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Unity Shader入門與實戰(zhàn)

Unity Shader入門與實戰(zhàn)

定 價:¥118.00

作 者: 黃志翔
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787113304102 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書用淺顯易懂的語言通過大量實例講解UnityShader開發(fā)的核心技術。書中首先介紹了線性代數(shù)、渲染流水線知識,以及Shader的結(jié)構(gòu)、語法與設計思想等內(nèi)容,引領讀者從簡單的Shader開始,逐步掌握簡單特效、光照效果、模型變換、后處理、卡通渲染等知識,直到能成套成體系地設計并實現(xiàn)一個完整的渲染效果。然后,再將宏觀的光影、二次元、水墨效果,以及局部的玻璃、海洋、草地等內(nèi)容都一一呈現(xiàn)給讀者。本書圖文并茂、講解細致、語言生動、環(huán)環(huán)相扣,引領讀者以輕松的方式學習Shader開發(fā)的核心技術。

作者簡介

  黃志翔,網(wǎng)名HkingAuditore,國內(nèi)某知名游戲大廠技術美術。曾參與項目:玩具帝國(第二屆CUSGA中國大學生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽最具潛力獎提名,2023GWB騰訊獨立游戲大獎賽決賽入圍);糖果災難(第二屆中國原創(chuàng)藝術類精品游戲大賽提名、2021indiePlay中國獨立游戲大賽最佳設計獎提名)。

圖書目錄

UnityShader入門與實戰(zhàn)——目錄第1章數(shù)學基礎1.1向量1.1.1向量的基本運算1.1.2線性組合1.1.3線性相關與線性無關1.1.4基向量1.2矩陣與空間1.2.1矩陣概念與幾何意義1.2.2矩陣運算及其幾何意義1.2.3使用矩陣進行空間變換1.3習題第2章渲染流水線2.1教機器人畫速寫2.2GPU的“思維方式”2.3應用階段2.4幾何階段2.4.1頂點著色器2.4.2曲面細分著色器2.4.3幾何著色器2.4.4投影2.4.5裁剪2.4.6屏幕映射2.5光柵化階段2.5.1圖元組裝2.5.2三角形遍歷2.5.3片元著色器2.5.4逐片元操作2.6可編程渲染管線:UnitySRP2.7習題第3章Shader基礎3.1我的第一個Shader3.2Properties3.3SubShader3.4Pass3.4.1Pragma3.4.2Include3.5Shader內(nèi)的結(jié)構(gòu)體3.5.1頂點著色器輸入3.5.2片元著色器輸入3.6

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