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原畫設(shè)計:從運動實拍到角色表演

原畫設(shè)計:從運動實拍到角色表演

定 價:¥68.00

作 者: 張麗,王頌衡,孫明,棗敏翔
出版社: 北京聯(lián)合出版公司
叢編項: 十三五普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787559633910 出版時間: 2021-09-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《原畫設(shè)計(從運動實拍到角色表演 “十三五”普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材)》**的特點是在動畫和游戲角色表演設(shè)計的過程中加入了真人表演實拍的步驟,利用拍攝后逐幀觀看與分析的手段,把肉眼難以捕捉的動作瞬間轉(zhuǎn)化為可停頓參考的素材,從而使初學(xué)者逐步掌握動畫和游戲角色動作設(shè)計的技巧,快速提升原畫設(shè)計能力。全書分兩篇。第一篇為基于運動實拍方式的動畫角色表演設(shè)計,共3章,主要包括:角色表演設(shè)計基礎(chǔ)、角色表演設(shè)計的創(chuàng)作、動畫角色表演案例分析等內(nèi)容,在案例分析部分,精選了12個動畫角色表演設(shè)計案例,幫助讀者順利完成動畫角色表演設(shè)計。第二篇為基于運動實拍方式的游戲動作設(shè)計,共4章,主要包括:游戲與游戲動作設(shè)計、真人實拍對游戲動作設(shè)計的作用、游戲角色動作設(shè)計案例分析、游戲動作設(shè)計與玩家心理等內(nèi)容。通過分析優(yōu)秀的游戲作品,幫助讀者體會經(jīng)典游戲動作中的設(shè)計技巧和思路,再按照游戲動作設(shè)計的工作流程,結(jié)合運動實拍的方式,分別完成站立待機類、走路類、擬態(tài)類、攻擊類、連擊類、被擊類動作的設(shè)計與制作?!对嬙O(shè)計(從運動實拍到角色表演 “十三五”普通高校動漫游戲?qū)I(yè)規(guī)劃教材)》內(nèi)容豐富、通俗易懂,將代領(lǐng)創(chuàng)作者進入從實拍到動畫角色和游戲角色動作設(shè)計的臺前幕后,可幫助創(chuàng)作者快速掌握動作設(shè)計技能并提升作品的鑒賞能力,適合作為廣大院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動畫、游戲從業(yè)者和愛好者的工具參考書。

作者簡介

  張麗,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院副教授、博士、碩士生導(dǎo)師;北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院訪問學(xué)者;中國高校影視學(xué)會動畫與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)委員會副主任委員。著有《動畫運動規(guī)律》《中國動畫導(dǎo)演創(chuàng)作研究》,譯著《動畫設(shè)計稿技法》,主編《好萊塢這樣講故事》等。王頌衡,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院碩士、博士,廣東技術(shù)師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院青年教師。發(fā)表《北京市普通高等院校動畫專業(yè)課程分析及對策研究》《美國動畫電影在中國傳播過程中的影響》《立體電影場景設(shè)計與立體空間的關(guān)系研究》《Study on Visual Guidance on Scene Art Design of Immersive Video》等學(xué)術(shù)論文。孫明,畢業(yè)于北京電影學(xué)院動畫學(xué)院,獲碩士學(xué)位。2015年至今任教于北京城市學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)部動畫教研室。參與網(wǎng)絡(luò)游戲《群英賦online》的三維場景和角色制作,發(fā)表論文《淺析游戲中的反英雄角色設(shè)計》《沙盒式游戲的模塊化場景設(shè)計與應(yīng)用》等。棗敏翔,2006年畢業(yè)于浙江大學(xué)計算機系,畢業(yè)后一直從事動畫技術(shù)工作。2012年起作為動作特效組組長開發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲《天諭》。

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