《Python 趣味編程案例實戰(zhàn)》一書用生動有趣的游戲案例編程過程學習基本的 Python編程技術和面向對象的編程思想。全書分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(1~4 章)以“打磚塊”游戲為例介紹了動作游戲的編寫過程,通過將動畫和事件處理相結合,學習用Python 實現交互處理的方法;第 2 部分(5~8 章)詳細介紹了類、對象和方法等面向對象編程的基本工具,以及類的繼承、聚合、多態(tài)、協(xié)議、重寫等面向對象的功能,并用面向對象編程的方法完成“打磚塊”游戲;第 3 部分(9~11 章)以“掃雷”游戲為例介紹了益智游戲的編寫過程;第 4 部分(12~15 章)介紹了用 pygame(專門用來開發(fā)游戲的程序庫)來編寫游戲的方法,并在最后一章從零開始編寫了一個完整的“打氣球”游戲,讓讀者整體了解游戲的設計思路和實現方法。《Python 趣味編程案例實戰(zhàn)》示例代碼豐富,內容循序漸進,非常適合想學習 Python 編程的大中專院校計算機相關專業(yè)學生學習,也適合作為自學 Python 游戲編程的參考書。