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3DS MAX實(shí)用教程

3DS MAX實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 苗家鴻 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111163114 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是根據(jù)國(guó)家《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》,針對(duì)目前中職計(jì)算機(jī)教材“就知識(shí)講知識(shí)”的不足現(xiàn)狀,以“項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)”教學(xué)構(gòu)建教材的體系編寫的。編寫時(shí)將知識(shí)點(diǎn)專業(yè)技能訓(xùn)練有機(jī)結(jié)合,從有利于學(xué)生學(xué)習(xí)的角度組織教材充分體現(xiàn)了“以學(xué)生為主體”的主導(dǎo)思想。本書根據(jù)任務(wù)驅(qū)動(dòng)原則,力圖從簡(jiǎn)單實(shí)用的基本實(shí)例任務(wù)入手,使學(xué)生掌握學(xué)習(xí)3DS MAX的基本方法和思路。全書主要介紹了3DS MAX的基本功能,并通過(guò)大量實(shí)例對(duì)命令面板中合成物體功能、二維圖形建模功能、變動(dòng)命令菜單的各項(xiàng)功能,以及粒子系統(tǒng)和各種命令面板的使用進(jìn)行了深入介紹。并在每節(jié)課、每個(gè)教學(xué)單元之后,都配有思考題和作業(yè)。強(qiáng)調(diào)學(xué)生的每個(gè)作品要有自己的創(chuàng)意,為學(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展提供了有利的條件。為了方便學(xué)生和初學(xué)者的需求,每一個(gè)實(shí)例都有文件(.max)置于隨書附送的光盤中。本書后一章還安排了技能訓(xùn)練,這些技能訓(xùn)練實(shí)例貼近學(xué)生生活和學(xué)習(xí)實(shí)踐,有益于他們創(chuàng)造力的提高。本書既可以作為中專、技校、職高等職業(yè)技術(shù)學(xué)術(shù)多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)教材,又可作為各類多媒體應(yīng)用技術(shù)專業(yè)培訓(xùn)班及高職院校的實(shí)訓(xùn)課教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


前言
第1章 初識(shí)3DS MAX的神奇功能
項(xiàng)目1 創(chuàng)建三維模型并制作動(dòng)畫
1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建模及動(dòng)畫的制作
1.2 主工具欄的認(rèn)識(shí)
1.3 動(dòng)畫渲染和預(yù)覽方法的使用
1.4 眼球建模及動(dòng)畫制作
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 命令面板中合成物體的功能
項(xiàng)目2 創(chuàng)建合成物體
任務(wù)1 使用布爾運(yùn)算命令創(chuàng)建復(fù)雜的合成物體
任務(wù)2 放樣建模
任務(wù)3 對(duì)放樣物體進(jìn)行變形操作
任務(wù)4 使用地形命令創(chuàng)建三維立體模式
任務(wù)5 在幾何體和粒子流源上建立水滴網(wǎng)格
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 二維圖形與修改命令組合建模
項(xiàng)目3 修改器列表命令與二維圖形結(jié)合創(chuàng)建模型
任務(wù)1 酒杯的制作
任務(wù)2 制作三維立體字的造型
任務(wù)3 二維圖形樣條線編輯器的使用
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 物體變形及動(dòng)畫制作
項(xiàng)目3 完成使用修改器列表命令對(duì)創(chuàng)建的模型修改變形并制作動(dòng)畫的任務(wù)
任務(wù)1 圓筒彎曲變形
任務(wù)2 圓筒的拉伸變形
任務(wù)3 圓筒的扭曲變形
任務(wù)4 利用噪波做山體模型
任務(wù)5 創(chuàng)建波浪造型
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 初識(shí)粒子系統(tǒng)
……
第6章 空間扭曲
第7章 層次、動(dòng)畫與運(yùn)動(dòng)、顯示、系統(tǒng)命令的應(yīng)用
第8章 燈光和攝像機(jī)
第9章 材質(zhì)編輯器
第10章 實(shí)踐篇(一)建模與貼圖
第11章 實(shí)踐篇(二)建模、動(dòng)畫制作
第12章 實(shí)踐篇(三)3DS MAX課件的制作
附錄
參考文獻(xiàn)

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