定 價(jià):¥58.00
作 者: | 段鵬 等 |
出版社: | 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社 |
叢編項(xiàng): | |
標(biāo) 簽: | 暫缺 |
ISBN: | 9787565732874 | 出版時(shí)間: | 2022-12-01 | 包裝: | 平裝 |
開本: | 16開 | 頁數(shù): | 232 | 字?jǐn)?shù): |
第一章 “何謂電子競(jìng)技”
第一節(jié) 理解電競(jìng)的內(nèi)涵
第二節(jié) 理解電競(jìng)的外延
第三節(jié) 相關(guān)概念解讀
第二章 電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)化之路
第一節(jié) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)模式
第二節(jié) 電競(jìng)內(nèi)容流程
第三章 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
第一節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
第二節(jié) 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與特征
第四章 中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
第一節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的本土環(huán)境
第二節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展問題及路徑
第三節(jié) 中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的趨勢(shì)特征
第五章 電競(jìng)案例研究
第一節(jié) 全球頂級(jí)電競(jìng)賽事模式
第二節(jié) 中國(guó)本土電競(jìng)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)
第六章 電競(jìng)專題研究:為何是《王者榮耀》?
第一節(jié) 《王者榮耀》與模式研究
第二節(jié) 《王者榮耀》與社會(huì)認(rèn)同
第三節(jié) 《王者榮耀》與用戶培養(yǎng)