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游戲化思維:從激勵(lì)到沉浸

游戲化思維:從激勵(lì)到沉浸

定 價(jià):¥59.80

作 者: 王亞暉
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115594259 出版時(shí)間: 2022-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 128開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是通俗介紹“游戲化”的普及讀物。書(shū)中通過(guò)梳理游戲化的相關(guān)研究,系統(tǒng)介紹了游戲化思維中的核心概念——激勵(lì)和動(dòng)機(jī),并講解了構(gòu)建游戲化系統(tǒng)的基本要素和高級(jí)要素。作者不僅整理了游戲機(jī)制中的游戲化思維,還分析了社交平臺(tái)、在線教育等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中對(duì)游戲化思維的運(yùn)用,總結(jié)了實(shí)用的游戲化思維工具,可以幫助讀者使用將其應(yīng)用在工作和生活中,提升效率,增加樂(lè)趣。本書(shū)適合作為游戲化方向的研究者、培訓(xùn)師參考資料,也適合作游戲玩家、產(chǎn)品經(jīng)理、教師閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

  王亞暉 國(guó)研智庫(kù)特邀專(zhuān)業(yè)人士,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)人士,20年核心游戲玩家。高中開(kāi)始開(kāi)發(fā)針對(duì)諾基亞手機(jī)的小游戲,本科在美國(guó)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)專(zhuān)業(yè),后創(chuàng)業(yè)做過(guò)網(wǎng)頁(yè)游戲、游戲廣告平臺(tái)、游戲媒體。游戲開(kāi)發(fā)者、游戲玩家、動(dòng)漫行業(yè)創(chuàng)業(yè)者的跨界經(jīng)歷,使他對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)形成了獨(dú)到的觀察視角?;貧w游戲開(kāi)發(fā)工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來(lái),為中國(guó)游戲行業(yè)提供一份翔實(shí)的參考資料。另著有《中國(guó)游戲風(fēng)云》《我和我的同齡人》等。

圖書(shū)目錄

第 1章 游戲化 001
學(xué)術(shù)研究 / 002
什么是游戲化 / 008
游戲化的應(yīng)用 / 012
(一)教育 / 012
(二)產(chǎn)品設(shè)計(jì) / 013
(三)職場(chǎng) / 014
(四)營(yíng)銷(xiāo) / 015
(五)生活方式 / 015

第 2章 激勵(lì) 017
什么是激勵(lì) / 018
動(dòng)機(jī) / 023
反饋 / 028

第3章 基礎(chǔ)元素 037
什么是基礎(chǔ)元素 / 038
目標(biāo) / 038
挑戰(zhàn)性 / 044
成就感 / 054
隨機(jī)性 / 064
量化性 / 077

第4 章 依賴(lài) 083
什么是依賴(lài) / 084
社交欲 / 096
收集欲 / 105
稀缺性 / 112
使命感 / 119
創(chuàng)造欲 / 135
探索欲 / 141
止損欲 / 148
成長(zhǎng)依賴(lài) / 152

第5 章 工具 159
什么是工具 / 160
積分 / 162
等級(jí) / 166
進(jìn)度 / 170
勛章和成就 / 172
排名 / 177
道具 / 179
后記 182

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