定 價:¥168.90
作 者: | 劉津,孫睿,李月 |
出版社: | 人民郵電出版社 |
叢編項: | |
標 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787115008282 | 出版時間: | 2023-01-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數: | 字數: |
《破繭成蝶2——以產品為中心的設計革命》
第 一篇 風云變幻 適者生存
第 1 章 時代變化呼喚新的設計思潮 2
1.1 一 款互聯(lián)網產品的深情自白 2
1.2 互聯(lián)網正式進入下半場 3
1.2.1 互聯(lián)網大環(huán)境的變化 4
1.2.2 互聯(lián)網進入下半場對產品設計思維的影響 9
1.3 以產品為中心的設計革命 9
1.4 對從業(yè)者提出新要求 12
第 2 章 互聯(lián)網下半場的新角色:產品設計師 15
2.1 思維是1,技能是0 15
2.1.1 思維vs.技能 16
2.1.2 如何培養(yǎng)“以產品為中心”的思維 17
2.2 從“問題驅動”到“價值驅動” 18
2.2.1 問題驅動vs.價值驅動 18
2.2.2 以終為始打造數據閉環(huán) 19
2.2.3 貫穿始終的精益思維 20
2.3 產品設計師vs.用戶體驗設計師vs.產品經理 20
2.4 推波助瀾的內部環(huán)境 22
第 3 章 產品設計師的認知進化路線 24
3.1 你處在哪個認知階段 24
3.2 角色認同vs.打破邊界 25
3.3 換位思考vs.無縫對接 29
3.4 自我驅動vs.推動業(yè)務 33
第 二篇 順勢而為 改變命運
第 4 章 不同階段的產品設計奧秘 37
4.1 產品設計的5個基本步驟 37
4.1.1 用戶分析 38
4.1.2 產品目標 38
4.1.3 產品規(guī)劃 39
4.1.4 產品設計 40
4.1.5 跟進迭代 42
4.2 產品成長的3個基本階段 43
4.2.1 探索期:我要活下去 45
4.2.2 成長期:我要活得好 46
4.2.3 成熟期:我要賺不停 48
4.2.4 不同階段的產品設計痛點 50
4.3 神奇的產品設計畫布 51
4.3.1 產品設計畫布的規(guī)律 52
4.3.2 揭示產品設計核心規(guī)律 52
4.3.3 不同階段產品設計思路的區(qū)別 53
4.3.4 產品設計畫布的意義 55
第 5 章 在探索期活下去——把握產品方向 56
5.1 大膽假設,小心求證的探索期 56
5.1.1 如何活下去 58
5.1.2 關鍵詞:產品方向和 最 小成本 59
5.2 用戶假設——愿者上鉤 61
5.2.1 假想用戶 61
5.2.2 產品假設 62
5.2.3 價值評估 63
5.3 產品方向——我該做什么 64
5.3.1 產品畫像 64
5.3.2 商業(yè)畫布 68
5.4 功能篩選——精打細算好過活 72
5.4.1 核心任務 73
5.4.2 用戶故事地圖 74
5.5 原型設計—— 最 小成本試錯 78
5.5.1 MVP實踐的局限 78
5.5.2 設計沖刺法 79
5.6 方向迭代——船小才好調頭 82
5.6.1 定性為主 82
5.6.2 掌控產品方向 83
5.7 沒有競品如何做競品分析 84
5.7.1 更多角度尋找關聯(lián)競品 85
5.7.2 競品縱橫對比法 86
第 6 章 在成長期活得好——明確競爭優(yōu)勢 91
6.1 運籌帷幄和大步向前的成長期 91
6.1.1 如何活得好 93
6.1.2 關鍵詞:產品定位和大膽創(chuàng)新 94
6.2 用戶校正——知己知彼 95
6.2.1 校正目標用戶 96
6.2.2 用戶畫像 96
6.2.3 核心優(yōu)勢 99
6.3 產品定位——我要怎么做 101
6.3.1 “過氣”的定位理論 102
6.3.2 產品定位三板斧 103
6.4 體驗洞察——運籌帷幄好決策 106
6.4.1 增長指標 107
6.4.2 EDGE競爭優(yōu)勢組合法 110
6.4.3 用戶體驗地圖 119
6.5 體驗升級——逐級發(fā)布驗證 125
6.5.1 警惕“大版本升級” 126
6.5.2 先驗證后發(fā)布 126
6.5.3 設計接力法 129
6.6 定位迭代——擴大競爭差距 134
6.6.1 定性定量結合 134
6.6.2 明確差異定位 136
6.7 競品太多,如何突出重圍 136
6.7.1 瘋狂聯(lián)想,尋找跨界競品 137
6.7.2 競品對比分析法 142
6.8 做有創(chuàng)意且能落地的品 牌設計 144
6.8.1 什么情況適合做品 牌 144
6.8.2 內外調研助力品 牌定位 150
6.8.3 創(chuàng)意設計賦予品 牌個性 154
6.8.4 精益思維推動快速落地 178
第 7 章 在成熟期賺不?!嵘虡I(yè)價值 185
7.1 深耕細作和小步快跑的成熟期 185
7.1.1 如何賺不停 186
7.1.2 關鍵詞:商業(yè)價值&科學嚴謹 187
7.2 用戶分層——尋找核心價值用戶 189
7.2.1 核心價值用戶分析 189
7.2.2 用戶分類和標簽 190
7.2.3 核心規(guī)律 192
7.3 商業(yè)價值——我要怎么賺 193
7.3.1 商業(yè)新哲學 194
7.3.2 商業(yè)價值三板斧 196
7.4 增值假設——圍繞目標好增長 202
7.4.1 誰說設計不能被客觀量化 203
7.4.2 價值指標 207
7.4.3 用戶增長地圖 208
7.5 科學測試——持續(xù)提升價值 213
7.5.1 精細化設計是否等于極 致體驗 214
7.5.2 試驗設計 215
7.5.3 設計跨欄法 217
7.6 價值迭代——賺得盆滿缽滿 223
7.6.1 定量為主 223
7.6.2 提升商業(yè)價值 224
7.7 打造大一統(tǒng)的全業(yè)務線品 牌設計 225
7.7.1 形成統(tǒng)一且獨特的品 牌印記 225
7.7.2 如何做到線上線下風格統(tǒng)一 228
第三篇 知行合一 不懼未來
第 8 章 如何推動產品設計革新 235
8.1 組織升級與個人能動性 235
8.1.1 職能型的組織結構 235
8.1.2 扁平化的組織結構 236
8.1.3 交叉型組織結構 237
8.2 用OKR顛覆創(chuàng)新,還是KPI穩(wěn)穩(wěn)提升? 238
8.3 重新定義問題 241
第 9 章 如何提升產品設計效率 243
9.1 設計量化,由嘗試變成常識 243
9.2 讓AB測試成為常態(tài) 247
9.3 通過DPL組件庫批量優(yōu)化 247
9.4 讓白板和便簽重見天日 249
9.4.1 把握節(jié)奏,提升效率 250
9.4.2 發(fā)散想法,收斂決策 250
9.4.3 監(jiān)控進度,查缺補漏 251
9.4.4 其他協(xié)同工具 252
第 10 章 如何調整心態(tài)快速適應 253
10.1 溝通中的“上下左右” 253
10.1.1 何為溝通中的“上下左右” 253
10.1.2 “上下左右”失衡狀態(tài) 254
10.1.3 “上下左右”平衡狀態(tài) 254
10.1.4 “上下左右”的運用 255
10.2 如何實現“跨越式”的成長 255
10.3 用CEO的心態(tài)做產品設計 258
10.3.1 從管理人員到領 導 者的蛻變 258
10.3.2 用CEO的心態(tài)做設計 259
后記 260
參考文獻 262
《破繭成蝶 用戶體驗設計師的成長之路(第2版)》
第 一篇 信念篇
第 1 章 什么是用戶體驗設計 2
1.1 設計≠藝術 2
1.2 邂逅用戶體驗設計 4
1.3 用戶體驗設計之道 9
第 2 章 了解用戶體驗設計師 14
2.1 與用戶體驗相關的職位有哪些 14
2.2 用戶體驗設計師的價值 23
第3 章 設計師的職業(yè)困惑 28
3.1 我適合干這行嗎 28
3.2 菜鳥怎樣入門 29
3.3 去大公司、小公司,還是設計公司 32
3.4 什么樣的應聘者更容易成功 33
3.5 未來的發(fā)展方向 42
第二篇 技能篇
第4 章 設計流程——設計師具體做什么 48
4.1 設計師如何參與一個具體的項目 48
4.2 設計師容易在項目中遇到的問題 50
第5 章 需求分析——主動出擊為用戶發(fā)聲 52
5.1 和產品經理一起做需求分析 52
5.1.1 不可忽視的產品定位 54
5.1.2 需求從哪來 61
5.1.3 如何分析并篩選需求 63
5.1.4 了解需求文檔 67
5.2 傾聽用戶的聲音 70
5.2.1 擁抱用戶 70
5.2.2 別被用戶牽著走 73
5.3 設計師的逆襲 75
5.3.1 如何面對強勢的產品經理 76
5.3.2 拒絕不靠譜的需求文檔 81
5.3.3 從“功能需求”到“設計目標” 84
5.3.4 如何“抄襲”競品 89
5.3.5 如何做競品分析 93
第6 章 設計規(guī)劃——從需求到設計草圖 99
6.1 從需求到界面,隔著一扇門 100
6.1.1 如何搞定信息分類 101
6.1.2 好的導航是成功的一半 104
6.1.3 主要任務與次要任務 114
6.1.4 如何引導用戶完成任務 120
6.2 設計友好而易用的界面 124
6.2.1 如何簡化復雜的操作 124
6.2.2 信息量太大,界面內容怎么擺放 135
6.2.3 理性的規(guī)劃和感性的界面 141
6.3 捕獲用戶的芳心 148
6.3.1 來自真實世界的靈感 148
6.3.2 貼心的設計惹人愛 153
6.3.3 如何調動用戶的情感 160
6.4 快速表達設計師的想法——紙面原型 169
第7 章 設計標準——好的設計需要表達 174
7.1 什么是設計原型 174
7.2 標準的設計原型應該包含什么內容 180
7.3 你真的會繪制線框圖嗎 192
7.4 寫交互說明的訣竅 194
7.5 UI設計師如何快速過稿 201
7.6 關于設計規(guī)范 211
第8 章 項目跟進——保障設計效果的實現 219
8.1 做設計評審的主導者 219
8.2 開發(fā)階段,設計師該做些什么 225
第9 章 成果檢驗——設計優(yōu)劣可以判斷 229
9.1 可用性測試 230
9.2 A/B測試 237
9.3 定性的用戶反饋和定量的產品數據 241
第三篇 價值篇
第 10 章 設計師的自我修養(yǎng) 246
10.1 如何變得更優(yōu)秀 246
10.2 學會思考,事半功倍 247
10.3 在否定中積極成長 252
第 11 章 設計師易忽略的工作意識 257
11.1 設計師的品牌意識 257
11.1.1 保證關聯(lián)性 259
11.1.2 力求一致性 259
11.1.3 追求獨特性 265
11.2 設計師的溝通意識 268
11.3 設計師的流程意識 273
第 12 章 設計師為了什么而設計 278
12.1 為老板、為用戶,還是為自己設計 278
12.2 實現商業(yè)價值與用戶需求的平衡 281
12.3 實現用戶體驗設計師的價值 286