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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論

定 價(jià):¥58.00

作 者: 段鵬 等
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787565732874 出版時(shí)間: 2022-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書擬從本體形式及應(yīng)用實(shí)踐分析兩個(gè)層面出發(fā),旨在通過對(duì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、特征及趨勢(shì)進(jìn)行綜述、案例及專題性研究,直面電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善等三大痛點(diǎn),剖析其中存在的關(guān)鍵問題,進(jìn)而探索新時(shí)期新階段中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,全方位多視角展開電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究圖景,挖掘并提升中國(guó)電競(jìng)社會(huì)正向價(jià)值的國(guó)際傳播力。本書旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,鍛煉跨學(xué)科思維,提升電競(jìng)傳媒專業(yè)素養(yǎng),使讀者獲得必要的觀察判斷能力、價(jià)值分析能力及實(shí)踐應(yīng)用能力,故可作為高等教育院?;A(chǔ)課和專業(yè)課教材,電競(jìng)研究者的科研用書,還可作為電競(jìng)愛好者的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  段鵬,中國(guó)傳媒大學(xué)黨委常委、副校長(zhǎng),媒體融合與傳播國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任、國(guó)家輿情實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任,科技部“111引智計(jì)劃”智能融媒體基地主任,國(guó)家語言文字推廣基地主任,教授、博士生導(dǎo)師,享受國(guó)務(wù)院政府特殊津貼。系國(guó)家有突出貢獻(xiàn)中青年專家、百千萬人才工程人選、中宣部“四個(gè)一批”理論人才、國(guó)家中長(zhǎng)期科技發(fā)展規(guī)劃融媒體科學(xué)家。兼任北京大學(xué)、悉尼大學(xué)等11所國(guó)內(nèi)外知名高校兼職教授或特邀研究員、ESCI英文期刊Global Media and China聯(lián)合執(zhí)行主編,發(fā)表和出版中英文學(xué)術(shù)成果500多萬字,是我國(guó)媒體融合與傳播研究領(lǐng)域影響力的學(xué)者之一。 張易加,騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人。曾主導(dǎo)騰訊互娛媒介投放、數(shù)據(jù)營(yíng)銷、活動(dòng)營(yíng)銷、公眾號(hào)粉絲運(yùn)營(yíng)等專業(yè)體系的搭建,并創(chuàng)立了騰訊游戲的APSCC營(yíng)銷方法論。2016年騰訊互娛移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部成立后作為主要?jiǎng)?chuàng)辦人,承擔(dān)起王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、QQ飛車手游S聯(lián)賽等騰訊頭部移動(dòng)電競(jìng)賽事的布局、制作和運(yùn)營(yíng)工作,被稱為電競(jìng)史上真正實(shí)現(xiàn)全國(guó)范圍內(nèi)全面地域化聯(lián)賽的掌舵者。 王筱卉,中國(guó)傳媒大學(xué) 5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng),中國(guó)傳媒大學(xué)-虎牙電競(jìng)研究中心主任、副教授、博士。北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)創(chuàng)始人和多個(gè)大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì)的總導(dǎo)演、制作人 ,曾主持和參與多項(xiàng)省部級(jí)以上科研項(xiàng)目,參與策劃執(zhí)導(dǎo)數(shù)檔大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì),科研及教學(xué)實(shí)踐成果豐厚。其擔(dān)任導(dǎo)演、制片人的多部影視作品曾榮獲中宣部“五個(gè)一”工程獎(jiǎng)、中國(guó)金雞百花電影節(jié)金雞獎(jiǎng)、中國(guó)長(zhǎng)春電影節(jié)金鹿獎(jiǎng)、中美電影節(jié)金天使獎(jiǎng)以及美國(guó)塞多納國(guó)際電影節(jié)、英國(guó)東方國(guó)際電影節(jié)等多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外大獎(jiǎng)。 季彬,天美電競(jìng)賽事制作人,曾任央視體育頻道大型賽事導(dǎo)演,參與過多屆世界杯/歐洲杯/奧運(yùn)會(huì)/亞運(yùn)會(huì)/全運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播。作為主編參與創(chuàng)辦央視體育頻道收視率最高的籃球節(jié)目《NBA最前線》。進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)后,作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)首任制作人,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)依托KPL建立了移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域公用信號(hào)制作標(biāo)準(zhǔn)(內(nèi)部)、場(chǎng)館選擇及搭建標(biāo)準(zhǔn)(內(nèi)部),并推動(dòng)實(shí)施了KPL地域化三步走戰(zhàn)略。 宋芹,中國(guó)傳媒大學(xué)媒體融合與傳播重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室講師,博士。研究方向主要涉及國(guó)際傳播、智能化影像傳播、媒體與文化研究領(lǐng)域。主持國(guó)家廣電總局社科項(xiàng)目“智能融媒體環(huán)境下視聽業(yè)未來發(fā)展研究”等,參與重要課題以及國(guó)際科研合作項(xiàng)目。出版專著《社交媒體語境下的西方后真相問題研究》、譯著《流行音樂、數(shù)字技術(shù)與社會(huì)》,在國(guó)內(nèi)外期刊上發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。

圖書目錄

第一章 “何謂電子競(jìng)技”

第一節(jié) 理解電競(jìng)的內(nèi)涵 

第二節(jié) 理解電競(jìng)的外延

第三節(jié) 相關(guān)概念解讀 

第二章 電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)化之路

第一節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)模式 

第二節(jié) 電競(jìng)內(nèi)容流程 

第三章 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

第一節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程 

第二節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與特征 

第四章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的本土環(huán)境

第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展問題及路徑

第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的趨勢(shì)特征 

第五章 電競(jìng)案例研究

第一節(jié) 全球頂級(jí)電競(jìng)賽事模式 

第二節(jié) 中國(guó)本土電競(jìng)發(fā)展經(jīng)驗(yàn) 

第六章 電競(jìng)專題研究:為何是《王者榮耀》?

第一節(jié) 《王者榮耀》與模式研究 

第二節(jié) 《王者榮耀》與社會(huì)認(rèn)同 

第三節(jié) 《王者榮耀》與用戶培養(yǎng) 

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