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軟件設計師考前沖刺100題

軟件設計師考前沖刺100題

定 價:¥68.00

作 者: 朱小平,李錦衛(wèi),羅祥澤
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787522609645 出版時間: 2022-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  通過軟件設計師考試已成為諸多從事軟件開發(fā)的技術人員獲得職稱晉升和能力水平認定的一個重要途徑,然而軟件設計師考試涉及的知識點繁多且有一定深度,通過該考試的難度較大。 全書采用思維導圖的方式,描述了整個軟件設計師考試的知識體系,以典型題目帶動知識點進行復習并闡述解題的方法和技巧,可幫助考生理順復習思路,提高復習效率及考試信心。 本書的精髓在于“題”,即歸納總結了軟件設計師考試所涉及的重點題型,找出高頻考題,并對這些考題進行詳細分析、歸類。考生可通過對少而精的題目進行強化練習,達到事半功倍的復習效果。 本書可作為參加軟件設計師考試考生的自學用書,也可作為軟考培訓班的教材和從事軟件開發(fā)相關的專業(yè)人員的參考用書。

作者簡介

  施游:一線軟考培訓專家。全國計算機技術與軟件專業(yè)技術資格考試指南編寫委員會副主編,《電腦知識與技術》湖南編審主任。具有豐富的各級別軟考考試教學培訓經(jīng)驗,軟考題庫建設參與者之一。目前專注于創(chuàng)新性軟考學習模式的研發(fā)及創(chuàng)作,是軟考過關神器——“軟考必過卡”的主要作者。 鄒月平:軟考培訓面授名師,高級工程師,主要教授“軟件設計師”、“系統(tǒng)架構設計師”、“系統(tǒng)分析師”課程。鄒老師理論功能深厚,實踐經(jīng)驗豐富,善于把握考試要點、總結考試規(guī)律,其講課語言簡練、邏輯清晰,深受學員喜愛,考試通過率也顯著高于平均水平。

圖書目錄

前言

第1章 計算機科學基礎 1

1.1 數(shù)制及其轉換 1

1.2 計算機內(nèi)數(shù)據(jù)的表示 3

1.3 算術運算和邏輯運算 6

1.4 排列組合與編碼基礎 7

第2章 計算機硬件基礎知識 12

2.1 計算機系統(tǒng)體系結構 13

2.1.1 計算機體系結構概述 13

2.1.2 指令系統(tǒng) 13

2.1.3 CPU結構 15

2.1.4 流水線 18

2.2 存儲系統(tǒng) 20

2.2.1 存儲系統(tǒng)基礎 20

2.2.2 存儲器相關計算 22

2.2.3 高速緩存 23

2.3 RAID 24

2.4 硬盤存儲器與網(wǎng)絡存儲 25

2.5 可靠性與系統(tǒng)性能評測基礎 25

2.6 輸入/輸出技術 27

2.6.1 中斷方式 27

2.6.2 DMA方式 29

2.6.3 其他方式 30

2.7 總線結構 31

第3章 數(shù)據(jù)結構與算法知識 32

3.1 概念 33

3.2 線性表 33

3.3 隊列和棧 36

3.3.1 隊列 36

3.3.2 棧 38

3.4 樹 40

3.4.1 樹的定義和基本概念 40

3.4.2 二叉樹 40

3.4.3 二叉排序樹 45

3.5 圖 47

3.5.1 圖的概念 47

3.5.2 圖的存儲 48

3.5.3 圖的遍歷 50

3.6 哈希表 52

3.7 查找 53

3.8 排序 55

3.8.1 各類排序算法 55

3.8.2 各種排序算法復雜性比較 61

3.9 算法描述和分析 62

3.9.1 遞歸法 63

3.9.2 分治法 63

3.9.3 貪心法 64

3.9.4 動態(tài)規(guī)劃法 66

3.9.5 其他算法 70

第4章 操作系統(tǒng)知識 72

4.1 操作系統(tǒng)概述 73

4.2 處理機管理 74

4.3 存儲管理 79

4.4 文件管理 82

4.5 作業(yè)管理 83

4.6 設備管理 84

4.6.1 I/O軟件 84

4.6.2 磁盤調度 86

第5章 程序設計語言和語言處理程序知識 88

5.1 程序設計語言基礎知識 88

5.1.1 常見的程序設計語言 88

5.1.2 程序的翻譯 90

5.1.3 程序設計語言的基本成分 91

5.1.4 函數(shù) 92

5.2 語言處理程序基礎知識 93

5.2.1 解釋程序基礎 93

5.2.2 匯編程序基礎 95

5.2.3 編譯程序基礎 95

5.2.4 文法和語言的形式描述 98

第6章 數(shù)據(jù)庫知識 103

6.1 數(shù)據(jù)庫三級模式結構 104

6.2 數(shù)據(jù)模型 105

6.3 數(shù)據(jù)依賴與函數(shù)依賴 107

6.4 關系代數(shù) 109

6.5 關系數(shù)據(jù)庫標準語言 112

6.6 規(guī)范化 115

6.7 數(shù)據(jù)庫的控制功能 119

6.8 數(shù)據(jù)倉庫基礎 119

6.9 分布式數(shù)據(jù)庫基礎 120

6.10 數(shù)據(jù)庫設計 120

第7章 計算機網(wǎng)絡 122

7.1 計算機網(wǎng)絡概述 123

7.2 網(wǎng)絡體系結構 123

7.3 物理層 124

7.4 數(shù)據(jù)鏈路層 125

7.5 網(wǎng)絡層 125

7.6 傳輸層 128

7.7 應用層 128

7.8 Linux與Windows操作系統(tǒng) 132

7.8.1 Linux 132

7.8.2 Windows 133

7.9 交換與路由 133

第8章 多媒體基礎 135

8.1 多媒體基礎概念 135

8.2 聲音處理 136

8.3 圖形和圖像處理 137

第9章 軟件工程與系統(tǒng)開發(fā)基礎 139

9.1 軟件工程概述 140

9.2 軟件生存周期與軟件生存周期模型 141

9.2.1 軟件開發(fā)模型 141

9.2.2 軟件開發(fā)方法 143

9.2.3 軟件過程改進 145

9.3 軟件項目管理 145

9.4 軟件項目度量 149

9.5 系統(tǒng)分析與需求分析 151

9.6 系統(tǒng)設計 152

9.6.1 系統(tǒng)設計分類 152

9.6.2 結構化分析 152

9.6.3 結構化設計 154

9.6.4 用戶界面設計 157

9.7 軟件測試 157

9.8 系統(tǒng)維護 158

9.9 軟件體系結構 160

第10章 面向對象 162

10.1 面向對象基礎 162

10.1.1 面向對象基本定義 163

10.1.2 面向對象分析 166

10.1.3 面向對象設計 166

10.1.4 面向對象程序設計 167

10.2 UML 167

10.3 設計模式 177

10.3.1 設計模式基礎 177

10.3.2 創(chuàng)建型設計模式 178

10.3.3 結構型設計模式 180

10.3.4 行為型設計模式 182

第11章 信息安全 188

11.1 信息安全基礎 189

11.2 信息安全基本要素 189

11.3 防火墻與入侵檢測 190

11.4 常見網(wǎng)絡安全威脅 191

11.5 惡意代碼 193

11.6 網(wǎng)絡安全協(xié)議 193

11.7 加密算法與信息摘要 194

第12章 信息化基礎 197

12.1 信息與信息化 197

12.2 電子政務 198

12.3 企業(yè)信息化 198

12.4 電子商務 198

12.5 新一代信息技術 199

第13章 知識產(chǎn)權相關法規(guī) 200

13.1 著作權法 200

13.2 專利法 203

13.3 商標法 204

第14章 標準化 207

第15章 經(jīng)典案例分析 208

15.1 數(shù)據(jù)流程圖案例分析 208

15.1.1 大學考試系統(tǒng) 209

15.1.2 醫(yī)療采購系統(tǒng) 211

15.1.3 學生跟蹤系統(tǒng) 214

15.1.4 房屋中介系統(tǒng) 217

15.1.5 共享單車系統(tǒng) 220

15.2 E-R圖案例分析 224

15.2.1 公司員工關系 224

15.2.2 公司信息系統(tǒng) 227

15.2.3 技能培訓管理系統(tǒng) 229

15.2.4 代購管理系統(tǒng) 231

15.2.5 公寓管理系統(tǒng) 234

15.3 UML案例分析 237

15.3.1 自動售貨機 237

15.3.2 社交網(wǎng)絡平臺 239

15.3.3 房產(chǎn)信息管理系統(tǒng) 241

15.3.4 基于Web的書籍銷售系統(tǒng) 244

15.3.5 牙科診所系統(tǒng) 246

15.4 C程序題案例分析 250

15.4.1 假幣問題 250

15.4.2 鋼條切割問題 252

15.4.3 希爾排序 254

15.4.4 n皇后問題 257

15.4.5 背包問題 260

15.5 Java程序題案例分析 262

15.5.1 圖像預覽程序 262

15.5.2 汽車競速類游戲 264

15.5.3 兒童模擬游戲 266

15.5.4 文件管理系統(tǒng) 269

15.5.3 層疊菜單 272

模擬測試 276

軟件設計師上午試卷 276

軟件設計師下午試卷 285

軟件設計師上午試卷解析與參考答案 294

軟件設計師下午試卷解析與參考答案 305

參考文獻 311

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