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中文Flash MX案例教程(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))

中文Flash MX案例教程(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))

定 價(jià):¥22.00

作 者: 沈大林 等主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 中等職業(yè)學(xué)校電子信息類教材
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787505382107 出版時(shí)間: 2007-02-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX是Macromedia公司的又一個(gè)非常受歡迎的產(chǎn)品。它是一種用于制作、編輯動(dòng)畫和電影的軟件,用它可以制作出一種擴(kuò)展名為.swf的動(dòng)畫文件。這種動(dòng)畫可以帶背景聲音,具有較強(qiáng)的交互性能。用它制作的文件字節(jié)數(shù)很小,有利于網(wǎng)上傳輸。另外,F(xiàn)lash還應(yīng)用于交互式多媒體軟件的開發(fā)。它不但可以在專業(yè)級的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,而且還可以獨(dú)立地制作網(wǎng)頁、多媒體演示和多媒體教學(xué)軟件等。它代表著網(wǎng)頁和多媒體技術(shù)發(fā)展的方向。本書共分7章,前6章均配有實(shí)例和上機(jī)練習(xí)題,第7章配有實(shí)例。本書較好地解決了教學(xué)規(guī)律、知識結(jié)構(gòu)與實(shí)用技巧之間的矛盾,有機(jī)地將它們結(jié)合在一起,還注意了知識的相對完整性和系統(tǒng)性。?本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)專業(yè)網(wǎng)頁制作和多媒體程序設(shè)計(jì)類教材,也可供相關(guān)培訓(xùn)班使用。

作者簡介

暫缺《中文Flash MX案例教程(計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè))》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash MX漫游
1.1 了解Flash MX
1.1.1 大用途的小Flash MX
1.1.2 Flash MX的主要特點(diǎn)
1.2 Flash MX的基本工作環(huán)境與基本概念
1.2.1 選單欄與常用工具欄
1.2.2 工具箱
1.2.3 舞臺與窗口
1.2.4 調(diào)整舞臺工作區(qū)的顯示比例和位置
1.2.5 舞臺中的標(biāo)尺、網(wǎng)格和引導(dǎo)線
1.2.6 場景、元件、實(shí)例和庫
1.2.7 時(shí)間軸
1.3 創(chuàng)建Flash影片
1.3.1 Flash影片的播放效果
1.3.2 新建Flash文件和設(shè)置影片的屬性
1.3.3 制作Flash動(dòng)畫的過程
1.4 播放、存儲、打開和輸出Flash文件
1.4.1 播放Flash動(dòng)畫
1.4.2 存儲、打開和關(guān)閉Flash動(dòng)畫
1.4.3 改變顯示方式
1.4.4 輸出與發(fā)布Flash產(chǎn)品
上機(jī)練習(xí)
第2章 繪制矢量圖形
2.1 線屬性的設(shè)置
2.1.1 線顏色的設(shè)置
2.1.2 線型的設(shè)置
2.2 繪制線條與輪廓線
2.2.1 使用線條工具和鉛筆工具繪線
2.2.2 使用鋼筆工具繪制圖形
2.2.3 使用矩形和橢圓工具繪制矩形和橢圓輪廓線
2.3 填充物的設(shè)置
2.3.1 單色填充設(shè)置
2.3.2 設(shè)置漸變填充色和填充位圖
2.4 繪制有填充物的圖形
2.4.1 繪制有填充物的橢圓和矩形圖形
2.4.2 畫筆工具
2.4.3 將線轉(zhuǎn)換成填充物和柔化邊緣
2.5 繪制簡單圖形實(shí)例
實(shí)例1 立體彩球
實(shí)例2 方片、黑桃
實(shí)例3 五角紅星
實(shí)例4 荷塘月色
實(shí)例5 按鈕圖形
上機(jī)練習(xí)
第3章 輸入文本和導(dǎo)入外部對象
3.1 輸入文本
3.1.1 文本屬性的設(shè)置
3.1.2 文本類型與文本輸入
3.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.1 位圖與矢量圖
3.2.2 導(dǎo)入圖像和視頻
3.2.3 位圖的分解和矢量化
3.3 導(dǎo)入聲音
3.3.1 導(dǎo)入聲音和使用聲音
3.3.2 聲音的屬性和導(dǎo)出聲音
3.4 Flash MX系統(tǒng)默認(rèn)屬性的設(shè)置
3.4.1 Flash MX系統(tǒng)參數(shù)的設(shè)置
3.4.2 其他參數(shù)的設(shè)置
3.5 制作圖像文字實(shí)例
實(shí)例1 透視文字
實(shí)例2 圖像文字
實(shí)例3 七彩文字
實(shí)例4 陰影文字
實(shí)例5 彩珠文字
實(shí)例6 立體文字
上機(jī)練習(xí)
第4章 編輯對象
4.1 選取、復(fù)制、移動(dòng)、刪除和擦除對象
4.1.1 選取對象
4.1.2 刪除、移動(dòng)和復(fù)制對象
4.1.3 橡皮擦工具與擦除對象
4.2 改變對象的大小與形狀
4.2.1 利用工具箱的工具改變對象的大小與形狀
4.2.2 利用選單命令改變對象的大小與形狀
4.2.3 精確調(diào)整對象
4.2.4 使用貝茲選取工具改變圖形的形狀
4.3 修改線和填充物的屬性
4.3.1 墨水瓶工具與改變線的屬性
4.3.2 顏料桶工具與改變填充物的屬性
4.3.3 吸管工具的使用
4.4 優(yōu)化曲線和編輯多個(gè)對象
4.4.1 優(yōu)化曲線
4.4.2 多個(gè)對象的編輯
4.5 編輯聲音
4.5.1 利用“屬性”面板選擇聲音和聲音效果
4.5.2 編輯聲音和同步方式
4.6 圖像制作綜合實(shí)例
實(shí)例1 中國風(fēng)景名勝
實(shí)例2 建筑設(shè)計(jì)展廳
實(shí)例3 彩球和奶杯
實(shí)例4 透明盒子
實(shí)例5 環(huán)繞地球的光環(huán)
上機(jī)練習(xí)
第5章 動(dòng)畫制作
5.1 元件與實(shí)例
5.1.1 創(chuàng)建圖形或影片剪輯元件
5.1.2 創(chuàng)建按鈕元件
5.1.3 編輯元件和實(shí)例
5.1.4 實(shí)例的“屬性”面板
5.2 圖層
5.2.1 創(chuàng)建與編輯圖層
5.2.2 引導(dǎo)圖層
5.2.3 遮罩圖層
5.2.4 插入圖層目錄
5.2.5 時(shí)間軸的快捷選單
5.2.6 場景
5.3 制作動(dòng)畫的方法
5.3.1 制作Flash動(dòng)畫的基本常識與基本操作
5.3.2 移動(dòng)過渡動(dòng)畫的制作
5.3.3 形狀過渡動(dòng)畫
5.3.4 編輯動(dòng)畫
5.4 動(dòng)畫制作實(shí)例
實(shí)例1 特技飛機(jī)
實(shí)例2 兩個(gè)彈跳的彩球
實(shí)例3 圖像動(dòng)態(tài)切換
實(shí)例4 電影文字
實(shí)例5 放大的探照燈
實(shí)例6 翻頁圖冊
實(shí)例7 汽車的水波紋倒影
實(shí)例8 自轉(zhuǎn)的透明地球
實(shí)例9 衛(wèi)星繞地球轉(zhuǎn)
實(shí)例10 打開的盒子
上機(jī)練習(xí)
第6章 ActionScript編程與交互式動(dòng)畫
6.1 ActionScript編程概述
6.1.1 什么是ActionScript
6.1.2 “動(dòng)作”面板
6.1.3 設(shè)置事件與設(shè)計(jì)動(dòng)作
6.2 ActionScript語言
6.2.1 ActionScript語言的常量和變量
6.2.2 運(yùn)算符、表達(dá)式和語句
6.2.3 目標(biāo)路徑和點(diǎn)操作符
6.2.4 分支語句與循環(huán)語句
6.2.5 常用的動(dòng)作指令
6.3 面向?qū)ο蟮木幊?br />6.3.1 面向?qū)ο缶幊谈攀?br />6.3.2 ActionScript的函數(shù)
6.3.3 創(chuàng)建對象的方法與訪問對象的屬性
6.3.4 Flash MX的部分內(nèi)置對象
6.4 制作交互式動(dòng)畫實(shí)例
實(shí)例1 跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)的米老鼠
實(shí)例2 猜數(shù)游戲
實(shí)例3 動(dòng)態(tài)按鈕和變化的飛機(jī)
實(shí)例4 小球隨機(jī)撞擊方形邊框
實(shí)例5 可用鼠標(biāo)移動(dòng)的探照燈
實(shí)例6 圖像的動(dòng)態(tài)切換
實(shí)例7 數(shù)字指針鐘
實(shí)例8 “學(xué)習(xí)Flash”網(wǎng)頁
上機(jī)練習(xí)
第7章 Flash MX組件與實(shí)例
7.1 Flash MX組件
7.1.1 Flash MX組件的簡單介紹
7.1.2 加入一個(gè)組件到Flash MX動(dòng)畫中的方法
7.1.3 刪除組件實(shí)例和調(diào)整組件的標(biāo)題大小及組件的長和寬
7.2 Flash MX組件應(yīng)用實(shí)例
實(shí)例1 滾動(dòng)文本
實(shí)例2 大幅圖像瀏覽
實(shí)例3 導(dǎo)入外部圖像
實(shí)例4 加減法計(jì)算器
實(shí)例5 多功能圖像瀏覽器
實(shí)例6 瀏覽圖像
實(shí)例7 多媒體播放器
實(shí)例8 可調(diào)音量的MP3播放器
附錄A 按鍵代碼
附錄B HTML的轉(zhuǎn)義碼表
附錄C Flash周邊軟件——SWiSH2.0
附錄D Flash周邊軟件——Swift3Dv

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