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3ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)

3ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)

定 價(jià):¥118.00

作 者: 師晶、孫明燦
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302629337 出版時(shí)間: 2023-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《3ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程:全彩版》系統(tǒng)地介紹使用中文版3ds Max 2022進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的方法。全書共分12章,主要內(nèi)容包括3ds Max 2022入門、幾何體建模、修改器建模、二維圖形建模、多邊形建模、材質(zhì)與貼圖、攝影機(jī)與燈光、三維動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)技術(shù)、毛發(fā)系統(tǒng)、渲染技術(shù)和綜合案例解析等?!?ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程:全彩版》結(jié)構(gòu)清晰,語(yǔ)言簡(jiǎn)練,實(shí)例豐富,既可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為從事三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和動(dòng)畫建模制作人員的參考書。《3ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程:全彩版》同步的實(shí)例操作二維碼教學(xué)視頻可供讀者隨時(shí)掃碼學(xué)習(xí)。書中對(duì)應(yīng)的電子課件、習(xí)題答案和實(shí)例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage 網(wǎng)站下載,也可以掃描前言中的二維碼推送配套資源到郵箱。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max 2022三維動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程(全彩版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2022入門
1.1 3ds Max 2022概述 2
1.2 3ds Max 2022應(yīng)用范圍 2
1.3 工作界面 3
1.3.1 歡迎界面 3
1.3.2 菜單欄 4
1.3.3 工具欄 5
1.3.4 Ribbon工具欄 6
1.3.5 場(chǎng)景資源管理器 8
1.3.6 工作視圖 8
1.3.7 命令面板 9
1.3.8 狀態(tài)欄 11
1.3.9 提示行和狀態(tài)行 11
1.3.10 動(dòng)畫和時(shí)間控件 11
1.3.11 視口導(dǎo)航控件 12
1.4 基礎(chǔ)操作 13
1.4.1 創(chuàng)建文件 13
1.4.2 選擇對(duì)象 14
1.4.3 變換對(duì)象 20
1.4.4 捕捉命令 22
1.4.5 復(fù)制對(duì)象 26
1.5 存儲(chǔ)文件 29
1.5.1 保存文件 29
1.5.2 另存為文件 29
1.5.3 保存增量文件 30
1.5.4 保存選定對(duì)象 30
1.5.5 歸檔 31
1.5.6 資源收集器 31
1.6 習(xí)題 32
第2章 幾何體建模
2.1 幾何體建模簡(jiǎn)介 34
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 34
2.2.1 長(zhǎng)方體 35
2.2.2 實(shí)例:制作桌子模型 35
2.2.3 圓錐體 38
2.2.4 球體 39
2.2.5 實(shí)例:制作橙子模型 39
2.2.6 圓柱體 41
2.2.7 圓環(huán) 41
2.2.8 四棱錐 42
2.2.9 茶壺 43
2.2.10 加強(qiáng)型文本 43
2.2.11 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 46
2.2.12 實(shí)例:創(chuàng)建及修改圓錐體模型 46
2.3 擴(kuò)展基本體 48
2.3.1 異面體 48
2.3.2 環(huán)形結(jié) 49
2.3.3 切角長(zhǎng)方體 50
2.3.4 膠囊 50
2.3.5 紡錘 51
2.3.6 其他擴(kuò)展基本體 52
2.3.7 實(shí)例:制作現(xiàn)代風(fēng)格落地?zé)裟P?52
2.4 復(fù)合對(duì)象 55
2.4.1 復(fù)合對(duì)象概述 55
2.4.2 變形 56
2.4.3 實(shí)例:制作物體變形動(dòng)畫 57
2.4.4 散布 59
2.4.5 實(shí)例:制作巧克力球模型 63
2.4.6 放樣 66
2.4.7 實(shí)例:制作石柱模型 69
2.5 習(xí)題 72
第3章 修改器建模
3.1 修改器的基礎(chǔ)知識(shí) 74
3.1.1 修改器堆棧 74
3.1.2 修改器的順序 75
3.1.3 修改器的類型 75
3.1.4 實(shí)例:修改器的基本使用方法 77
3.2 常用修改器 80
3.2.1 “彎曲”修改器 80
3.2.2 “拉伸”修改器 81
3.2.3 “切片”修改器 82
3.2.4 “噪波”修改器 82
3.2.5 “晶格”修改器 83
3.2.6 “對(duì)稱”修改器 84
3.2.7 “渦輪平滑”修改器 85
3.2.8 FFD修改器 86
3.3 實(shí)例:“彎曲”修改器的使用方法 87
3.4 實(shí)例:“切片”修改器的使用方法 89
3.5 實(shí)例:“噪波”修改器的使用方法 92
3.6 實(shí)例:“晶格”修改器的使用方法 94
3.7 實(shí)例:制作水晶吊燈模型 95
3.8 實(shí)例:制作高爾夫球模型 99
3.9 習(xí)題 102
第4章 二維圖形建模
4.1 二維圖形建模簡(jiǎn)介 104
4.2 樣條線 104
4.2.1 線 104
4.2.2 矩形 105
4.2.3 文本 106
4.2.4 實(shí)例:“文本”工具的
使用方法 107
4.2.5 截面 108
4.2.6 實(shí)例:“截面”工具的
使用方法 109
4.2.7 徒手 111
4.2.8 其他二維圖形 112
4.3 編輯樣條線 113
4.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 113
4.3.2 “渲染”卷展欄 114
4.3.3 “插值”卷展欄 116
4.3.4 “選擇”卷展欄 116
4.3.5 “軟選擇”卷展欄 117
4.3.6 “幾何體”卷展欄 118
4.4 實(shí)例:制作立書架模型 121
4.5 實(shí)例:制作花瓶模型 123
4.6 實(shí)例:制作霓虹燈燈牌模型 125
4.7 習(xí)題 128
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形建模簡(jiǎn)介 130
5.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 130
5.3 可編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 131
5.3.1 “頂點(diǎn)”子對(duì)象 132
5.3.2 “邊”子對(duì)象 133
5.3.3 “邊界”子對(duì)象 135
5.3.4 “多邊形”子對(duì)象 136
5.3.5 “元素”子對(duì)象 137
5.3.6 實(shí)例:多邊形子對(duì)象層的操作 138
5.4 實(shí)例:制作鏤空飾品模型 141
5.5 實(shí)例:制作牛奶盒模型 144
5.6 實(shí)例:制作現(xiàn)代床頭柜模型 150
5.7 習(xí)題 156
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)概述 158
6.2 材質(zhì)編輯器 158
6.2.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 159
6.2.2 Slate材質(zhì)編輯器 159
6.2.3 實(shí)例:“材質(zhì)編輯器”的
基本操作 159
6.3 常用材質(zhì)與貼圖 161
6.3.1 物理材質(zhì) 161
6.3.2 實(shí)例:物理材質(zhì)的表現(xiàn)方法 164
6.3.3 實(shí)例:制作透明材質(zhì) 165
6.3.4 實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 166
6.3.5 實(shí)例:制作大理石材質(zhì) 167
6.3.6 多維/子對(duì)象材質(zhì) 169
6.3.7 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì) 169
6.3.8 Standard Surface材質(zhì) 172
6.4 紋理 178
6.4.1 “位圖”貼圖 178
6.4.2 實(shí)例:制作圖書材質(zhì) 182
6.4.3 “漸變”貼圖 185
6.4.4 實(shí)例:制作漸變玻璃材質(zhì) 186
6.5 習(xí)題 188
第7章 攝影機(jī)與燈光
7.1 攝影機(jī)概述 190
7.1.1 鏡頭 190
7.1.2 光圈 190
7.1.3 快門 190
7.1.4 景深 191
7.2 攝影機(jī)類型 191
7.2.1 物理攝影機(jī) 191
7.2.2 目標(biāo)攝影機(jī) 195
7.2.3 自由攝影機(jī) 198
7.3 安全框 198
7.3.1 打開安全框 198
7.3.2 配置安全框 199
7.3.3 實(shí)例:在場(chǎng)景中運(yùn)用攝影機(jī) 200
7.4 燈光 201
7.5 “光度學(xué)”燈光 202
7.5.1 目標(biāo)燈光 202
7.5.2 自由燈光 206
7.5.3 太陽(yáng)定位器 206
7.5.4 “物理太陽(yáng)和天空環(huán)境”貼圖 208
7.6 Arnold燈光 211
7.6.1 General(常規(guī))卷展欄 211
7.6.2 Shape(形狀)卷展欄 212
7.6.3 Color/Intensity(顏色/強(qiáng)度)
卷展欄 213
7.6.4 Rendering(渲染)卷展欄 213
7.6.5 Shadow(陰影)卷展欄 213
7.6.6 實(shí)例:制作室內(nèi)天光照明效果 214
7.6.7 實(shí)例:制作室內(nèi)日光照明效果 215
7.7 習(xí)題 218
第8章 三維動(dòng)畫制作
8.1 動(dòng)畫簡(jiǎn)介 220
8.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 220
8.2.1 實(shí)例:“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”的
設(shè)置方法 221
8.2.2 實(shí)例:“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”的
設(shè)置方法 221
8.2.3 時(shí)間配置 222
8.3 軌跡視圖-曲線編輯器 224
8.3.1 “新關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 225
8.3.2 “關(guān)鍵點(diǎn)選擇工具”工具欄 228
8.3.3 “切線工具”工具欄 228
8.3.4 “僅關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 228
8.3.5 “關(guān)鍵點(diǎn)切線”工具欄 229
8.3.6 “切線動(dòng)作”工具欄 229
8.3.7 “緩沖區(qū)曲線”工具欄 230
8.3.8 “軌跡選擇”工具欄 230
8.3.9 “控制器”窗口 231
8.3.10 實(shí)例:制作小球的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 231
8.4 軌跡視圖-攝影表 233
8.4.1 “關(guān)鍵點(diǎn)”工具欄 234
8.4.2 “時(shí)間”工具欄 234
8.4.3 “顯示”工具欄 235
8.5 動(dòng)畫約束 235
8.5.1 附著約束 235
8.5.2 曲面約束 236
8.5.3 路徑約束 237
8.5.4 實(shí)例:制作烏鴉飛行路徑動(dòng)畫 238
8.5.5 位置約束 240
8.5.6 鏈接約束 240
8.5.7 注視約束 241
8.5.8 實(shí)例:制作眼球的注視約束 242
8.5.9 方向約束 243
8.6 動(dòng)畫控制器 244
8.6.1 噪波控制器 244
8.6.2 表達(dá)式控制器 245
8.6.3 實(shí)例:制作荷葉擺動(dòng)動(dòng)畫 246
8.7 習(xí)題 248
第9章 動(dòng)力學(xué)技術(shù)
9.1 動(dòng)力學(xué)概述 250
9.2 MassFX動(dòng)力學(xué) 250
9.3 MassFX工具 250
9.3.1 “世界參數(shù)”選項(xiàng)卡 251
9.3.2 “模擬工具”選項(xiàng)卡 253
9.3.3 “多對(duì)象編輯器”選項(xiàng)卡 255
9.3.4 “顯示選項(xiàng)”選項(xiàng)卡 255
9.3.5 實(shí)例:制作球體掉落動(dòng)畫 256
9.3.6 實(shí)例:制作物體碰撞動(dòng)畫 258
9.3.7 實(shí)例:制作布料模擬動(dòng)畫 261
9.4 流體 262
9.4.1 液體 263
9.4.2 流體加載器 263
9.4.3 模擬視圖 263
9.4.4 實(shí)例:制作水龍頭流水動(dòng)畫 269
9.4.5 實(shí)例:制作傾倒巧克力醬動(dòng)畫 272
9.5 習(xí)題 274
第10章 毛發(fā)系統(tǒng)
10.1 毛發(fā)概述 276
10.2 “Hair和Fur(WSM)”修改器 276
10.2.1 “選擇”卷展欄 277
10.2.2 “工具”卷展欄 277
10.2.3 “設(shè)計(jì)”卷展欄 279
10.2.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 281
10.2.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 282
10.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 283
10.2.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 283
10.2.8 “成束參數(shù)”卷展欄 284
10.2.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 284
10.2.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 285
10.2.11 “多股參數(shù)”卷展欄 285
10.2.12 “動(dòng)力學(xué)”卷展欄 286
10.2.13 “顯示”卷展欄 288
10.2.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄 289
10.3 實(shí)例:制作地毯毛發(fā)效果 289
10.4 實(shí)例:制作毛發(fā)動(dòng)畫效果 291
10.5 習(xí)題 294
第11章 渲染技術(shù)
11.1 渲染概述 296
11.2 Arnold渲染器 296
11.2.1 MAXtoA Version
(MAXtoA版本)卷展欄 297
11.2.2 Sampling and Ray Depth 
(采樣和追蹤深度)卷展欄 297
11.2.3 Filtering(過濾器)卷展欄 298
11.2.4 Environment, Background & Atmosphere (環(huán)境,背景和大氣)卷展欄 299
11.3 實(shí)例:制作液體材質(zhì) 301
11.4 實(shí)例:制作沙發(fā)材質(zhì) 302
11.5 實(shí)例:制作陶瓷燈座材質(zhì) 303
11.6 實(shí)例:制作植物葉片材質(zhì) 304
11.7 實(shí)例:制作鏡子材質(zhì) 305
11.8 實(shí)例:制作地板材質(zhì) 306
11.9 實(shí)例:制作臺(tái)燈照明效果 307
11.10 實(shí)例:制作燈帶照明效果 309
11.11 實(shí)例:制作天光照明效果 310
11.12 實(shí)例:渲染設(shè)置 311
11.13 習(xí)題 312
第12章 綜合案例解析
12.1 游戲道具建模 314
12.1.1 導(dǎo)入?yún)⒖紙D 314
12.1.2 制作錘頭 316
12.1.3 制作錘子把手 318
12.1.4 制作錘子裝飾物 321
12.2 場(chǎng)景建模 324
12.2.1 制作臺(tái)基 325
12.2.2 制作墻體和屋頂 327
12.2.3 制作瓦片、正脊和垂脊 335
12.2.4 制作裝飾、窗戶和踏跺 347
12.3 習(xí)題 354

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