注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材研究生/本科/??平滩?/a>游戲?qū)W導(dǎo)論

游戲?qū)W導(dǎo)論

游戲?qū)W導(dǎo)論

定 價(jià):¥59.90

作 者: 熊碩
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787568089678 出版時(shí)間: 2023-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要涵蓋游戲的歷史與基本定義,游戲與傳播學(xué),嚴(yán)肅游戲與游戲化,游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)分層四元法,游戲人的基本素養(yǎng),游戲設(shè)計(jì)需求和對應(yīng)技巧,游戲軟件工程與開發(fā)步驟,游戲文案策劃敘事,人物的設(shè)計(jì),劇情的結(jié)構(gòu),選項(xiàng)的結(jié)構(gòu),世界觀的設(shè)定,以及引出對應(yīng)的話題的方法。游戲與博弈論,規(guī)則的設(shè)計(jì)要素。游戲數(shù)值分析,數(shù)值的平衡,敏感性以及常用的數(shù)學(xué)公式。游戲人工智能,包括決策樹,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),策略樹,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最后是游戲的研究史與游戲研究人物。

作者簡介

  華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院講師,具有六年多的日本學(xué)習(xí)研究經(jīng)歷,致力于游戲?qū)W研究,學(xué)生時(shí)代多次發(fā)表論文并參加國際學(xué)術(shù)會(huì)議發(fā)表,擁有良好的國際視野。主持過兩項(xiàng)日本的青年基金項(xiàng)目并擔(dān)任日本學(xué)術(shù)振興會(huì)的特別研究員,并在日本多次受到獎(jiǎng)勵(lì)。研究方向與興趣在游戲信息學(xué),游戲數(shù)學(xué)和策劃,游戲智能與博弈論,游戲媒體市場與文化,LaTeX排版等領(lǐng)域。迄今以發(fā)表被SCI和EI收錄的游戲研究論文30余篇,主持多項(xiàng)橫向項(xiàng)目。專著《A New Paradigm in Game Design Using Game Refinement Theory》譯著《電子游戲世界》

圖書目錄

目錄

第1章游戲綜述與概論1

一、游戲的定義1

二、游戲的分類4

三、電子游戲簡史7

四、電子游戲的組成17

五、章節(jié)總結(jié)20

推薦閱讀20

課后作業(yè)21

第2章游戲與傳播學(xué)22

一、游戲與傳播學(xué)的關(guān)系22

二、游戲的跨文化傳播與社會(huì)效應(yīng)27

三、游戲的傳播模式30

四、游戲的信源和傳播目的37

五、游戲受眾40

六、游戲的及時(shí)反饋42

七、游戲的傳播環(huán)境43

八、游戲新聞工作者的操守45

九、章節(jié)總結(jié)45

課后作業(yè)46

第3章嚴(yán)肅游戲與游戲化47

一、游戲改變世界47

二、嚴(yán)肅游戲48

三、嚴(yán)肅游戲的應(yīng)用案例50

四、嚴(yán)肅游戲的游戲流58

五、嚴(yán)肅游戲的實(shí)用性評估方法60

六、游戲化61

七、章節(jié)總結(jié)67

推薦閱讀68

課后作業(yè)68

第4章游戲系統(tǒng)與結(jié)構(gòu)分析69

一、游戲的框架69

二、游戲?qū)W流派與模型70

三、分層四元法73

四、內(nèi)嵌層74

五、動(dòng)態(tài)層和文化層82

六、游戲設(shè)計(jì)者的責(zé)任與目標(biāo)89

七、章節(jié)總結(jié)90

推薦閱讀91

課后作業(yè)91

第5章游戲的用戶需求與小技巧92

一、基因和天性92

二、需求與用戶93

三、人類的天性96

四、零碎的需求技巧101

五、章節(jié)總結(jié)109

推薦閱讀110

課后作業(yè)110

第6章游戲的軟件工程111

一、工程模型111

二、工程準(zhǔn)備階段112

三、工程啟動(dòng)階段114

四、非數(shù)字化原型117

五、螺旋迭代118

六、打磨122

七、章節(jié)總結(jié)123

推薦閱讀124

課后作業(yè)124

第7章游戲的文案與故事設(shè)定125

一、游戲的文案策劃125

二、敘事的主題126

三、角色設(shè)定130

四、角色定位135

五、世界的設(shè)定142

六、章節(jié)總結(jié)143

推薦閱讀143

課后作業(yè)143

第8章游戲的敘事結(jié)構(gòu)144

一、結(jié)構(gòu)144

二、開端(起、序、第一幕)148

三、通往高潮的過程(承、破、第二幕)149

四、高潮和結(jié)局(轉(zhuǎn)合、急、第三幕)150

五、表達(dá)152

六、選項(xiàng)155

七、角色的糾葛159

八、章節(jié)總結(jié)161

推薦閱讀161

課后作業(yè)161

第9章游戲規(guī)則與博弈論162

一、博弈論的概念和歷史162

二、完全信息靜態(tài)博弈167

三、完全信息動(dòng)態(tài)博弈177

四、章節(jié)總結(jié)182

推薦閱讀183

課后作業(yè)183

第10章游戲數(shù)值之美184

一、數(shù)值策劃的概念184

二、數(shù)值基礎(chǔ)篇185

三、在游戲設(shè)計(jì)中常用的數(shù)學(xué)方法186

四、數(shù)值敏感193

五、概率論198

六、蘭徹斯特平方定律202

七、有趣的公式204

八、游戲洗練度理論205

九、章節(jié)總結(jié)207

推薦閱讀208

課后作業(yè)209

第11章游戲與人工智能210

一、人工智能的基本內(nèi)容210

二、決策樹213

三、搜索樹216

四、蒙特卡洛方法224

五、章節(jié)總結(jié)226

推薦閱讀227

課后作業(yè)227

第12章游戲研究與國內(nèi)發(fā)展史228

一、歷史研究者228

二、游戲產(chǎn)業(yè)史236

三、國內(nèi)現(xiàn)狀242

四、你就是未來245

五、章節(jié)總結(jié)246

推薦閱讀247

課后作業(yè)247


結(jié)束語248

參考文獻(xiàn)249

后記252

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號