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沉浸式3D體驗設(shè)計

沉浸式3D體驗設(shè)計

定 價:¥129.00

作 者: [美] 蕾妮·史蒂文斯(Renée Stevens)
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111738725 出版時間: 2023-12-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書旨在幫助視覺設(shè)計從業(yè)人員進(jìn)入飛速發(fā)展的3D建模和擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)設(shè)計領(lǐng)域,并給出了行之有效的方法和有效的設(shè)計思維過程,并以熟悉的設(shè)計原則為基礎(chǔ),探討了如何在這些基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建沉浸式用戶體驗,使其適應(yīng)虛擬和增強現(xiàn)實環(huán)境。本書首先介紹了XR和沉浸式3D體驗設(shè)計的基礎(chǔ)知識,以及它們是如何發(fā)展的;然后探索了核心概念和技術(shù),包括人機交互、空間計算、投影映射和頭戴式顯示器。無論目標(biāo)場景承載于移動端、云端還是可穿戴設(shè)備,設(shè)計師都可以借助本書中的相關(guān)技術(shù)完成目標(biāo)設(shè)計。

作者簡介

  蕾妮·史蒂文斯(Renée Stevens)是一位沉浸式互動設(shè)計專家、教育家、作家與演說家。她致力于以創(chuàng)新的方式進(jìn)行設(shè)計,幫助人們克服學(xué)習(xí)障礙,營造更舒適更包容的學(xué)習(xí)環(huán)境。她是雪城大學(xué)(Syracuse University)紐豪斯公共傳播學(xué)院視覺傳達(dá)系的副主任,她負(fù)責(zé)規(guī)劃本科生與研究生的設(shè)計類課程。她曾被美國平面設(shè)計協(xié)會評為值得關(guān)注的教育家,著有Powered by Design。

圖書目錄

目  錄Contents
推薦序
前 言
致 謝
第1章 融入現(xiàn)實 1
1.1 奇觀背后的科技 1
1.2 擴(kuò)展現(xiàn)實無處不在 6
1.2.1 十碼距離 7
1.2.2 平視顯示 7
1.2.3 仰望星空 8
1.2.4 先試后買 9
1.2.5 添加濾鏡 9
1.2.6 虛擬體驗 10
1.2.7 主動學(xué)習(xí) 12
1.2.8 量變到質(zhì)變 12
1.3 知識分解 13
第2章 關(guān)鍵技術(shù) 15
2.1 擴(kuò)展現(xiàn)實的發(fā)展歷程 15
2.2 增強現(xiàn)實 19
2.2.1 功能整合 20
2.2.2 獨立應(yīng)用程序 20
2.2.3 WebAR 22
2.2.4 智能相機 23
2.2.5 陀螺儀和加速計 25
2.3 投影映射 26
2.4 頭戴式顯示器 29
2.4.1 選擇你的現(xiàn)實 29
2.4.2 追蹤方式 29
2.4.3 虛擬現(xiàn)實設(shè)備 30
2.4.4 增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實設(shè)備 31
2.5 攝影測量 32
設(shè)計挑戰(zhàn) 36
第3章 沉浸式體驗 37
3.1 3D世界 37
3.1.1 樣條 40
3.1.2 網(wǎng)格 41
3.1.3 材質(zhì) 42
3.1.4 視角 43
3.1.5 光源 44
3.1.6 場景 45
3.1.7 渲染 46
3.1.8 3D文件 47
3.2 示能設(shè)計 50
3.2.1 實體示能 51
3.2.2 感知示能 51
3.2.3 交互元素 52
3.3 多模態(tài)體驗 53
3.3.1 視覺 54
3.3.2 聽覺 55
3.3.3 嗅覺 55
3.3.4 觸覺 56
3.3.5 本體感覺與動覺 58
3.3.6 多模態(tài)體驗的重要性 58
3.3.7 利用多模態(tài)體驗實現(xiàn)易用性 59
設(shè)計挑戰(zhàn) 60
第4章 創(chuàng)意設(shè)計 61
4.1 找到設(shè)計源頭 61
4.1.1 解決問題 62
4.1.2 功能優(yōu)先形式 62
4.1.3 不再忘記別人的姓名 63
4.1.4 融合現(xiàn)實 65
4.2 創(chuàng)新和實用性 66
4.2.1 不必強求創(chuàng)新 67
4.2.2 周密設(shè)計 67
4.2.3 截止日期的力量 68
4.3 外部因素的影響 68
4.3.1 發(fā)散性思維 69
4.3.2 隨機影響 70
4.3.3 聚合性思維 70
4.3.4 探索設(shè)計主題和模式 72
4.3.5 基于觀察重新想象 72
4.4 保持設(shè)計的人性化 73
4.4.1 案例:谷歌眼鏡 74
4.4.2 不必執(zhí)著于完美 75
設(shè)計挑戰(zhàn) 76
第5章 原型設(shè)計 78
5.1 保持樂觀的心態(tài) 78
5.2 繪制透明草圖 80
5.3 原型的力量 82
5.3.1 快速迭代 82
5.3.2 體驗觀察 84
5.3.3 展開想象 85
5.3.4 用戶流程 88
5.4 熟能生巧 93
設(shè)計挑戰(zhàn) 96
第6章 用戶體驗設(shè)計 97
6.1 友好的用戶設(shè)計 97
6.1.1 問候方式 98
6.1.2 積極的用戶體驗 100
6.2 流暢的用戶體驗 109
6.3 了解目標(biāo)受眾 113
6.3.1 創(chuàng)建用戶畫像 113
6.3.2 使用用戶畫像進(jìn)行體驗觀察 115
6.4 讓現(xiàn)實觸手可及 116
6.4.1 專注性 118
6.4.2 多模態(tài) 119
6.4.3 個性化 120
6.4.4 上下文 120
設(shè)計挑戰(zhàn) 123
第7章 用戶界面設(shè)計 124
7.1 z軸 124
7.2 3D界面隱喻 129
7.2.1 真實感 130
7.2.2 3D交互技術(shù) 132
7.2.3 虛擬現(xiàn)實中的界面隱喻 132
7.2.4 增強現(xiàn)實中的界面設(shè)計 133
7.3 時間和空間 135
7.4 微交互 137
設(shè)計挑戰(zhàn) 140
第8章 人性化設(shè)計 141
8.1 保持設(shè)計的整體一致性 141
8.1.1 包裝設(shè)計 143
8.1.2 產(chǎn)品設(shè)計新趨勢:沉浸式
設(shè)計 144
8.1.3 整體共情 145
8.1.4 講好故事 147
8.2 感知覺理論 148
8.2.1 視覺通路 149
8.2.2 格式塔理論 150
8.3 三維層次結(jié)構(gòu) 153
8.3.1 位置設(shè)計 154
8.3.2 方向與旋轉(zhuǎn) 155
8.3.3 視距 155
8.3.4 自適應(yīng)距離 156
8.3.5 視覺沖突 156
8.3.6 元素關(guān)系 157
8.3.7 需求層次 158
設(shè)計挑戰(zhàn) 159
第9章 動態(tài)變化的環(huán)境 161
9.1 應(yīng)對變化 161
9.1.1 環(huán)境光 162
9.1.2 室外照度 163
9.1.3 室內(nèi)照度 163
9.1.4 混合模式 164
9.1.5 用戶自主權(quán) 166
9.2 圖形背景關(guān)系 166
9.2.1 圖形背景關(guān)系的類型 167
9.2.2 區(qū)分策略 168
9.2.3 建立聯(lián)系 169
9.3 創(chuàng)建最佳視圖 171
9.3.1 布局與組件 171
9.3.2 視角 171
9.3.3 焦距 172
9.3.4 運動視差 172
9.3.5 參照現(xiàn)實 173
9.4 喚起情緒 173
9.4.1 情感聯(lián)系 174
9.4.2 多人體驗 174
設(shè)計挑戰(zhàn) 176
第10章 增強字體設(shè)計 177
10.1 可讀性和易讀性 177
10.1.1 顯示設(shè)備的發(fā)展 178
10.1.2 回歸基本原理 182
10.1.3 擴(kuò)展現(xiàn)實專用字體 185
10.1.4 字體的可讀性 186
10.2 視覺對比度 188
10.3 精細(xì)控制 193
10.3.1 字體位置 193
10.3.2 文本樣式表 194
10.3.3 文本呈現(xiàn)方式 195
10.3.4 定制化設(shè)計 196
10.3.5 極簡設(shè)計 197
設(shè)計挑戰(zhàn) 198
第11章 色彩設(shè)計 200
11.1 顏色外觀模型 200
11.1.1 加法混色 202
11.1.2 減法混色 202
11.1.3 線性空間與伽馬校正 203
11.1.4 體驗的可用性 204
11.2 光的相互作用 207
11.2.1 光源類型 208
11.2.2 光源顏色 209
11.2.3 照明設(shè)置 209
11.2.4 光照方向和距離 213
11.2.5 光線強度 213
11.2.6 陰影設(shè)計 213
11.3 動態(tài)適應(yīng) 214
11.3.1 照明估計 215
11.3.2 環(huán)境反射 217
設(shè)計挑戰(zhàn) 218
第12章 音效設(shè)計 219
12.1 視聽同步 219
12.1.1 聽覺產(chǎn)生的原理 221
12.1.2 音效的實現(xiàn)原理 222
12.1.3 擴(kuò)展現(xiàn)實的音效應(yīng)用 222
12.2 空間音效 223
12.2.1 定點音頻錄制 224
12.2.2 案例研究 225
12.3 增強音頻 227
12.3.1 增強音頻的工作原理 228
12.3.2 不止于說 229
12.3.3 如何購買音頻眼鏡 229
12.4 語音體驗 230
12.4.1 無可替代 231
12.4.2 上下文語境 232
12.4.3 腳本設(shè)計 233
設(shè)計挑戰(zhàn) 234
第13章 設(shè)計實踐 236
13.1 開發(fā)程序 236
13.1.1 團(tuán)隊協(xié)作 237
13.1.2 3D Web框架 238
13.2 敏捷工作流程 240
13.2.1 敏捷模型與瀑布模型 240
13.2.2 Scrum方法 242
13.3 不斷試錯 244
13.4 用戶體驗測試 245
13.4.1 定性測試 246
13.4.2 定量測試 248
13.5 隱私保護(hù) 251
13.5.1 隱私分級 252
13.5.2 AR Cloud 253
13.5.3 面部識別 254
設(shè)計挑戰(zhàn) 256
第14章 未來發(fā)展 257
14.1 發(fā)展方向 257
14.1.1 借助已知技術(shù) 258
14.1.2 為熱愛創(chuàng)作 258
14.1.3 從周圍世界汲取靈感 259
14.1.4 體驗的觸發(fā)因素 260
14.2 打破常規(guī) 262
14.2.1 擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)通用性的
提升 262
14.2.2 可穿戴技術(shù)的進(jìn)步 265
14.2.3 簡化發(fā)布與共享流程 266
14.3 擴(kuò)展現(xiàn)實前景 267
14.3.1 寧靜技術(shù) 267
14.3.2 未來可期 268
14.3.3 遠(yuǎn)程工作 269
14.4 擴(kuò)展物理空間 269
參考文獻(xiàn) 272

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