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設計的思考:用戶體驗設計核心問答(加強版)

設計的思考:用戶體驗設計核心問答(加強版)

定 價:¥99.00

作 者: 周陟
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302637660 出版時間: 2023-09-01 包裝: 軟精裝
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》是知名設計師歷經15年沉淀的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的情緒與判斷,也時?;叵牍P者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:團隊管理、職業(yè)素養(yǎng)、設計方法、設計視野、設計面經,總共包括近 400 個設計師在工作與生活中需要面對的問題。當然,僅靠書籍本身只能體現作者思維的局部,僅僅是個人經驗的切片,所以《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》為讀者提供了一個交流平臺,可以與作者以及其他讀者共同探討設計之路上遇到的林林總總?!对O計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》作者是國內第一代用戶體驗設計師,所以《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》精準讀者群是體驗設計師和交互設計師,但實際上,《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》絕大部分內容適合所有設計師以及產品經理研讀。另外,即將步入社會的設計相關專業(yè)學生可以將《設計的思考:用戶體驗設計核心問答加強版》作為一本從業(yè)手冊,提前了解與學校所學“略有不同”的設計知識。

作者簡介

  周陟大廠圈意見領袖,光華龍騰獎•中國設計業(yè)十大杰出青年,廣東省工業(yè)設計正高級工程師,IXDC國際體驗委員會推廣部部長。

圖書目錄

 
如何構建設計團隊的核心競爭力 / 2
如何帶領設計師進行數據分析 / 3
組長級別如何提高個人成長與組織成長 / 3
如何準備管理方向的晉升 / 5
制定設計規(guī)范時如何確定設計原則 / 6
UED團隊制定OKR的方法與建議 / 6
未來設計師自我價值的體現會反向影響設計團隊的管理方式嗎 / 7
一系列關于團隊建設的問題 / 8
領導和領導力之間的關系 / 9
4人的UED團隊怎么管理 / 9
怎么看待管理5人、10人、20人之間的區(qū)別 / 11
一個20人左右的團隊,可以從哪些方面做團隊建設呢 / 12
對于設計團隊的管理,針對10人、20人……管理方式上會有什么不同 / 13
怎么帶領14人的視覺設計團隊 / 13
作為一個UED部門的Leader,需要做哪些工作 / 15
視覺設計師出身如何管理好設計團隊 / 15
合格的UED經理應該怎樣管理好UED團隊 / 17
擁有用戶體驗團隊的公司具體規(guī)模和組織架構 / 18
怎樣帶領設計團隊走出去 / 19
團隊職能分布模型與經驗分享 / 22
團隊職能劃分的要求、區(qū)別及趨勢 / 23
to C、to B、to G的業(yè)務設計人力配置模型參考 / 24
對于設計Leader的定義,怎么創(chuàng)造價值 / 24
從專業(yè)角度看國內優(yōu)秀設計咨詢公司 / 26
如何看待交互與視覺設計合并為產品體驗設計師 / 27
哪些職能與環(huán)境適合設計師多元化發(fā)展 / 28
UEDC的定位、描述與功能 / 29
設計中心與按業(yè)務線劃分兩種組織架構的利弊 / 29
怎么看待產品設計師,以及它與UXD/PM之間的關系 /  30
互聯網公司中關于產品設計研發(fā)團隊的職能人力比例 /  31
交互設計師關于投資回報率的學習使用 / 31
怎么定位產品經理和UX設計師 / 32
設計師如何進行用戶研究的工作安排 / 33
做一套全新的App產品,視覺風格還未確定,視覺設計師之間如何分工 / 33
UX部門如何組建有價值的用戶研究團隊 / 34
產品總監(jiān)和設計總監(jiān)的職能區(qū)別在哪里 / 35
普通UI設計師與頂級UI設計師的區(qū)別是什么 / 36
產品經理和交互設計師的關注視角和工作內容有什么區(qū)別 / 38
想要改變目前團隊的運轉模式,如何做體系化建設 / 39
怎么才能讓領導正確認識設計的重要性 /  41
用戶體驗團隊與開發(fā)團隊的異同有哪些 /  41
如何讓公司了解到用戶體驗/UE帶來的商業(yè)價值 / 42
如何量化運營視覺設計的價值 / 43
產品經理與交互設計的協作方法 / 44
UED團隊如何驗證調研布局方面的問題 /  48
視覺設計師如何與交互設計Leader匯報 /  49
關于設計評審的標準 / 49
10人以上的設計團隊需要設計評審嗎 / 50
設計評審應該注意什么 / 51
如何對交互和視覺設計稿進行評審 / 51
關于促進團隊總結分享方面的建議 /  52
如何改善設計分享會的內容質量 / 52
設計管理者需要具備的特質,怎么提高設計管理能力 / 53
設計方案有必要比稿嗎 / 54
匯報設計方案時怎樣才能具有說服力 / 54
如何做好設計部的年終總結 / 58
如何將設計團隊的分享會辦得更好、更有影響力 / 59
公司級年會上怎么做設計團隊的總結 / 59
對于團隊、領導、部門這幾個層面可以開展哪些系統性的工作,以提高影響力 / 61
設計團隊沒需求時怎么發(fā)揮主觀能動性 / 62
如何制定UED的年度KPI來尋求突破 / 62
設計師自主發(fā)起的項目如何推動并落實 / 63
設計團隊負責的B端產品,可以做哪些年度KPI指標 / 66
“最佳用戶體驗執(zhí)行獎”怎么評選更公平 / 66
設計團隊的KPI制定的通用方法及考查維度 / 67
工具類產品中如何做好運營設計管理 / 68
設計團隊怎么做目標管理 / 69
如何給設計師定職級 / 69
加薪對象的選擇 / 70
自驅項目較多的視覺設計師應具備哪些基礎數據能力 / 74
設計復盤怎么做才能保證有效性 / 74
視覺設計能從幾個方向對公司和產品體現價值 / 75
怎么在平常工作中繼續(xù)鞏固英語水平 / 76
競品分析應該注意哪些細節(jié) / 76
設計師如何建立個人影響力和品牌感 / 78
對于UI設計轉型為B端交互設計的建議 / 78
交互設計轉型為UX設計如何提升視覺能力 / 79
“交互思維”是什么 / 80
學習心理學等知識的建議與方法 / 81
團隊不專業(yè)是否要跳槽 / 82
現有工作中沒有指導難以提升,該怎么辦 / 83
怎么培養(yǎng)思維靈活度 / 84
如何準備用戶體驗設計的分享PPT / 85
設計師如何訓練創(chuàng)新能力 / 85
如何做好IXDC分享的演講 / 86
如何將知識轉化為實操 /  88
如何快速進行需求分析 /  89
如何培養(yǎng)、增強自身和團隊的自驅力 / 90
如何合理評估需求所需設計時間 / 92
關于交互設計兼顧產品經理工作的看法 / 93
設計師進行知識管理的方法 / 94
如何撰寫交互規(guī)范文檔 / 95
視覺能力會成為交互設計師的瓶頸嗎 / 96
從設計角度做競品分析 / 97
用戶體驗設計師如何優(yōu)化產品效率 / 97
關于產品經理干涉交互圖的見解 / 98
如何做好短平快的需求 / 99
UI設計怎么轉崗為交互設計 /  100
如何看待廣告Banner加按鈕 /  100
設計師怎么進行思維能力訓練 / 101
設計一個系統時,如何考慮用戶體驗 / 101
交互設計新手在兩年內發(fā)展的建議 / 102
交互設計書籍清單 / 102
專業(yè)性網站及App推薦 / 103
怎么做到全鏈路設計 / 104
如何提高設計的手活水準 / 105
UED設計經理如何考慮未來發(fā)展 / 105
如何快速有效地閱讀英文文檔 / 106
如何做部門年終總結 / 107
怎么制作品牌視覺規(guī)范 / 108
交互設計怎么做好數據分析 / 108
資深交互設計師與設計總監(jiān)的差異性 / 109
UX如何自學心理學和人類學理論 / 109
設計師如何鍛煉自己的產品感和市場感 / 110
對于設計管理新手的一些建議 /  113
如何建立易于用戶信任的場景 /  114
設計師如何運用數據 / 115
面對組內有親屬關系、資源傾斜,如何調整心態(tài) / 118
體驗設計如何拿到結果和實現價值 /  118
如何與Leader溝通,建立信任關系 /  119
如何與“難搞”的領導溝通 / 120
如何面對領導的負面情緒 /  121
如何理性面對領導的意見 /  122
如何與領導溝通戰(zhàn)略層 / 123
設計師如何自己做好溝通準備 / 124
如何練習專業(yè)術語表達 / 124
如何做好年中述職 / 125
如何與產品部門溝通改進需求的不合理性 / 126
如何與領導解釋色彩美感 / 127
設計師溝通能力的表現和標準 / 127
設計師溝通時如何輸出“干貨” / 129
產品品牌升級如何保持統一性 / 132
如何向上與COO溝通 / 133
交互設計如何保證設計輸出質量 / 133
設計師如何推進PM共同高標準協作 / 134
交互設計師級別的定位與要求 / 135
如何引導領導理性溝通 / 135
如何學習英文資料 / 136
職業(yè)設計師需要什么素養(yǎng) / 137
如何對設計優(yōu)化及數據做總結分享 / 141
如何量化設計的價值與貢獻 / 142
如何量化設計的價值 / 143
如何提升自己的核心競爭力 / 144
設計經理如何做晉級報告 / 146
如何準備晉級答辯 / 146
如何對團隊做有效的激勵 /  148
設計師如何制訂提升計劃 /  149
如何準備高級經理的晉級答辯 / 150
普通交互設計師與交互設計專家的主要區(qū)別 / 150
各企業(yè)職級的能力模型對照 / 151
如何量化績效晉升為總監(jiān)級別 / 152
設計總監(jiān)怎么寫KPI / 153
如何給視覺設計師評定績效 /  154
設計管理者的能力級別劃分 /  155
如何給設計師評估績效 / 156
如何看待設計轉行 / 160
重回設計行業(yè)關于Offer的選擇與未來規(guī)劃 / 160
如何向用戶體驗設計師轉型 / 162
設計總監(jiān)的能力模型 / 163
遇到職業(yè)被邊緣化時如何處理 /  164
如何提升自己,如何轉崗產品 /  165
擴大招聘與提升設計競爭力的關系 / 166
橫向看問題與解釋問題的關系 / 167
項目經理的職業(yè)發(fā)展疑問 /  168
關于創(chuàng)業(yè)與做設計的選擇 /  168
關于大城市與老家發(fā)展的選擇 / 169
關于出國工作的一些規(guī)劃 / 170
關于用戶研究人員的職業(yè)規(guī)劃和方向 / 171
對于35歲女中層的職業(yè)規(guī)劃與建議 / 172
團隊氣氛和流程不合理該怎么辦 / 172
在職業(yè)發(fā)展中如何發(fā)現與善用自身優(yōu)劣勢 /  173
在互聯網裁員大背景下設計師應該怎么做 /  175
金融行業(yè)設計轉行需要考量什么因素 / 177
在職考研對職業(yè)生涯有幫助嗎 / 178
怎樣識別好的設計團隊 / 178
大齡設計師如何保持競爭力 / 179
設計師應如何選擇團隊 / 180
對于裸辭的建議 / 181
如何在不成熟的團隊中建立良好的工作氛圍和職業(yè)規(guī)劃 / 182
在應聘交互、體驗設計相關崗位時,應考慮哪些因素 / 183
面對中年危機,如何調整心態(tài) / 184
如何分配工作和生活的時間 / 185
你有沒有偶像或者想成為的人 / 186
對于大公司版權被侵權的管控方法 / 188
產品改版,如何論證“為什么這樣設計” / 188
面向銷售人員的B端項目如何進行改版探索 / 189
新產品如何做產品與設計的匯報 / 190
成熟產品如何重新制定、挖掘視覺表現 / 191
如何做可用性測試 / 192
生活類App如何具有科技感 / 192
純工具型應用如何做后續(xù)的體驗優(yōu)化 / 193
如何驗證項目做得好 / 194
如何讓產品體驗設計具有高端感 / 194
如何制定設計規(guī)范 / 195
教育類產品設計過程如何打破黑盒狀態(tài) / 196
對于創(chuàng)新型業(yè)務和成熟型業(yè)務有不同的設計策略嗎 / 197
如何解決交付給客戶解決方案的設計體驗一致性 / 198
數據驅動角度下如何改進功能多樣性導致的體驗問題 / 198
運營設計上如何制定有體系的色彩規(guī)范 / 199
如何分析市面上的游戲,提高審美 / 200
從哪些思考維度去體驗App / 201
目標和價值的區(qū)別與關系是什么 / 202
設計師如何做相關調研 /  203
品牌升級如何評估效益 /  204
如何處理VIP需求 / 205
如何解決需求信息不對稱的問題 / 205
設計師從哪些維度思考推薦排行榜 / 206
如何洞察痛點背后的本質訴求 / 207
遇到新項目時的思考方法 / 208
關于主流電商類App Banner的分析 / 208
如何評估設計任務的工作量 / 209
智能硬件中軟件層面Roadmap的操作思路是什么 / 210
如何讓公司的視覺設計能力整體提升 / 211
如何平衡用戶目標和商業(yè)目標 / 212
設計效果與開發(fā)難度的對應關系 / 213
產品到達什么階段需要制定設計規(guī)范 / 214
在產品不同階段,設計師如何發(fā)揮更大的作用 / 215
設計師拿到產品原型后如何開展UI設計工作 / 215
關于彈窗按鈕布局的合理性問題 / 216
關于Sketch做交互的提效方法 / 218
如何賦予產品設計風格迭代的DNA / 218
如何提升組織研發(fā)效能 / 222
關于字×跳動設計團隊的分工方式 / 222
如何給設計組內做一份錯誤清單 / 223
設計團隊的協同方法 / 224
設計部門的定位、職責、協同運作模式方法 / 225
設計與開發(fā)的敏捷合作模式流程 / 226
如何在結果中量化用研和交互的核心價值 / 226
設計與前端如何合理拆解任務 / 228
電商類平臺團隊分工以及合作的建議 / 228
組織層面如何體現部門的價值,吸引優(yōu)秀人才 / 229
如何規(guī)范工作流程 / 230
怎樣才能提高設計團隊的整體產能 /  231
怎樣設定交互設計內部的評審流程 /  232
設計師如何了解到用戶的需求和審美 / 233
制定KPI的思考維度 / 234
優(yōu)秀的組件庫案例推薦 / 234
如何與產品溝通Banner入口的合理性 / 235
如何處理boss不合理的需求 / 236
需求流程不規(guī)范怎么處理 / 237
產品經理和交互設計師的區(qū)別是什么 / 237
如何評估需求合理性 / 238
視覺改版的通用方式及步驟 / 239
怎樣進行專業(yè)賦能與設計布道 / 240
如何構建組件化App / 240
如何過濾產品需求表的內容,做出最優(yōu)化的輸出 / 241
創(chuàng)業(yè)產品初期研發(fā)流程的方法 / 242
如何進行部門例會 / 243
跨地區(qū)多業(yè)務公司如何處理設計規(guī)范帶來的限制 / 243
方法論存在的意義 / 246
如何輸出一份產品體驗報告 / 246
設計標準的制定需要考慮哪些因素 /  247
以人為中心與以用戶為中心的區(qū)別 /  248
如何平衡不同信息化水平的用戶群體接受度和學習成本 / 249
飛書的設計理念、設計原則是什么 / 249
競品分析的方法與建議 / 249
開關按鈕設計是否存在最優(yōu)解 / 250
視覺設計的NPS怎么做 / 251
單選框與多選框的使用規(guī)范 / 252
如何制定全面的交互范式 / 253
Material design palette設計規(guī)范分析 / 254
用戶分群的有效方法 / 255
通用能力/設計專業(yè)能力方面的書籍推薦 / 257
設計前期應該思考哪些方面的問題 / 257
定量可用性測試的方法 / 258
如何在交互上做創(chuàng)新和差異化 /  259
如何度量產品體驗設計的產出 /  259
用戶畫像的定性定量方法 / 260
用戶畫像如何通過定量去驗證 / 263
向外拓展知識的渠道 / 263
如何分配工作、生活和拓展閱讀的時間 / 264
如何將交互知識理論運用到實際設計中 /  265
怎樣才能快速提升發(fā)現交互問題的能力 /  265
交互設計、增長設計、服務設計的區(qū)別 /  267
柵格化系統的相關知識 / 269
對于文檔自由拖曳設計的見解 / 269
關于功能入口重復的看法 / 270
如何把提升產品用戶體驗的愿景轉化為目標 / 271
怎么構建一個合理的信息架構 / 272
對于包容性設計中彈窗比值的解讀 / 273
如何進行產品體驗度量 / 273
產品包裝設計的解決方法 / 274
用戶體驗測試方法書籍的推薦 / 275
如何讓設計方案匯報更具有說服力 / 275
如何培養(yǎng)與啟發(fā)產品感覺 / 276
對于設計的基本認知 / 278
設計系統簡介 / 280
GVT工具和NPS度量的知識與工具 / 280
對于全部從競品出發(fā)得出結論的看法 /  281
意愿研究如何幫助做品牌調性的確定 /  282
設計的依據與決策準確性 / 282
如何促進運營與設計協作高效落地 / 283
如何提高指出PM不足并優(yōu)化的話語權 / 284
關于設計側驅動改版的思維模型 / 286
運營設計上如何制定有體系的色彩規(guī)范 / 287
如何做用戶訪談 / 288
如何體現用戶研究的價值 / 289
交互在產品中的作用 / 289
實體產品的布局和設計如何與用戶研究有效結合 / 290
iPhone如何在設計階段考量用戶需求 / 291 在App上注冊時,應該分幾個步驟 / 292 手機App中動效的價值是什么 / 292
卡片式設計有什么好處 / 293
如何看待飛書用戶體驗打分8.4分 / 296
服務設計公司的主要工作內容 / 296
關于B-Design的一些見解 / 297
如何高效檢索、分析行業(yè)報告 / 298
平臺方如何制作通用規(guī)范開發(fā)給第三方 / 299
如何進行設計創(chuàng)新并推動落地 / 299
探討關于品牌設計中Slogan、使命、愿景三者之間的關系 / 301
智能終端設備體驗設計怎么撰寫Standard Operating Procedure / 302
設計如何提升ECPM / 302
活動運營設計怎么做到自動化輸出標注 / 303 iOS 11會給界面設計帶來哪些新的變化 / 303 如何看待平臺評價后發(fā)紅包的運營策略 / 304
共享單車的舊車怎么辦 / 304
用戶量大的產品如何進行品牌升級 / 304
如何看待信息不對稱的問題 / 306
如何購買第三方表情資源 / 307
產品運營設計如何制定規(guī)范給第三方 / 307
國民級應用如何建立品牌形象 / 308
游戲類App為何喜歡采用人物來宣傳品牌本身 / 309
設計師與哲學家的關系 / 309
日常設計團隊怎么輸出標注 / 310
深圳日常用戶體驗線下交流/分享會推薦 / 310
數據分析設計的推薦 / 311
性價比高的素材庫推薦 / 311
為什么騰訊的搜索和電商沒取得成功 / 312
設計師在人工智能設計中的作用 / 315
新聞功能在訂餐產品中的作用 / 315
如何規(guī)劃平臺與不同角色用戶的關系 / 316
什么樣的UX設計師會被市場需求 /  320
教育類產品如何商業(yè)化 / 321
如何有效輸出創(chuàng)意設計方案 / 321
怎么針對下沉市場及用戶做生活服務類設計 / 322
從用戶體驗視角解讀“垃圾分類”的流程設計 /  324
如何看待國內動效市場,什么是好的動效設計 /  324
如何制作付費軟件宣傳片 /  326
如何看待AR與VR的發(fā)展 /  327
設計之初是否需考量技術實現 / 328
人工智能與設計的關系及發(fā)展趨勢 / 328 AR與VR未來在電商設計中的運用 / 330 如何看待咨詢公司收購設計公司 / 331
眾包設計中的作用 / 332
小白在RESNChina深圳部門如何提高 / 332
書籍推薦清單 / 333
iOS平臺設計類App推薦 / 334
設計書籍推薦 / 338
朋友圈Feed的分析 / 339
關于聊天記錄的設計分析 / 340
體驗式銷售怎么拿下第一筆訂單 / 341
AIGC是什么 / 344
AIGC時代,設計師如何提升自己以適應時代變化 / 344
ChatGPT將怎樣影響設計師的工作 / 347
如何將AI嵌入到已有的用戶體驗設計流程 / 347
是否應該馬上學習MidJourney等AI生成圖片的設計工具 / 350
ChatGPT會替代什么類型的設計師 / 352
推薦一些AIGC比較有價值的基礎知識和應用工具 / 353
字節(jié)×動比較看重什么能力 / 356
×書的設計團隊規(guī)模和相關介紹 / 356
×書團隊招聘交互設計師在能力方面有什么要求 / 357
×書招聘的流程 / 357
×書團隊招聘交互設計師要求視覺能力 / 359
資深設計師簡歷作品集是什么樣的 / 360 to B的作品集和to C的有哪些差異 / 361
面試車聯網相關崗位需要如何準備作品集 / 362
如何做出一份比較好的作品集 / 363
交互設計師作品集應該包含哪些必要內容 / 364
兩年交互經驗如何準備作品集 /  365
交互設計有沒有抽象的方法論 /  365
一年工作經驗應如何參加面試 /  366
面試的經驗和流程 / 367
交互設計的能力模型 / 368
總監(jiān)級別的簡歷應如何寫 / 368
如何跟面試公司談薪酬 / 370
運營視覺崗位簡歷的闡述重點在哪些方面 / 370
面試的時候如何講故事 / 371
公司選擇:華為交互VS美團交互 / 372
E輪公司如何談Offer / 372
如何豐富自己的工作經歷 / 373
設計總監(jiān)應具備的基本素質有哪些 /  374
如何快速了解一個UI設計師的水平 /  375
UX設計師面試問題集1  /  375
UX設計師面試問題集2  /  377
UX設計師面試問題集3 / 380 UX設計師面試問題集4 / 383 UX設計師面試問題集5 / 386 iOS與Android設計特性的區(qū)別 / 388
一年交互經驗如何準備簡歷 / 390
騰訊筆試考查的方面 / 391
應該和獵頭保持一種什么關系 / 392
如何轉行到互聯網行業(yè)1  /  393
如何轉行到互聯網行業(yè)2  /  394
在團隊中的表現是否應該跟大家保持一致 / 394
跨部門分享應從哪些方面入手 / 395
如何提升團隊的人效,如何證明自己能負責用戶全生命周期設計,如何證明自己能帶領團隊向周邊團隊賦能 / 396
體驗專家和管理方向應該如何選擇 /  397
部門業(yè)務不好,內部活水還是跳槽 /  397

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