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虛擬現(xiàn)實與應急響應演練實訓

虛擬現(xiàn)實與應急響應演練實訓

定 價:¥56.00

作 者: 楊杰,許發(fā)見
出版社: 河海大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787563063178 出版時間: 2019-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 180 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  分析虛擬現(xiàn)實的基本技術(shù)、應用和設(shè)備。結(jié)合警務工作分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在警務心理訓練、戰(zhàn)術(shù)訓練及預案設(shè)置、環(huán)境與動作協(xié)調(diào)訓練、警務技術(shù)和警務應用、抵抗高壓和惡劣環(huán)境訓練等教學培訓工作中的應用。每個應用方向從具體的虛擬現(xiàn)實應用案例介紹到體驗、完善的過程;再結(jié)合警務應用分析研究其中的技術(shù)、開發(fā),應用推廣問題。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實與應急響應演練實訓》作者簡介

圖書目錄

第一部 分虛擬現(xiàn)實與應急響應
1.1 虛擬現(xiàn)實概述
1.2 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)
1.3 虛擬現(xiàn)實的硬件設(shè)備
1.4 基于虛擬現(xiàn)實的應急響應演練
第二部 分虛擬現(xiàn)實帶來的思維升級
2.1 虛擬現(xiàn)實心理訓練游戲介紹和體驗
2.2 虛擬現(xiàn)實與“心理訓練”
2.3 技術(shù)應用
2.4 “虛擬現(xiàn)實+”的思維升級
第三部 分虛擬現(xiàn)實與應急響應演練和訓練的變革
3.1 虛擬現(xiàn)實與應急演練培訓
3.2 虛擬現(xiàn)實引導的教育訓練變革
3.3 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)動作捕捉和交互的核心技術(shù)
3.4 虛擬現(xiàn)實實戰(zhàn)設(shè)備
3.5 虛擬現(xiàn)實動作訓練游戲
3.6 應急響應中帶肢體動作交互的虛擬現(xiàn)實應用和推廣
3.7 虛擬現(xiàn)實將重新定義應急響應的訓練和管理
第四部 分虛擬現(xiàn)實引發(fā)的應急管理革新
4.1 基于虛擬現(xiàn)實的自然災害應急響應預案和演練系統(tǒng)
4.2 基于虛擬現(xiàn)實的地鐵火災逃生情景推演系統(tǒng)
4.3 虛擬現(xiàn)實安全救援綜合演練系統(tǒng)
4.4 虛擬現(xiàn)實引發(fā)的應急響應預案及應急管理革新
4.5 虛擬現(xiàn)實過山車訓練項目
第五部分 虛擬現(xiàn)實對社會應急響應應用的影響
5.1 5G時代的軟硬件技術(shù)必將催生VR產(chǎn)業(yè)發(fā)生重大變革
5.2 地震救援技術(shù)虛擬訓練系統(tǒng)
5.3 公共安全的應急推演
5.4 基于三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重特大事故情景構(gòu)建仿真
5.5 虛擬現(xiàn)實“高山滑雪”訓練項目
第六部分 三維建模實訓工具
6.1 3DS Max簡介
6.2 3DS Max工作界面
6.3 3DS Max文件操作
6.4 3DS Max視圖調(diào)整
6.5 3DS Max的坐標系
6.6 常用的對象操作
6.7 創(chuàng)建二維圖形
6.8 創(chuàng)建三維模型
第七部分 三維開發(fā)引擎的應用與實訓
7.1 Unity 3D簡介
7.2 Unity 3D入門基礎(chǔ)
7.2 Unity 3D創(chuàng)建簡單的幾何模型
7.3 Unity 3D腳本開發(fā)基礎(chǔ)
7.4 unity 3D創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的立方體
7.5 Unity 3D地形系統(tǒng)
7.6 3D游戲場景設(shè)計
7.7 物理引擎
7.8 Unity 3D三維模型與角色動畫
結(jié)語 未來已來,虛擬現(xiàn)實是我們繞不開的未來

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