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3ds Max動畫特效從新手到高手

3ds Max動畫特效從新手到高手

定 價:¥89.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302638797 出版時間: 2023-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  "本書定位于3ds Max的動畫及特效制作領(lǐng)域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統(tǒng)的講解中文版3ds Max2023軟件的動畫及特效制作技巧。全書共分為8章,第1章講解了軟件動畫的基礎(chǔ)知識,第2~8章通過分門別類的方式,詳細講解了關(guān)鍵幀動畫、控制器動畫、綁定動畫、骨骼動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。 本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節(jié)進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。 本書注重聯(lián)系實際工作應(yīng)用,非常適合作為高校和培訓機構(gòu)相關(guān)專業(yè)的課程培訓教材,也可以作為三維動畫自學人員的參考用書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max2023軟件進行編寫,請讀者注意。"

作者簡介

  來陽 / 副教授 出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。

圖書目錄

第1章 3ds Max動畫基礎(chǔ)知識
1.1 動畫概述1
1.2 計算機動畫應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.3 動畫基礎(chǔ)知識 2
1.3.1 關(guān)鍵幀基本知識 2
1.3.2 時間配置 ·2
1.4 軌跡視圖-曲線編輯器 4
1.4.1 “新關(guān)鍵點”工具欄 4
1.4.2 “關(guān)鍵點選擇工具”工具欄 ·6
1.4.3 “切線工具”工具欄 6
1.4.4 “僅關(guān)鍵點”工具欄 6
1.4.5 “關(guān)鍵點切線”工具欄 ·6
1.4.6 “切線動作”工具欄 7
1.4.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 ·7
1.4.8 “軌跡選擇”工具欄 7
1.4.9 “控制器”窗口 8
第2章 關(guān)鍵幀動畫
2.1 實例:木箱翻滾動畫 9
2.2 實例:曲線運動動畫 15
2.3 實例:排球彈跳動畫 19
2.4 實例:彈簧翻滾動畫 24
2.5 實例:制作翻書動畫 29
第3章 控制器動畫
3.1 實例:鏡頭震動動畫 35
3.2 實例:車輪滾動動畫 39
3.3 實例:果凍變形動畫 43
3.4 實例:齒輪旋轉(zhuǎn)動畫 47
第4章 綁定動畫
4.1 實例:坦克履帶動畫 52
4.1.1 制作坦克圖形控制器 52
4.1.2 使用“路徑變形”修改器制作坦克履帶 ·56
4.1.3 使用“浮點表達式”控制器綁定履帶 ·57
4.1.4 使用Curvature制作磨損材質(zhì) ·61
4.2 實例:汽車行駛動畫 63
4.2.1 制作汽車圖形控制器 64
4.2.2 使用“浮點腳本”控制器綁定車輪 ·66
4.3 實例:鼠鉆地毯動畫 70
4.4 實例:百葉窗打開動畫 74
4.4.1 為百葉窗設(shè)置“方向約束”和“位置約束” 74
4.4.2 使用“連線參數(shù)”控制百葉窗葉片的旋轉(zhuǎn)效果 ·77
4.4.3 使用“反應(yīng)管理器”控制百葉窗葉片的下拉效果 ·78
4.5 實例:水面漂浮動畫 80
4.5.1 使用“波浪”和“漣漪”制作水面動畫效果 81
4.5.2 使用“附著約束”制作水面漂浮動畫 ·83
4.6 實例:表情動畫設(shè)置 84
4.6.1 使用“變形器”修改器制作角色表情 ·85
4.6.2 使用“鏈接變換”修改器綁定角色眼球 ·87
第5章 骨骼動畫
5.1 實例:蛇爬行動畫 ·91
5.1.1 創(chuàng)建蛇骨骼 91
5.1.2 使用“波浪”修改器制作蛇爬行動畫 ·96
5.2 實例:牛行走動畫 ·100
5.2.1 制作牛直線行走動畫 ·101
5.2.2 制作牛沿路徑行走動畫 102
5.3 實例:蟲爬行動畫 ·106
5.3.1 制作圖形控制器 ·107
5.3.2 使用“反應(yīng)管理器”制作蟲子眼皮動畫 109
5.3.3 使用“屬性承載器”制作眼珠大小動畫 112
5.3.4 使用“注視約束”制作眼球注視動畫 ·115
5.3.5 創(chuàng)建蟲子骨骼 117
5.3.6 制作蟲子爬行關(guān)鍵幀動畫 ·120
5.4 實例:人群群組動畫 122
5.4.1 制作人群行走動畫 123
5.4.2 制作人物駐足停留動畫 125
第6章 動力學動畫
6.1 實例:鐵鏈掉落動畫 127
6.2 實例:撞擊破碎動畫 131
6.2.1 使用ProCutter制作破碎模型 ·131
6.2.2 動力學模擬 ·133
6.3 實例:小旗飛舞動畫 136
6.4 實例:充氣枕頭動畫 139
6.5 實例:海洋球模擬動畫 142
6.5.1 制作海洋球下落動畫 ·143
6.5.2 使用Color Jitter制作隨機顏色材質(zhì) ·145
第7章 粒子動畫
7.1 實例:下雪動畫 ·148
7.2 實例:樹葉掉落動畫 150
7.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作樹葉 151
7.2.2 使用風制作樹葉掉落動畫 ·153
7.3 實例:文字消失動畫 155
7.4 實例:草地擺動動畫 160
7.4.1 使用“噪波浮點”制作葉片擺動動畫 161
7.4.2 使用粒子系統(tǒng)制作草地 162
7.5 實例:萬箭齊發(fā)動畫 166
第8章 液體動畫
8.1 實例:倒入飲料動畫 170
8.2 實例:牛奶飛濺動畫 174
8.2.1 創(chuàng)建液體發(fā)射裝置 174
8.2.2 使用運動場制作液體飛濺效果 ·176
8.2.3 渲染設(shè)置 179
8.3 實例:噴泉入水動畫 180
8.3.1 設(shè)置噴泉發(fā)射動畫 180
8.3.2 使用運動場影響噴泉的形狀 184
 

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