注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件Animate 2022中文版入門與提高

Animate 2022中文版入門與提高

Animate 2022中文版入門與提高

定 價:¥99.80

作 者: 胡仁喜、王昌盛、李華
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

購買這本書可以去


ISBN: 9787302637011 出版時間: 2023-11-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 397 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  全書分為16章,全面、詳細地介紹Animate 2022的特點、功能、使用方法和技巧。具體內(nèi)容有:初識Animate 2022、認識工具箱、在動畫中使用文本、編輯動畫對象、圖層與幀、元件、實例與庫、應(yīng)用濾鏡和混合模式、逐幀動畫、補間動畫、引導(dǎo)路徑動畫、遮罩動畫、反向運動、制作有聲動畫、制作交互動畫、使用組件、實時鐘綜合實例的詳細制作過程。 本書實例豐富,內(nèi)容翔實,操作方法簡單易學(xué),不僅適合對動畫制作感興趣的初、中級讀者學(xué)習使用,也可供從事相關(guān)工作的專業(yè)人士參考。 本書重點介紹了Animate的各種基本操作方法和技巧。其**的特點是,在進行知識點講解的同時,不僅列舉了大量的實例,還增加了上機操作,使讀者能夠在實踐中掌握Flash的操作方法和技巧。

作者簡介

  胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月 出生,北京理工大學(xué)車輛工程博士,現(xiàn)任職于河北交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院汽車工程系,副教授。國內(nèi)最資深的CAD/CAM/CAE專業(yè)圖書作者和出版專家,目前已編寫出版相關(guān)圖書1000余個品種。

圖書目錄

 
第1 章 初識Animate 2022 001
1.1 認識Animate 2022 002
1.1.1   安裝Animate 2022 002
1.1.2   卸載Animate 2022 003
1.1.3    啟動與退出 004
1.2   Animate 2022的操作界面 004
1.2.1    菜單欄 005
1.2.2    編輯欄 008
1.2.3    舞臺和粘貼板 008
1.2.4    時間軸面板 009
1.2.5    浮動面板組 011
1.2.6    上機練習——組合、拆分浮動面板組 013
1.3 文件的基本操作 013
1.3.1   上機練習——新建一個Animate文檔 013
1.3.2    保存動畫文件 015
1.3.3    打開、導(dǎo)入文件 016
1.3.4    使用模板 017
1.4 設(shè)置文檔屬性 018
1.4.1    設(shè)置舞臺尺寸 018
1.4.2    設(shè)置舞臺背景 019
1.4.3    設(shè)置幀頻 019
知識拓展:設(shè)置文檔類 020
1.5 標尺、網(wǎng)格和輔助線 020
1.5.1    設(shè)置標尺 020
1.5.2    設(shè)置網(wǎng)格 021
1.5.3    設(shè)置輔助線 022
1.6 配置Animate 2022工作環(huán)境 024
1.6.1    設(shè)置工作區(qū)布局模式 024
1.6.2    移動時間軸面板 025
1.6.3    上機練習——設(shè)置快捷鍵 025
1.7 答疑解惑 027
1.8 學(xué)習效果自測 028
第2 章 認識工具箱 029
2.1 繪圖模型 030
2.1.1    合并繪制模型 030
2.1.2    對象繪制模型 030
2.2 筆觸工具 030
2.2.1    線條工具 031
知識拓展:設(shè)置矢量線樣式的更多屬性 032
2.2.2    鉛筆工具 032
2.2.3    上機練習——繪制冰激凌 033
2.2.4    鋼筆 034
2.2.5    上機練習——繪制路燈 037
2.2.6    寬度工具 037
2.2.7    畫筆工具 039
2.2.8    上機練習——變形的彩鉛 040
2.3 選取工具 043
2.3.1    選擇工具 043
2.3.2    部分選取工具 045
2.3.3    套索工具和多邊形工具 045
2.3.4    魔術(shù)棒工具 046
2.3.5    上機練習——紅葉 046
2.4 形狀工具 048
2.4.1    橢圓工具 048
2.4.2    矩形工具 050
2.4.3    多角星形工具 050
2.4.4    上機練習——夜空 052
2.4.5    畫筆工具 053
2.5 色彩工具 055
2.5.1    顏料桶工具 055
2.5.2    墨水瓶工具 055
2.5.3    滴管工具 056
2.5.4    上機練習——個性桌擺 057
2.6 修改工具 059
2.6.1    任意變形工具 059
2.6.2    上機練習——透視文字 061
2.6.3    漸變變形工具 063
2.6.4    上機練習——繪制路燈光暈 065
2.6.5    橡皮擦工具 067
2.7 視圖工具 068
2.7.1    手形工具 068
2.7.2    縮放工具 068
2.7.3    上機練習——查看舞臺上的內(nèi)容 069
2.8 3D轉(zhuǎn)換工具 070
2.8.1    3D平移工具 070
2.8.2    3D旋轉(zhuǎn)工具 071
2.9 實例精講——繪制風景畫 072
2.9.1    制作背景 073
2.9.2    繪制云朵 073
2.9.3    繪制建筑物 074
2.9.4    繪制風葉 075
2.9.5    繪制草地 076
2.10 答疑解惑 077
2.11 學(xué)習效果自測 077
第 3 章 在動畫中使用文本 079
3.1 文本類型 080
3.2 添加文本對象 080
3.2.1    創(chuàng)建靜態(tài)文本 080
3.2.2    創(chuàng)建動態(tài)文本 082
3.2.3    創(chuàng)建輸入文本 083
3.2.4    修改文本輸入模式 084
3.2.5    使用其他應(yīng)用程序中的文本 085
3.2.6    上機練習——圖案文字 085
3.3 設(shè)置文本格式 087
3.3.1    設(shè)置段落屬性 087
3.3.2    轉(zhuǎn)換文本類型 087
3.3.3    分散文字 088
3.3.4    上機練習——霓虹燈 089
3.4 實例精講——促銷海報 091
3.5 答疑解惑 095
3.6 學(xué)習效果自測 095
第 4 章 編輯動畫對象 097
4.1 改變對象的大小與形狀 098
4.1.1    縮放與旋轉(zhuǎn)對象 098
4.1.2    翻轉(zhuǎn) 098
4.1.3    上機練習——倒影 099
4.1.4    使用“變形”面板 100
4.1.5    上機練習——五色花環(huán) 100
4.1.6    使用“信息”面板 102
4.2 群組與分解 102
4.3 調(diào)整多個對象的位置 103
4.3.1    疊放多個對象 103
4.3.2    對齊多個對象 104
4.4 色彩編輯 107
4.4.1    顏色選擇器的類型 107
4.4.2    認識“顏色”面板 108
4.4.3    上機練習——自定義漸變色 110
4.5 使用外部位圖 112
知識拓展:矢量圖像與位圖圖像的區(qū)別 112
4.5.1    導(dǎo)入位圖 113
4.5.2    將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 114
4.5.3    上機練習——處理矢量插畫 114
4.5.4    打散位圖 116
4.6 實例精講——特殊造型文字 117
4.7 答疑解惑 118
4.8 學(xué)習效果自測 119
第 5 章 圖層與幀 120
5.1 了解圖層模式 121
5.2 管理圖層 122
5.2.1    創(chuàng)建、重命名圖層 122
5.2.2    上機練習——制作按鈕圖形 123
5.2.3    改變圖層順序 124
5.2.4    修改圖層屬性 124
5.2.5    標識不同圖層 125
5.2.6    復(fù)制、刪除圖層 126
5.2.7    用文件夾組織圖層 127
5.3 幀的相關(guān)操作 128
5.3.1    認識時間軸上的幀 128
5.3.2    了解幀的種類 129
5.3.3    創(chuàng)建關(guān)鍵幀 130
5.3.4    關(guān)鍵幀與普通幀相互轉(zhuǎn)換 131
5.3.5    選擇幀 131
5.3.6    移動、復(fù)制幀 132
5.3.7    上機練習——閃爍的五角星 132
5.3.8    刪除、清除幀 135
5.3.9    使用繪圖紙工具查看幀 136
5.4 實例精講——新年倒計時 138
5.5 答疑解惑 141
5.6 學(xué)習效果自測 142
第6 章 元件、實例與庫 143
6.1 認識元件與實例 144
6.1.1    新建元件 144
6.1.2    上機練習——制作花朵元件 145
6.1.3    將對象轉(zhuǎn)換為元件 147
6.1.4    創(chuàng)建實例 148
6.2 元件的類型 148
6.2.1    圖形元件 148
6.2.2    上機練習——制作轉(zhuǎn)盤和指針 148
6.2.3    影片剪輯 150
6.2.4    上機練習——轉(zhuǎn)盤和指針旋轉(zhuǎn)動畫 151
6.2.5    按鈕元件 153
6.2.6    上機練習——制作動態(tài)按鈕 154
知識拓展:制作隱形按鈕 155
6.3 編輯元件和實例 156
6.3.1    復(fù)制元件 156
6.3.2    修改元件 157
6.3.3    改變實例屬性 158
6.3.4    上機練習——水中花 160
6.3.5    交換實例 161
6.4 管理元件 162
6.4.1    認識元件庫 163
6.4.2    使用庫中的元件 163
6.4.3    使用其他影片中的元件 164
6.4.4    更新庫項目 165
6.4.5    上機練習——更新背景圖 166
6.4.6    刪除無用項 168
6.4.7    定義共享庫 168
知識拓展:創(chuàng)作時共享庫資源 169
6.5 實例精講——滾動的水晶球 169
6.5.1    制作水晶球圖形元件 170
6.5.2    制作水晶球滾動的影片剪輯 171
6.5.3    添加多個實例 172
6.6 答疑解惑 173
6.7 學(xué)習效果自測 174
第7 章 應(yīng)用濾鏡和混合模式 176
7.1 認識濾鏡 177
7.1.1    濾鏡的功能 177
7.1.2    添加濾鏡 177
7.2   Animate 2022的內(nèi)置濾鏡效果 178
7.2.1    投影 178
7.2.2    模糊 179
7.2.3    發(fā)光 180
7.2.4    斜角 180
7.2.5    上機練習——制作畫框 181
7.2.6    漸變發(fā)光 182
7.2.7    漸變斜角 183
7.2.8    調(diào)整顏色 183
7.2.9    上機練習——五子棋盤 184
7.3 濾鏡的基本操作 188
7.3.1    禁用、恢復(fù)濾鏡 188
7.3.2    改變?yōu)V鏡的應(yīng)用順序 188
7.3.3    上機練習——復(fù)制、粘貼濾鏡 189
7.3.4    刪除濾鏡 190
7.3.5    創(chuàng)建濾鏡預(yù)設(shè)庫 191
7.4 認識混合模式 192
7.4.1    添加混合模式 192
7.4.2    上機練習——花朵 193
7.5 實例精講——變幻的畫框 195
7.6 答疑解惑 196
7.7 學(xué)習效果自測 196
第8 章 逐幀動畫 198
8.1 逐幀繪制動畫 199
8.1.1    上機練習——寫字效果 199
8.1.2    導(dǎo)入圖片制作逐幀動畫 200
8.1.3    上機練習——綻放的花朵 200
8.2 實例精講——房產(chǎn)公司廣告 203
8.3 答疑解惑 207
8.4 學(xué)習效果自測 208
第9 章 補間動畫制作 209
9.1 傳統(tǒng)補間動畫 210
9.1.1    創(chuàng)建傳統(tǒng)補間 210
9.1.2    修改傳統(tǒng)補間屬性 210
9.1.3    上機練習——行駛的汽車 212
9.1.4    傳統(tǒng)補間動畫的制作技巧 214
9.1.5    上機練習——游戲網(wǎng)站引導(dǎo)動畫 216
9.1.6    模擬攝像頭動畫 220
9.1.7    上機練習——欣賞風景畫 220
9.2 形狀補間動畫 223
9.2.1    創(chuàng)建形狀補間 223
9.2.2    上機練習——兒童網(wǎng)站標題動畫 223
9.2.3    修改形狀補間屬性 226
9.3 補間動畫 226
9.3.1    基本術(shù)語 226
9.3.2    創(chuàng)建補間動畫 227
9.3.3    上機練習——蝴蝶飛舞 228
9.3.4    修改補間屬性 231
知識拓展:復(fù)制、粘貼補間動畫 231
9.4 實例精講——水波漣漪 232
9.4.1    制作波紋擴大的動畫 232
9.4.2    制作水滴下落效果 233
9.4.3    制作濺起水珠的效果 235
9.5 答疑解惑 237
9.6 學(xué)習效果自測 237
第10 章 引導(dǎo)路徑動畫 239
10.1 認識引導(dǎo)層 240
10.1.1    普通引導(dǎo)層 240
10.1.2    運動引導(dǎo)層 240
10.2 創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫 240
10.2.1    修改引導(dǎo)動畫 241
10.2.2    上機練習——光點運動 242
10.2.3    與引導(dǎo)層建立連接 245
10.2.4    基于筆觸和顏色的引導(dǎo)動畫 245
10.2.5    上機練習——小球環(huán)繞 246
10.3 實例精講——水族箱 250
10.3.1    繪制氣泡元件 250
10.3.2    制作氣泡上浮動畫 252
10.3.3    制作小魚游動效果 253
10.3.4    制作主場景動畫 253
10.4 答疑解惑 255
10.5 學(xué)習效果自測 256
第11 章 遮罩動畫 257
11.1 認識遮罩層 258
11.1.1    創(chuàng)建遮罩圖層 258
11.1.2    上機練習——藝術(shù)相框 259
11.2 遮罩動畫的制作 261
11.2.1    遮罩層運動 261
11.2.2    上機練習——百葉窗 261
11.2.3    被遮罩層運動 264
11.2.4    上機練習——旋轉(zhuǎn)的地球 264
11.2.5    編輯遮罩動畫 266
11.2.6    取消遮罩效果 266
11.3 實例精講——發(fā)光的水晶球 267
11.4 答疑解惑 271
11.5 學(xué)習效果自測 271
第12 章 反向運動 273
12.1 骨骼工具和綁定工具 274
12.1.1    骨骼工具 274
12.1.2    編輯骨骼 275
12.1.3    綁定工具 276
12.2 對骨架進行動畫處理 277
12.2.1    創(chuàng)建反向運動 277
知識拓展:將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或圖形元件 278
12.2.2    控制運動速度 278
12.3 實例精講——啦啦隊員 279
12.4 答疑解惑 280
12.5 學(xué)習效果自測 281
第13 章 制作有聲動畫 282
13.1 添加聲音 283
13.1.1    聲音的類型 283
13.1.2    導(dǎo)入音頻 283
13.1.3    為影片添加聲音 284
13.1.4    上機練習——添加背景音樂 286
13.1.5    為按鈕添加聲音 287
13.1.6    上機練習——制作有聲按鈕 288
13.1.7    編輯聲音 290
13.1.8    優(yōu)化聲音 291
13.2 添加視頻 293
13.2.1    導(dǎo)入視頻文件 293
13.2.2    轉(zhuǎn)換視頻 295
13.3 實例精講——制作生日賀卡 299
13.4 答疑解惑 303
13.5 學(xué)習效果自測 303
第14 章 制作交互動畫 305
14.1 交互動畫的三要素 306
14.1.1    事件 306
14.1.2    動作 307
14.1.3    目標 307
14.2 添加動作 308
14.2.1    使用“動作”面板 309
14.2.2    使用“代碼片斷”面板 310
知識拓展:添加自定義代碼片斷 310
14.2.3    上機練習——模擬星空 311
14.3 創(chuàng)建交互操作 314
14.3.1    播放和停止影片 314
14.3.2    上機練習——控制蝴蝶運動 315
14.3.3    跳到某一幀或場景 317
14.3.4    上機練習——人工降雪 318
14.3.5   跳轉(zhuǎn)到指定的URL 321
14.4 實例精講——移動的飛船 321
14.5 答疑解惑 325
14.6 學(xué)習效果自測 325
第15 章 使用組件 327
15.1 認識組件 328
15.1.1    用戶界面組件 328
15.1.2    視頻組件 328
15.2 使用用戶界面組件 328
15.2.1    在動畫中添加組件 329
15.2.2    設(shè)置組件參數(shù) 329
15.2.3    上機練習——制作留言板 330
15.2.4    自定義組件外觀 336
15.2.5    上機練習——使用樣式管理器定義標簽格式 337
15.3 實例精講——信息表單 338
15.3.1    添加組件 339
15.3.2    配置組件 340
15.3.3    使用腳本獲取信息 342
15.4 答疑解惑 344
15.5 學(xué)習效果自測 344
第16 章 綜合實例——實時鐘的制作 346
16.1 實例效果 347
16.2 設(shè)計思路 347
16.3 制作步驟 347
16.3.1    制作表盤 347
16.3.2    制作表針 348
16.3.3   制作Clock影片剪輯 350
16.3.4    獲取時間信息 351
16.3.5    顯示動態(tài)時間 352
附錄A ActionScript 3.0語法基礎(chǔ) 354
附錄B 發(fā)布Animate文檔 377
附錄C 參考答案 392

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號