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惟妙惟肖:Cinema 4D特效動(dòng)畫(huà)制作(微視頻版)

惟妙惟肖:Cinema 4D特效動(dòng)畫(huà)制作(微視頻版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 程罡
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302629061 出版時(shí)間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《惟妙惟肖:Cinema 4D特效動(dòng)畫(huà)制作(微視頻版)》分門別類地講解了16個(gè)精彩特效案例,涵蓋了剛體動(dòng)力學(xué)、柔體動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)和骨骼、粒子等主要?jiǎng)赢?huà)模塊。案例簡(jiǎn)單、有趣,效果出色,和實(shí)際工作結(jié)合度高。本書(shū)講解詳盡準(zhǔn)確、條理清晰,配有所有案例的網(wǎng)絡(luò)視頻教學(xué)、案例源文件和相關(guān)資源,確保了學(xué)習(xí)效果?!段┟钗┬ぃ篊inema 4D特效動(dòng)畫(huà)制作(微視頻版)》不僅適合作為三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者、影視動(dòng)畫(huà)從業(yè)人員、三維動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)員的參考書(shū),也可以作為高校動(dòng)畫(huà)和設(shè)計(jì)類專業(yè)的教材和教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  程罡,畢業(yè)于電子科技大學(xué),高級(jí)工程師。從事計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形、圖像、3D動(dòng)畫(huà)、3D打印技術(shù)、青少年STEAM教育近二十年。南京機(jī)電學(xué)院校級(jí)特聘專家、全國(guó)職業(yè)資格認(rèn)證中心特聘講師、航天神舟智能科技公司特聘專家、南京多家高??妥v師(南京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院、南廣學(xué)院、南師大中北學(xué)院、南京理工大學(xué)、南京曉莊學(xué)院、正德學(xué)院等)、江蘇省科協(xié)STEAM云教育中心高級(jí)講師。近二十年來(lái),與國(guó)內(nèi)出版機(jī)構(gòu)合作,出版專業(yè)著作多部。

圖書(shū)目錄

第1章 特效動(dòng)畫(huà)概述   1
1.1 模擬類對(duì)象   1
1.1.1 發(fā)射器(Emitter)   1
1.1.2 引力(Attractor)   1
1.1.3 風(fēng)(Wind)   2
1.1.4 湍流(Turbulence)   2
1.1.5 毛發(fā)(Hair)   2
1.2 動(dòng)力學(xué)對(duì)象   2
1.2.1 剛體(Rigid Body)   3
1.2.2 柔體(Soft Body)   3
1.2.3 碰撞體(Collider Body)   3
1.3 MoGraph模塊   4
1.3.1 MoGraph的主要功能   4
1.3.2 克隆器(Cloner)   4
1.3.3 泰森多邊形(Voronoi)   5
1.3.4 隨機(jī)(Random)   5
1.3.5 延遲(Delay)   5
1.3.6 步進(jìn)(Step)   5
1.3.7 斷裂(Fracture)   6
1.4 Generators(生成器)   6
1.4.1 車削(Lathe)   7
1.4.2 放樣(Loft)   7
1.4.3 布爾運(yùn)算(Boole)   7
1.4.4 細(xì)分表面(Subdivision Surface)   8
1.5 Deformer(變形器)   8
1.5.1 彎曲(Bend)   9
1.5.2 自由變形(FFD)   9
1.5.3 置換(Displacer)   10
篇 剛體動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
第2章 泰森多邊形球體   12
2.1 碎片的創(chuàng)建   12
2.1.1 創(chuàng)建球體   12
2.1.2 設(shè)置噪波動(dòng)畫(huà)   13
2.2 破碎效果的創(chuàng)建   16
2.2.1 碎片的厚度   16
2.2.2 使用克隆器   16
2.2.3 克隆的優(yōu)化處理   18
2.3 剛體動(dòng)力學(xué)   19
2.3.1 加載剛體動(dòng)力學(xué)   19
2.3.2 加載引力   20
2.3.3 加載對(duì)撞物體   20
2.3.4 對(duì)撞效果的優(yōu)化   21
2.4 材質(zhì)設(shè)定   22
2.4.1 設(shè)置隨機(jī)顏色   22
2.4.2 材質(zhì)的編輯   24
第3 章 堆積球體   28
3.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建   28
3.1.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器   28
3.1.2 粒子發(fā)射器的設(shè)置   29
3.2 粒子系統(tǒng)的優(yōu)化   30
3.2.1 粒子動(dòng)態(tài)設(shè)置   30
3.2.2 創(chuàng)建克隆器   31
3.2.3 創(chuàng)建隨機(jī)效果器   32
3.2.4 堆積效果的優(yōu)化   34
3.3 渲染和材質(zhì)   34
3.3.1 隨機(jī)材質(zhì)設(shè)定   34
3.3.2 手動(dòng)材質(zhì)設(shè)定   35
3.3.3 緩存設(shè)定   36
第4 章 動(dòng)態(tài)管道   38
4.1 模型創(chuàng)建   38
4.1.1 場(chǎng)景設(shè)定   38
4.1.2 繪制管道中心線   39
4.1.3 創(chuàng)建管道   39
4.1.4 復(fù)制管道   40
4.1.5 變形管道   41
4.2 編輯管道   42
4.2.1 管道的圓角處理   42
4.2.2 管道的長(zhǎng)度處理   44
4.2.3 Python 腳本的使用   45
4.3 制作動(dòng)畫(huà)   46
4.3.1 Shader 效果器   46
4.3.2 Shader 動(dòng)畫(huà)   47
4.3.3 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   48
4.3.4 加入圓環(huán)   49
第5 章 碰撞的金塊   51
5.1 大立方體動(dòng)力學(xué)設(shè)置   51
5.1.1 引力裝置   51
5.1.2 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   53
5.2 小立方體動(dòng)力學(xué)設(shè)置   54
5.2.1 小立方體的創(chuàng)建   54
5.2.2 小立方體的動(dòng)力學(xué)設(shè)置   55
5.2.3 立方體的屬性設(shè)置   56
5.2.4 小立方體的屬性設(shè)置   57
5.2.5 立方體的細(xì)分   58
5.3 金屬材質(zhì)的設(shè)定   59
5.3.1 顏色的編輯   59
5.3.2 反射參數(shù)的設(shè)置   59
5.3.3 凹凸貼圖的設(shè)置   60
第二篇 柔體動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
第6 章 動(dòng)力學(xué)果凍   64
6.1 模型的創(chuàng)建   64
6.1.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建   64
6.1.2 果凍模型的創(chuàng)建   65
6.1.3 盤(pán)子模型的創(chuàng)建   67
6.1.4 整理“物體”面板   68
6.2 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建   68
6.2.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的設(shè)置   69
6.2.2 完整動(dòng)畫(huà)的設(shè)置   69
6.3 柔體動(dòng)力學(xué)的創(chuàng)建   70
6.3.1 添加變形器   70
6.3.2 變形器的優(yōu)化設(shè)置   71
第7 章 圣誕彩條   73
7.1 中心線的創(chuàng)建   73
7.1.1 創(chuàng)建樣條線   73
7.1.2 創(chuàng)建錨定物體   74
7.1.3 約束錨定物體   75
7.2 毛發(fā)的創(chuàng)建和編輯   77
7.2.1 創(chuàng)建毛發(fā)   77
7.2.2 毛發(fā)的數(shù)量設(shè)置   77
7.2.3 毛發(fā)的形態(tài)設(shè)置   78
7.3 毛發(fā)的材質(zhì)   79
7.3.1 發(fā)絲的形狀設(shè)置   79
7.3.2 發(fā)絲的數(shù)量設(shè)置   80
7.3.3 發(fā)絲的材質(zhì)設(shè)置   81
7.4 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   82
7.4.1 動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)設(shè)置   82
7.4.2 錨定點(diǎn)設(shè)置   83
7.4.3 加載湍流模擬   83
第8 章 沸騰的液體   85
8.1 模型的導(dǎo)入   85
8.1.1 場(chǎng)景設(shè)定   85
8.1.2 導(dǎo)入罐子模型   86
8.2 液面的創(chuàng)建   86
8.2.1 液面的創(chuàng)建1   86
8.2.2 液面的創(chuàng)建2   87
8.3 創(chuàng)建氣泡動(dòng)畫(huà)   89
8.3.1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器   89
8.3.2 氣泡的創(chuàng)建   90
8.3.3 粒子動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   90
8.4 液面動(dòng)畫(huà)   91
8.4.1 創(chuàng)建克隆   92
8.4.2 創(chuàng)建碰撞   92
8.4.3 沸騰動(dòng)畫(huà)的設(shè)置   93
8.4.4 沸騰動(dòng)態(tài)的優(yōu)化   94
8.4.5 劇烈沸騰的模擬   95
8.5 動(dòng)畫(huà)緩存和烘焙   97
8.5.1 緩存計(jì)算   97
8.5.2 動(dòng)畫(huà)烘焙   98
第9 章 柔軟的面條   100
9.1 模型的創(chuàng)建   100
9.1.1 場(chǎng)景設(shè)定   100
9.1.2 創(chuàng)建瓷碗模型   101
9.1.3 創(chuàng)建面條中心線   102
9.1.4 復(fù)制中心線   103
9.2 動(dòng)力學(xué)設(shè)置   104
9.2.1 中心線動(dòng)力學(xué)設(shè)置   104
9.2.2 瓷碗的動(dòng)力學(xué)設(shè)置   105
9.3 面條動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   106
9.3.1 生成面條建模   106
9.3.2 面條材質(zhì)   107
9.3.3 細(xì)分面條模型   107
9.3.4 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   108
第三篇 毛發(fā)和骨骼動(dòng)畫(huà)
第10 章 折疊地圖   112
10.1 地圖和骨骼的創(chuàng)建   112
10.1.1 創(chuàng)建地圖模型   112
10.1.2 創(chuàng)建組骨骼鏈   113
10.1.3 測(cè)試骨骼   114
10.1.4 創(chuàng)建第二組骨骼鏈   115
10.1.5 復(fù)制骨骼鏈   116
10.2 骨骼的綁定和權(quán)重   116
10.2.1 骨骼綁定   116
10.2.2 權(quán)重設(shè)置   117
10.2.3 權(quán)重綜合測(cè)試   118
10.3 折疊動(dòng)作設(shè)置   119
10.3.1 加載Pose Morph 工具   119
10.3.2 折疊動(dòng)畫(huà)設(shè)置1   119
10.3.3 折疊動(dòng)畫(huà)設(shè)置2   120
10.3.4 折疊動(dòng)畫(huà)設(shè)置3   121
10.3.5 動(dòng)作測(cè)試   122
10.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)   123
10.4.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置1   123
10.4.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置2   124
10.4.3 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   124
10.5 材質(zhì)設(shè)定   125
10.5.1 創(chuàng)建地圖材質(zhì)   125
10.5.2 材質(zhì)正反面設(shè)定   126
第11 章 足球草坪   128
11.1 地面的創(chuàng)建   128
11.1.1 創(chuàng)建地面模型   128
11.1.2 地面材質(zhì)   129
11.1.3 貼圖置換   130
11.2 草坪的創(chuàng)建   132
11.2.1 加載毛發(fā)   132
11.2.2 創(chuàng)建青草材質(zhì)   133
11.2.3 草坪的優(yōu)化   134
11.3 足球動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建   135
11.3.1 創(chuàng)建足球模型   135
11.3.2 足球的動(dòng)畫(huà)設(shè)置   137
11.3.3 足球動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化   138
11.4 草坪的優(yōu)化和渲染   138
11.4.1 草坪動(dòng)力學(xué)優(yōu)化   138
11.4.2 草坪渲染   139
第12 章 毛發(fā)文字   141
12.1 文字的建模   141
12.1.1 導(dǎo)入背景圖   141
12.1.2 創(chuàng)建字母L   142
12.1.3 創(chuàng)建字母O   144
12.1.4 創(chuàng)建字母V   145
12.1.5 創(chuàng)建字母E   146
12.2 毛發(fā)的創(chuàng)建   148
12.2.1 創(chuàng)建毛發(fā)   148
12.2.2 毛發(fā)材質(zhì)編輯   148
12.2.3 創(chuàng)建立體文字和背景材質(zhì)   150
12.3 創(chuàng)建毛發(fā)動(dòng)畫(huà)   151
12.3.1 創(chuàng)建風(fēng)力模擬   151
12.3.2 創(chuàng)建光源   152
第13 章 面包寶寶   154
13.1 面包模型的創(chuàng)建   154
13.1.1 創(chuàng)建吐司面包1   154
13.1.2 創(chuàng)建吐司面包2   155
13.1.3 吐司面包材質(zhì)編輯   156
13.2 其他模型的創(chuàng)建   158
13.2.1 創(chuàng)建眼睛模型   158
13.2.2 創(chuàng)建嘴唇和牙齒模型   159
13.2.3 創(chuàng)建眉毛模型   161
13.3 FFD 和骨骼的創(chuàng)建   162
13.3.1 整理“物體”面板   162
13.3.2 加載FFD 修改器   163
13.3.3 FFD 修改器測(cè)試   164
13.3.4 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)   164
13.4 控制器的創(chuàng)建   165
13.4.1 綁定FFD   165
13.4.2 權(quán)重設(shè)置   166
13.4.3 加載控制器1   167
13.4.4 PSR 屬性設(shè)置   169
13.4.5 加載控制器2   170
第四篇 粒子動(dòng)畫(huà)
第14 章 飄雪水晶球   174
14.1 球體和底座的創(chuàng)建   174
14.1.1 創(chuàng)建空心球體   174
14.1.2 創(chuàng)建底座   176
14.2 雪地的創(chuàng)建   177
14.2.1 布爾運(yùn)算   177
14.2.2 端面的細(xì)分處理   179
14.2.3 置換變形器   179
14.3 雪花的創(chuàng)建   181
14.3.1 創(chuàng)建雪花模型   181
14.3.2 創(chuàng)建雪花附著物   182
14.3.3 雪花的動(dòng)力學(xué)設(shè)置   182
14.4 動(dòng)畫(huà)設(shè)置   184
14.4.1 創(chuàng)建集合   184
14.4.2 創(chuàng)建位移動(dòng)畫(huà)   184
14.4.3 創(chuàng)建搖晃動(dòng)畫(huà)   185
14.5 動(dòng)力學(xué)設(shè)置   186
14.5.1 創(chuàng)建碰撞容器   186
14.5.2 雪片碰撞模擬   187
14.5.3 動(dòng)力學(xué)的優(yōu)化   188
第15 章 飛散的頭骨   191
15.1 模型的導(dǎo)入   191
15.1.1 場(chǎng)景設(shè)定   191
15.1.2 導(dǎo)入模型   192
15.2 加載效果器1   193
15.2.1 Plain 效果器   193
15.2.2 Plain 的衰減設(shè)置   194
15.2.3 添加隨機(jī)效果器   196
15.3 加載效果器2   197
15.3.1 加載著色效果器   197
15.3.2 著色效果器的著色設(shè)定   198
15.3.3 時(shí)間效果器   199
15.4 動(dòng)畫(huà)設(shè)置   200
15.4.1 加載Step 效果器   200
15.4.2 整理效果器   201
15.4.3 動(dòng)畫(huà)設(shè)置   202
15.4.4 動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化設(shè)置   202
第16 章 真實(shí)爆炸   204
16.1 地面模型的創(chuàng)建   204
16.1.1 創(chuàng)建地面模型   204
16.1.2 創(chuàng)建泰森多邊形   205
16.1.3 創(chuàng)建圓管模型   206
16.1.4 創(chuàng)建球體模型   207
16.2 爆炸特效的創(chuàng)建   208
16.2.1 創(chuàng)建引力   208
16.2.2 動(dòng)力學(xué)設(shè)置   209
16.3 小碎片的創(chuàng)建   210
16.3.1 復(fù)制泰森多邊形   210
16.3.2 提取碎片   211
16.3.3 復(fù)制碎片   211
16.3.4 小碎片的顯示動(dòng)畫(huà)   213
16.4 煙霧特效的創(chuàng)建   214
16.4.1 TurbulenceFD 的安裝   214
16.4.2 TurbulenceFD 的設(shè)置   215
16.4.3 TurbulenceFD 發(fā)射器設(shè)置   216
第17 章 粒子飛龍   218
17.1 粒子飛龍動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建   218
17.1.1 創(chuàng)建立方體和斷裂   218
17.1.2 創(chuàng)建跟蹤器   219
17.1.3 創(chuàng)建克隆器和二十面體   220
17.1.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)設(shè)置   221
17.1.5 加載步進(jìn)和延遲效果器   222
17.2 照明和材質(zhì)   222
17.2.1 創(chuàng)建材質(zhì)   222
17.2.2 創(chuàng)建照明環(huán)境   223
17.3 動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建和渲染設(shè)置   224
17.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)   224
17.3.2 渲染輸出設(shè)置   225
17.3.3 動(dòng)畫(huà)輸出設(shè)置   227

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