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光滑粒子流體動力學(xué)方法的OpenGL程序設(shè)計

光滑粒子流體動力學(xué)方法的OpenGL程序設(shè)計

定 價:¥68.00

作 者: 歐訓(xùn)勇,孫華,陳美伊,鮑海琴
出版社: 云南科技出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787558701146 出版時間: 2017-12-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 183 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《光滑粒子流體動力學(xué)方法的OpenGL程序設(shè)計》系作者在海南省自然科學(xué)基金項目一一基于光滑粒子流體動力學(xué)方法的船舶運動虛擬系統(tǒng)設(shè)計與實踐研究(項目編號:20166226)的研究工作中所取得的關(guān)于sPH方法在OpenGL三維圖形環(huán)境下的程序設(shè)計方法,形成的程序設(shè)計方法專著。主要涉及的內(nèi)容有:光滑粒子流體動力學(xué)方法的理論基礎(chǔ)、SPH方法的0penGL程序結(jié)構(gòu)、SPH方法實現(xiàn)的海浪運動模擬效果、噴泉效果、容器通道中的流體運動效果、高速流體運動爆炸效果等方面的0penGL三維程序設(shè)計方法。

作者簡介

暫缺《光滑粒子流體動力學(xué)方法的OpenGL程序設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第1章 光滑粒子流體動力學(xué)方法理論知識
第1節(jié) SPH方法的基本思想
第2節(jié) 光滑核函數(shù)
一、核函數(shù)的性質(zhì)
二、核函數(shù)的形式
第3節(jié) SPH的方程形式
一、函數(shù)的積分表示法
二、粒子近似法
第4節(jié) 拉格朗日流體動力學(xué)
一、質(zhì)量密度
二、內(nèi)力
三、外力
四、碰撞處理
五、時間積分
六、粒子搜索技術(shù)
第5節(jié) 3D數(shù)學(xué)與Eigen線性運算庫
一、OpenCL坐標(biāo)系統(tǒng)
二、向量及其運算
第6節(jié) 莫頓編碼
第2章 SPH方法的OpenGL程序結(jié)構(gòu)
第1節(jié) OpenGL程序結(jié)構(gòu)
一、一個簡單的OpenGL程序
二、GLUT程序中的鍵盤操作
三、GLUT程序中的鼠標(biāo)操作
第2節(jié) SPH方法的OpenGL程序?qū)崿F(xiàn)
一、SPH方法的C++類設(shè)計
二、SPH方法的OpenGL序基本結(jié)構(gòu)
第3章 波浪運動的3D動畫模擬技術(shù)
第1節(jié) sPH方法的波浪運動數(shù)值模型
一、控制方程
二、狀態(tài)方程
第2節(jié) SPH方法的波浪運動OpenGL程序?qū)崿F(xiàn)
一、SPH方法的類對象設(shè)計
二、SPH方法波浪運動的主要算法程序
第3節(jié) OpenGL程序中的鼠標(biāo)交互作用
一、定義鼠標(biāo)動作常量和變量
二、鼠標(biāo)交互的事件
三、OpenGL環(huán)境渲染程序
第4節(jié) 程序運行效果
第5節(jié) 項目文件的源代碼
一、Particle.h頭文件
二、SPH.h頭文件
三、SPH.cpp源代碼
四、main.cpp源代碼
第4章 水中噴泉流體運動3D模擬技術(shù)
第1節(jié) 噴泉流體運動的物理模型
第2節(jié) SPH方程
一、核函數(shù)
二、流體粒子運動及邊界處理
第3節(jié) SPH方法的三維噴泉程序設(shè)計
一、SPH類設(shè)計
二、SPH類的關(guān)鍵成員函數(shù)實現(xiàn)
第4節(jié) 水中三維噴泉模擬的項目結(jié)構(gòu)及程序
一、main文件的程序結(jié)構(gòu)
二、項目中各文件的源代碼
第5章 容器及流體運動3D模擬技術(shù)
第1節(jié) 長方體容器盛裝流體的模擬
一、長方體容器邊界設(shè)置
二、邊界距離判斷
三、長方體水槽容器流體運動模擬
第2節(jié) 球體容器盛裝流體的模擬
一、球形容器邊界設(shè)置
二、邊界距離判斷
三、球形容器流體運動模擬
第3節(jié) 圓柱體容器盛裝流體的模擬
一、圓柱形容器邊界設(shè)置
二、邊界距離判斷
三、圓柱形容器流體運動模擬
第4節(jié) 容器間流體通道
一、通道邊界設(shè)置
二、程序的完整代碼
第6章 SPH方法的爆炸效果模擬技術(shù)
第1節(jié) 爆炸過程的控制方程
第2節(jié) 爆炸流體運動及粒子的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示
第3節(jié) 爆炸效果模擬SPH程序
一、爆炸效果三維程序的運算流程
二、初始化粒子
三、計算粒子的密度
四、計算粒子的加速度
五、粒子運動過程中臨界調(diào)整
六、蛙跳積分法
七、粒子的渲染
八、交互過程
第4節(jié) 完整的SPH爆炸模擬程序
……

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