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好玩的課堂:游戲如何改變學(xué)習(xí)?

好玩的課堂:游戲如何改變學(xué)習(xí)?

定 價(jià):¥69.80

作 者: [美]杰德 迪爾伯里,[美]朱莉 瓊斯 博士
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111733126 出版時(shí)間: 2023-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  作為兩名資深的倡導(dǎo)“游戲化教學(xué)”的教師,兩位作者在書稿中強(qiáng)調(diào)了游戲是如何改變學(xué)習(xí)的,同時(shí)分享了大量有助于營造有趣好玩的游戲化課堂的案例和資源。它鼓舞和啟發(fā)更多的教師從“孩子真正的需要”出發(fā),將有趣的游戲活動(dòng)與孩子不得不掌握的教學(xué)內(nèi)容和知識(shí)結(jié)合起來,創(chuàng)造性地改善自己的教學(xué)過程,讓學(xué)習(xí)與孩子的興趣產(chǎn)生聯(lián)系,與真實(shí)的生活產(chǎn)生聯(lián)系,與外部無限的世界產(chǎn)生聯(lián)系。活學(xué)活用,舉一反三,幫助老師和學(xué)生更好地成長,以應(yīng)對(duì)快速變化的時(shí)代。本書圖文并茂,通俗易懂,適合所有教育工作者閱讀借鑒。

作者簡介

  杰德?迪爾伯里(Jed Dearybury)美國著名教師,游戲化教學(xué)的倡導(dǎo)者和實(shí)踐者,南卡羅來納州杰出數(shù)學(xué)和科學(xué)教學(xué)總統(tǒng)獎(jiǎng)獲得者,并因其在教育方面的熱情和成就而被評(píng)為南卡羅來納州年度教師的前五名入圍者。朱莉?瓊斯 博士(Julie Jones, PhD)擁有20多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的美國資深教師,游戲化教學(xué)的倡導(dǎo)者和實(shí)踐者。在過去的十年里,她擔(dān)任康沃斯大學(xué)的教學(xué)主任一職,一直在為康沃斯大學(xué)的未來教育工作者提供培訓(xùn)和支持。她擅長將教育過程變得更富有創(chuàng)造性和游戲化。

圖書目錄

專家推薦
推薦序
自序
第一部分 游戲玩耍的理由
第一章 嘿!所有人注意了?。ㄊ堑?,是說你們所有人) /002
給玩耍下個(gè)定義 /004
第二章 玩耍是一種行為 /008
第三章 有趣好玩的心態(tài) /013
想象力 /014
社交能力 /017
幽默感 /018
自發(fā)性 /020
求知欲 /023
第四章 玩耍的收益 /024
大腦的收益 /024
學(xué)業(yè)的收益 /025
創(chuàng)造力方面的收益 /026
社交能力方面的收益 /027
有趣好玩的理念 /030
第五章 不玩耍的借口 /032
借口1 這不是教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)的一部分 /033
借口2 管理者不會(huì)允許這么做 /037
借口3 我沒有時(shí)間 /039
借口4 學(xué)生考試的內(nèi)容里沒有游戲玩耍這一項(xiàng) /041
借口5 生活并不總是有趣的 /045
第六章 游戲的重構(gòu) /047
第二部分 游戲玩耍激發(fā)創(chuàng)造力——?jiǎng)?chuàng)造力啟發(fā)游戲玩耍
第七章 周五下午和周一早晨 /058
用一個(gè)滿滿的工具箱來承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn) /060
創(chuàng)造力不等同于藝術(shù)能力 /061
用全新的眼光去看待教育 /062
第八章 從學(xué)習(xí)體驗(yàn)開始 /069
畫出您自己的直線,插入您自己的曲線花邊 /070
第九章 課堂游戲的多樣化 /073
第十章 發(fā)現(xiàn)和發(fā)明的創(chuàng)造力 /079
但是,千萬小心 /082
真實(shí)性 /083
心流 /084
關(guān)于在學(xué)校里實(shí)現(xiàn)心流的問題 /085
第十一章 為重要的事情騰出時(shí)間 /087
中場休息:一個(gè)故事 /088
計(jì)劃、執(zhí)行、回顧 /090
關(guān)于創(chuàng)造力的免責(zé)聲明 /091
學(xué)生的選擇 /092
好事多磨 /094
第十二章 尋找平衡點(diǎn) /097
沒有得到所有的答案也沒關(guān)系 /098
失敗 /100
玩耍適合所有年齡段的人 /103
把它包起來 /106
第三部分 游戲玩耍建立信任——信任為游戲玩耍創(chuàng)造機(jī)會(huì)
第十三章 游戲玩耍建立信任 /110
第十四章 不要坐著學(xué) /113
身體類的游戲玩耍有什么好處 /120
第十五章 一個(gè)關(guān)于信任的故事 /124
第十六章 管理者必須信任 /135
第十七章 教師可以信任 /140
第十八章 家長可以信任 /149
班級(jí)簡訊 /150
積極正面的電話溝通 /151
邀請(qǐng)家長“隨時(shí)探訪” /151
家長游戲日 /152
第十九章 學(xué)生已經(jīng)信任 /154
第四部分 游戲玩耍強(qiáng)化關(guān)系——關(guān)系是通過玩耍來強(qiáng)化的
第二十章 我們的生物偏好 /158
一段對(duì)話 /158
狩獵采集者:我們比您想象的更相似 /161
一個(gè)關(guān)于貓的故事 /167
第二十一章 全球教育改革運(yùn)動(dòng)的影響 /169
第二十二章 關(guān)愛第一,教學(xué)第二 /173
坦白 /178
第二十三章 游戲人格 /181
搞笑者 /184
動(dòng)覺者 /185
探索者 /187
競爭者 /187
導(dǎo)演者 /188
收集者 /189
藝術(shù)家/創(chuàng)造者 /189
講故事的人 /190
第二十四章 主題公園體驗(yàn) /196
微笑 /197
說出學(xué)生的名字 /198
讓他人感到他們自己很重要,
而且要真誠地去做 /199
第二十五章 陪在學(xué)生身邊,與他們一起學(xué)習(xí) /201
煉獄之苦 /201
做個(gè)真實(shí)的人 /203
師生關(guān)系的結(jié)束 /209
第五部分 游戲玩耍構(gòu)建社群——社群在玩耍中強(qiáng)化
第二十六章 相關(guān)性和四腳凳 /212
第二十七章 培養(yǎng)歸屬感 /220
勇敢者徽章 /222
第二十八章 親自了解學(xué)生 /225
游戲玩耍揭示思維 /228
游戲玩耍增強(qiáng)社交技能 /228
游戲玩耍創(chuàng)造人與人的聯(lián)結(jié) /230XXII 目 錄XXIII
第二十九章 支持學(xué)業(yè)成功 /231
對(duì)成長提出反饋,而不是對(duì)成績提出反饋 /235
分?jǐn)?shù)和職業(yè)目標(biāo) /240
第三十章 知道學(xué)生的姓名 /244
問候?qū)W生 /246
使用昵稱 /247
為彼此加油 /248
第三十一章 創(chuàng)造有趣且適用的課程 /250
第三十二章 紅色校門以外 /255
第三十三章 走向全國,走向世界 /262
全球校園玩耍日 /262
全球朗讀項(xiàng)目 /264
全球創(chuàng)作者日 /265
第六部分 游戲玩耍促進(jìn)——成長升級(jí)玩耍
第三十四章 成功的真相 /270
鯨脂和一點(diǎn)沙礫 /274
第三十五章 鼓勵(lì)成長的精神 /278
第三十六章 您的大腦是廣告推銷片 /284
我們的大腦很酷 /285
等一下,測試和分?jǐn)?shù)是怎么回事? /287
學(xué)習(xí)是否有門檻 /288
我們?cè)捳Z的力量 /290
第三十七章 通過游戲玩耍創(chuàng)造一種成長的文化 /292
用WISH模型學(xué)習(xí) /295
有趣的交流與協(xié)作 /296
多條有趣好玩的路徑 /297
讓所有學(xué)生都能輕松地參與有趣好玩的學(xué)習(xí) /300
有趣好玩的課程整合 /302
有趣好玩的教學(xué)語言 /304
游戲玩耍被珍視為評(píng)估學(xué)習(xí)的一種方式 /306
第三十八章 一堂玩耍課:滋養(yǎng)管理者的成長 /310
有趣好玩的心態(tài) /315
第七部分 出去玩吧!
第三十九章 有趣好玩的心態(tài) /320
持續(xù)培養(yǎng)有趣好玩的心態(tài) /321
第四十章 尋找有趣好玩的時(shí)刻(意識(shí)) /324
挑戰(zhàn)1 勇敢者徽章 /324
挑戰(zhàn)2 確定班上每個(gè)人的游戲人格,
為他們選擇合適的游戲 /325
挑戰(zhàn)3 慶祝隨機(jī)發(fā)生的事 /329
挑戰(zhàn)4 在線關(guān)注有趣好玩的教育者并與他們互動(dòng) /331
第四十一章 時(shí)間、空間、機(jī)會(huì)(意愿) /332
挑戰(zhàn)5 收集玫瑰花蕾,作為游戲工具 /332
挑戰(zhàn)6 通過改編游戲重新思考規(guī)則 /334
挑戰(zhàn)7 “藝術(shù)之路” /336
挑戰(zhàn)8 改良版搶椅子游戲 /336
第四十二章 玩耍、搞砸、學(xué)習(xí)、重復(fù)(過程) /338
挑戰(zhàn)9 Breakout EDU /338
挑戰(zhàn)10 培樂多彩泥大象 /339
挑戰(zhàn)11 搭建紙牌屋 /34

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