第一章 背景 / 1
STEM、STEAM 和 STEDM/ 3
- 國際形勢驅動 / 3
- 我國 STEM 教育迎頭趕上 / 6
- 設計思維引領 STEDM 教育 / 8
設計與藝術 / 9
- 藝術的概念 / 9
- STEAM 中的藝術 / 10
- 藝術教育 / 10
- 設計的概念 / 12
- 設計教育 / 14
設計與設計思維 / 16
- 什么是設計思維 / 16
- 設計思維的發(fā)展 / 16
- 設計思維的關鍵點 / 18
- Fab Lab 數(shù)字制造 / 20
其他相關概念闡述 / 22
- 創(chuàng)客和創(chuàng)客教育 / 22
- 項目和項目式學習 / 24
第二章 設計思維過程 / 27
步驟一 發(fā)現(xiàn) / 29
- 定義“設計挑戰(zhàn)”/ 29
- “期望”與“失望”/ 30
- 團隊協(xié)作 / 31
- 初學者思維 / 32
- 研究“設計挑戰(zhàn)”/ 34
- 以人為本的設計 / 36
- 同理心 / 37
- 設計采訪 / 38
步驟二 闡釋 / 39
- 記事板 / 39
- 找到意義 / 40
- 信息分類 / 41
- 故事敘事 / 42
步驟三 構思 / 45
- “發(fā)散”的對比 / 45
- “我 們 怎 樣 才 能(HMW) ……” 問題 / 48
- 頭腦風暴 / 50
- 回顧 / 51
步驟四 實驗 / 52
- 直覺檢查 / 53
- 起草一個概念 / 54
- 構思原型 / 55
- 做中學 / 57
- 快速原型設計 / 58
- 獲得反饋 / 60
步驟五 發(fā)展 / 61
- 文檔化 / 62
- 宣講 / 63
- 螺旋式發(fā)展 / 65
第三章 設計思維案例 / 67
步驟一案例 設計挑戰(zhàn) / 69
- 如何發(fā)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的設計挑戰(zhàn) / 69
- 設計挑戰(zhàn)的開放性 / 72
- 通過故事來發(fā)起設計挑戰(zhàn) / 74
- 發(fā)現(xiàn)生活中的設計挑戰(zhàn) / 83
- 團隊協(xié)作:破冰游戲 / 87
- 團隊協(xié)作:角色扮演 / 88
步驟二案例 信息研究和故事敘事 / 90
- 信息收集和研究框架 / 90
- 互動游戲式故事敘事 / 94
- 將研究轉化為角色設計的故事敘事 / 95
步驟三案例 頭腦風暴 / 98
- 提出問題 : 頭腦風暴的起點 / 98
- 從問題到驅動性問題 / 99
- 頭腦風暴的規(guī)則 / 100
- 頭腦風暴的流程 / 102
- 回顧想法 : 頭腦風暴的結束 / 103
- 頭腦風暴的課堂要素 / 103
- 頭腦風暴的反思 / 105
步驟四案例 從想法到模型 / 106
- 快速原型制作 / 106
- 從快速原型制作到原型制作 / 106
- 從物理知識出發(fā)的原型制作 / 107
- 從繪畫出發(fā)的原型制作 / 115
- 從構圖出發(fā)的原型制作 / 118
步驟五案例 展示展覽 / 120
- 案例研究:折頁式手風琴書作為展示交流工具 / 120
- 點評 / 123
第四章 數(shù)字技術賦能設計思維 / 125
數(shù)字時代 / 127
- 如何智造萬物 / 129
- 案例一:走讀魔都 / 132
- 案例二:物流機器人 / 134
- 案例三:卡丁車制造計劃 / 136
STEM 與設計思維開源共享 / 140
- 個人網(wǎng)頁 / 140
- 過程記錄 / 141
- 項目共享和迭代 / 143
數(shù)字制造 / 144
- 2D 設計和激光切割 / 144
- 3D 設計和打印 / 148
電子電路 / 153
- 開源硬件 Arduino/ 154
- 小上海(Shanghaino)/ 155
- 案例:動畫 / 156
邏輯編程 / 158
- 邏輯游戲 / 158
- Mixly 編程 / 160
第五章 設計思維和 STEDM 系統(tǒng)設計 / 161
STEDM 系統(tǒng)設計 / 163
設計思維建構橫向人才培養(yǎng)系統(tǒng) / 164
- 智造學術 X / 166
2.“疫情期間的生活”項目式學習案例 / 171
自上而下的 STEDM 系統(tǒng)設計 / 176
- 國際視角 / 176
- 中學和大學的伙伴合作關系 / 177
- 10 個可持續(xù)發(fā)展主題的項目式學習課程設計 / 179
4.“綠道”空間設計概念 / 185
5.“豆莢屋”項目式學習案例 / 186
自下而上的 STEDM 系統(tǒng)設計 / 189
- 云屋 森舍 / 189
- 太空魔方 / 191
- FABO X / 193
模塊化 STEDM 系統(tǒng)設計 / 195
- N / 196
- 環(huán)盒 / 197
3.“數(shù)制”魔方 / 198
后記 / 201
參與者介紹 / 204
推存閱讀 / 208
參考文獻 / 209