第1章 為什么要布光1
布光的作用2
創(chuàng)造視覺塑形4
引導觀眾視線4
章末思考5
對話克里斯·韋奇(Chris Wedge)
藍天工作室創(chuàng)意總監(jiān)、創(chuàng)始人之一6
第2章 觀察世界9
參照的重要性10
如果不進行參照,會怎么樣?11
參照物的搜集12
參照物的處理15
參照物的使用18
參照物的整理18
章末思考19
對話莎倫·卡拉漢(Sharon Calahan)
皮克斯動畫工作室攝影燈光總監(jiān)20
第3章 燈光師的工具箱23
常見CG光源24
光線的基本特性26
陰影29
章末思考32
對話安德魯·貝迪尼(Andrew Beddini)
藍天工作室圖像技術主管33
第4章 燈光師的工作流程35
布光前期36
了解各種光源的特性39
開始布光41
渲染流程50
章末思考53
對話邁克爾·納普(Michael Knapp)
藍天工作室美術指導54
第5章 優(yōu)秀布光鏡頭剖析57
注重展現(xiàn)情緒,推動故事發(fā)展58
引導觀眾視線62
視覺塑形66
章末思考70
對話喬西·斯陶布(Josh Staub)
華特·迪士尼動畫工作室視覺特效主管71
第6章 布光方案73
人物布光74
眼睛77
室內布光78
室外布光82
章末思考83
對話哈吉·上里(Haji Uesato)
藍天工作室燈光主管84
第7章 材質與合成85
材質86
材質模擬89
常見著色調整91
合成92
分層92
最終修飾96
鏡頭效果98
章末思考100
對話布賴恩·希爾(Brian Hill)
藍天工作室材質部門主管101
第8章 培養(yǎng)藝術眼光103
對話加布里埃爾·波特諾夫(Gabriel Portnof)
夢工廠動畫公司CG主管兼視覺預覽負責人113
第9章 布光流程詳解115
布光方案一:人物觀賞布光116
布光方案二:人物與環(huán)境122
布光方案三:多人物126
章末思考131
對話揚·馬比勒(Yann Mabille)
州際公司創(chuàng)意總監(jiān)/合伙人132
第10章 主布光135
布光前期制作136
視覺開發(fā)與主布光137
搭建簡潔骨架139
章末思考143
對話埃爾達爾·肖利奇(Eldar Cholich)
藍天工作室首席燈光師144
對話庫爾特·卡明斯基(Kurt Kaminski)
華特迪士尼動畫工作室燈光師146
第11章 結語149
新手入門150
茁壯成長153
章末思考156
對話德布·斯通(Deb Stone)
藍天工作室招聘和人才開發(fā)經理157