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MG動畫設(shè)計與制作從新手到高手

MG動畫設(shè)計與制作從新手到高手

定 價:¥88.00

作 者: 洪興隆
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302638803 出版時間: 2023-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫設(shè)計與制作 從新手到高手》一書包含10章,第1~6章為理論部分,介紹一些基本概念及軟件操作;第7~10章都為MG動畫設(shè)計的案例,包括MBE風格運動動畫、圖形標志演繹動畫、產(chǎn)品展示動畫、趣味場景動畫,內(nèi)容豐富且全面。本書包含豐富的知識點、案例及制作技巧,并配套相關(guān)效果文件、案例源文件、教學視頻和習題資源,可供讀者多方位深入學習。 本書適用于動態(tài)圖形設(shè)計初學者、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計師及其他對動態(tài)圖形感興趣的從業(yè)者閱讀使用,也可作為相關(guān)設(shè)計院校的參考教材。

作者簡介

  洪興隆網(wǎng)名:我是破美工設(shè)計自媒體創(chuàng)作者,前愛奇藝高級設(shè)計師。騰訊課堂、站酷高高手、喜馬拉雅等平臺動效合作講師。接觸AfterEffects 11年,從事設(shè)計行業(yè)9年。全網(wǎng)粉絲20萬 ,視頻總播放量500萬 先后幫助500名0基礎(chǔ)學員完成動效設(shè)計的體系化學習。

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 MG動畫概述
1.1 什么是MG動畫 1
1.2 MG動畫的傳播優(yōu)勢 ·1
1.2.1 可加載的信息量大 ·1
1.2.2 成本低,制作周期短 1
1.2.3 畫面品質(zhì)標準化 2
1.2.4 傳播載體多樣化 2
1.3 MG動畫制作常用軟件 ·2
1.3.1 Illustrator2
1.3.2 After Effects 3
1.3.3 Cinema 4D 3
1.3.4 Photoshop ·3
1.4 MG動畫制作的一般流程 4
1.4.1 劇本文案 ·4
1.4.2 美術(shù)設(shè)定 ·5
1.4.3 設(shè)計分鏡頭 6
1.4.4 繪制素材 ·6
1.4.5 聲音的創(chuàng)作 7
1.4.6 后期剪輯 ·7
1.5 本章小結(jié)7
第2章 動畫設(shè)計風格的確立
2.1 MG動畫的常見風格 ·8
2.1.1 MBE風格 ·8
2.1.2 線條風格 ·8
2.1.3 扁平風格 ·8
2.1.4 插畫風格 ·9
2.1.5 點線科技風格 ·9
2.2 色彩搭配原理 9
2.2.1 主色和輔色的作用 ·9
2.2.2 色輪工具 ·10
2.2.3 色相、飽和度及明度 10
2.2.4 配色公式 ·11
2.3 MG動畫的配色技巧 ·12
2.3.1 色差的比例調(diào)配 12
2.3.2 利用色彩的反差 12
2.3.3 選擇合適的配色方案 13
2.3.4 巧妙運用黑色 ·13
2.3.5 從大自然中提取顏色 14
2.3.6 從圖案中提取顏色 ·14
2.3.7 根據(jù)情緒和心理活動選擇顏色 14
2.4 本章小結(jié)15
第3章 Illustrator在MG動畫中的應用
3.1 Illustrator軟件概述·16
3.2 文檔的基本操作·17
3.2.1 新建文檔 · 17
3.2.2 打開文檔 · 17
3.2.3 置入文檔 · 18
3.3 認識繪圖工具 18
3.3.1 線條工具 · 18
3.3.2 圖形工具 · 20
3.3.3 實戰(zhàn)—繪制極簡風格圖標 · 22
3.3.4 鋼筆工具 · 24
3.3.5 實戰(zhàn)—繪制雪人卡通插畫 · 27
3.4 圖形的填充 30
3.4.1 單色填充 · 30
3.4.2 漸變填充 · 30
3.4.3 漸變網(wǎng)格 · 31
3.4.4 文字工具 · 31
3.5 編輯圖形對象 32
3.5.1 變換控件 · 32
3.5.2 旋轉(zhuǎn)工具 · 33
3.5.3 比例縮放工具 · 33
3.5.4 鏡像工具 · 34
3.5.5 傾斜工具 · 34
3.5.6 不透明度屬性 · 35
3.6 綜合案例—繪制江南水鄉(xiāng)場35
3.7 本章小結(jié)· 38
第4章?After Effects在MG動畫中的應用
4.1 After Effects軟件概述  39
4.2 After Effects的基本操作· 39
4.2.1 新建項目 · 40
4.2.2 新建合成 · 40
4.2.3 導入素材 · 40
4.2.4 實戰(zhàn)—將AI文件導入After Effects · 41
4.3 圖層的基本操作· 42
4.3.1 新建圖層 · 42
4.3.2 圖層的混合模式  42
4.3.3 常用的圖層類型  43
4.4   圖層的基本動畫屬性 44
4.4.1 錨點 · 44
4.4.2 位置 · 44
4.4.3 縮放 · 45
4.4.4 旋轉(zhuǎn) · 45
4.4.5 不透明度 · 45
4.4.6 實戰(zhàn)—樹葉飄動進度條  46
4.5  蒙版與遮罩  51
4.5.1 創(chuàng)建蒙版的工具  51
4.5.2 蒙版屬性的修改  52
4.6 關(guān)鍵幀與表達式· 54
4.6.1 添加關(guān)鍵幀  54
4.6.2 查看關(guān)鍵幀  54
4.6.3 編輯關(guān)鍵幀  54
4.6.4 關(guān)鍵幀類型  55 
4.6.5 圖表編輯器 56
4.6.6 幾個常用的表達式 ·56
4.6.7 實戰(zhàn)—飛舞的雪花動畫 58
4.7 綜合案例—變形彈跳 62
4.8 本章小結(jié)66
第5章 Photoshop在MG動畫中的應用
5.1 Photoshop軟件概述 67
5.2 Photoshop工具組 67
5.2.1 選區(qū)工具組 67
5.2.2 形狀工具組 68
5.2.3 實戰(zhàn)—使用形狀工具繪制機器人圖標 ·71
5.3 綜合案例—繪制相機圖標 ·73
5.4 本章小結(jié)78
實戰(zhàn)篇
第6章 點線風格MG動畫
6.1 動畫分析79
6.2 創(chuàng)建第一幕:開始動畫 80
6.2.1 創(chuàng)建合成 ·80
6.2.2 創(chuàng)建背景 ·80
6.2.3 制作圓點動畫 ·80
6.2.4 制作沖擊波 83
6.2.5 制作速度線 83
6.2.6 制作粒子匯集 ·84
6.3 創(chuàng)建第二幕:生成動畫 85
6.4 制作第三幕:結(jié)尾動畫 92
第7章 LOGO動效MG動畫
7.1 動畫分析95
7.2 創(chuàng)建第一幕:種子動畫 96
7.3 創(chuàng)建第二幕:蘋果動畫 97
7.3.1 線條動畫 ·97
7.3.2 蘋果掉落動畫 ·98
7.4 創(chuàng)建第三幕:字母動畫 101
第8章 UI動效MG動畫
8.1 動畫分析106
8.2 創(chuàng)建第一幕:轉(zhuǎn)場動畫 107
8.3 創(chuàng)建第二幕:返回動畫 111
第9章 MBE風格MG動畫
9.1 動畫分析113
9.2 制作雷達圖標的MG動畫 113
9.2.1 調(diào)整MBE效果 113
9.2.2 制作雷達動畫 115
9.3 制作UFO的MG動畫·116
9.3.1 UFO動畫 116
9.3.2 吸收動畫 119
9.3.3 修飾動畫 122
第10章 人物角色MG動畫
10.1 動畫分析124
10.2 綁定骨骼125
10.3 制作腿部動畫 ·126
10.4 制作身體動畫 ·128
10.5 制作手臂動畫 ·128
10.6 完善細節(jié)動畫 ·130
第11章 羊駝奔跑MG動畫
11.1 動畫分析 ·131
11.2 正常奔跑 ·131
11.2.1 導入 131
11.2.2 腿部和身體動畫 ·132
11.2.3 身體細節(jié)調(diào)整 135
11.2.4 頭部細節(jié)調(diào)整 136
11.2.5 五官細節(jié)調(diào)整 136
11.2.6 眼鏡動畫制作 138
11.2.7 制作圍巾上的斑點 139
11.2.8 制作地面上的陰影 141
11.3 銜接動畫 ·142
11.4 直立行走動畫 146
11.5 整合動畫 ·150

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