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沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用

沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用

定 價(jià):¥56.00

作 者: 黃吳蒙,陳靜,李勇,楊驥,潘屹峰
出版社: 測(cè)繪出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787503043116 出版時(shí)間: 2020-06-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 96 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關(guān)鍵技術(shù)、原型系統(tǒng)為主線展開論述。在發(fā)展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現(xiàn)背景,并系統(tǒng)介紹虛擬地球基礎(chǔ)理論與方法。在關(guān)鍵技術(shù)方面,針對(duì)沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題,分別提出一種解決方法。其中,場(chǎng)景交互方法,解決用戶與多尺度虛擬地球場(chǎng)景的漫游交互問(wèn)題;雙目并行繪制方法,解決雙目繪制機(jī)制下虛擬地球場(chǎng)景高效可視化問(wèn)題;限時(shí)可視化方法,解決虛擬地球場(chǎng)景瀏覽過(guò)程中因視覺(jué)感知跟不上運(yùn)動(dòng)感知所導(dǎo)致的虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈問(wèn)題。在原型系統(tǒng)方面,則論述系統(tǒng)總體架構(gòu)設(shè)計(jì)、主要功能介紹、系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)三部分內(nèi)容。《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》可供測(cè)繪工程、地理信息系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)等領(lǐng)域的工程技術(shù)人員、科研人員和管理人員參考,也可供高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)師生參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 緒論
1.1 研究背景與意義
1.2 相關(guān)研究現(xiàn)狀
1.3 研究?jī)?nèi)容
第2章 虛擬地球理論與方法
2.1 全球離散格網(wǎng)模型
2.2 全球多尺度空間數(shù)據(jù)模型
2.3 全球三維場(chǎng)景繪制方法
第3章 面向沉浸式虛擬地球的場(chǎng)景交互方法
3.1 概述
3.2 場(chǎng)景交互方法
3.3 真實(shí)空間到虛擬地球空間的映射模型
3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)視點(diǎn)校正算法
3.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第4章 面向沉浸式虛擬地球的雙目并行繪制方法
4.1 概述
4.2 并行繪制方法
4.3 雙目并行繪制模型
4.4 雙目場(chǎng)景分辨率同步算法
4.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第5章 面向沉浸式虛擬地球的限時(shí)可視化方法
5.1 概述
5.2 限時(shí)可視化方法
5.3 繪制時(shí)間估算模型
5.4 雙目場(chǎng)景動(dòng)態(tài)優(yōu)化算法
5.5 實(shí)驗(yàn)與分析
第6章 沉浸式虛擬地球原型系統(tǒng)
6.1 概述
6.2 總體說(shuō)明
6.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
第7章 總結(jié)與展望
7.1 總結(jié)
7.2 展望
參考文獻(xiàn)

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