1 電位器................................................................. 118
4.2 溫度傳感器 ......................................................126
4.3 加速度傳感器 .................................................136
4.4 紅外射頻識別 .................................................146
4.5 一維位置傳感器 .............................................156
4.6 二維位置傳感器 ............................................170
// 5 跟 蹤
5.0 什么是跟蹤? .....................................................186
5.1 基準(zhǔn)跟蹤 ...........................................................190
5.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ...........................................................204
5.3 臉部跟蹤 ...........................................................214
5.4 色彩跟蹤 ...........................................................226
5.5 多觸點(diǎn) ................................................................236
5.6 手勢控制............................................................252
// 6 顯 示
6.1 屏幕 ................................................................266
6.2 平面上的紋理映射 ........................................278
6.3 投影映射的3D幻象 ......................................286
// 7 觸 發(fā)
7.1 服電機(jī)............................................................300
7.2 震動(dòng)電機(jī) ........................................................... 312
五 后 記
展 望 ....................................................................326
關(guān)于作者 ...........................................................327
關(guān)鍵詞索引 ......................................................328
文獻(xiàn)來源 ...........................................................330
致謝......................................................................332
版本說明 ...........................................................333
基準(zhǔn)標(biāo)記 ...........................................................334

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