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Cinema 4D三維設(shè)計案例教程(全彩微課版)

Cinema 4D三維設(shè)計案例教程(全彩微課版)

定 價:¥89.80

作 者: 徐曉玲
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115619105 出版時間: 2023-07-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 128開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過對大量案例的講解,全面介紹了使用Cinema 4D 進行三維設(shè)計的方法,涵蓋從基礎(chǔ)用法到高級應(yīng)用的方方面面。全書共分11章,內(nèi)容包括Cinema 4D基礎(chǔ)知識、對象的選擇和變換、場景文件的管理和界面定制、基本物體的建模、變形器和標簽、燈光和環(huán)境、材質(zhì)、渲染、動畫制作,最后通過兩個綜合應(yīng)用案例對權(quán)屬知識進行綜合運用。 本書可作為普通高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、動漫與游戲制作等影視傳媒專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)行業(yè)從業(yè)者的參考書,還可作為Cinema 4D零基礎(chǔ)讀者的自學用書。

作者簡介

  Adobe技術(shù)專家,Autodesk全國等級考試專家委員會成員,ACAA中國數(shù)字藝術(shù)專家委員會首席專家,3ds Max工程師認證考試連續(xù)12年出題老師。致力于圖形圖像出版20年,出版相關(guān)圖書100多種。

圖書目錄

第 1章
Cinema 4D 基礎(chǔ)知識
1.1 Cinema 4D 應(yīng)用領(lǐng)域...................2
1.1.1 建筑行業(yè)..................................... 2
1.1.2 廣告包裝行業(yè).............................. 2
1.1.3 電視行業(yè)..................................... 2
1.1.4 電影特效行業(yè).............................. 3
1.1.5 游戲行業(yè)..................................... 3
1.2 Cinema 4D R23 新增功能...........3
1.2.1 角色動畫工具.............................. 4
1.2.2 外觀集成..................................... 4
1.2.3 動畫工作流 ................................. 4
1.2.4 場景節(jié)點..................................... 5
1.3 Cinema 4D 工作流程 ..................5
1.3.1 設(shè)置場景..................................... 5
1.3.2 建立模型..................................... 6
1.3.3 使用材質(zhì)..................................... 6
1.3.4 放置燈光和攝像機....................... 6
1.3.5 渲染場景..................................... 7
1.3.6 設(shè)置場景動畫.............................. 7
1.4 Cinema 4D 界面布局和對象顯示方式..............................7
1.4.1 Cinema 4D 界面布局 ................. 7
1.4.2 Cinema 4D 中對象的顯示方式.. 11
1.5 Cinema 4D 視圖布局 ................ 12
1.5.1 Cinema 4D 視圖設(shè)置 ............... 13
1.5.2 實例:改變視圖背景.................. 14
1.5.3 實例:改變對象的操作視圖 ....... 15
1.5.4 實例:隱藏對象......................... 16
1.5.5 實例:隱藏群組......................... 17
1.5.6 實例:強制顯示和強制渲染 ....... 17
1.5.7 實例:群組和取消群組 .............. 18
課后習題........................................... 19
第 2章 對象的選擇和變換
2.1 對象選擇的基礎(chǔ)知識 ................... 21
2.1.1 實例:按區(qū)域選擇..................... 21
2.1.2 實例:按名稱選擇 ..................... 23
2.1.3 實例:使用【設(shè)置選集】命令 ...................................... 23
2.1.4 實例:使用選擇過濾器 .............. 24
2.1.5 實例:孤立當前對象.................. 25
2.2 變換命令...................................26
2.2.1 選擇并移動................................ 26
2.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)................................ 26
2.2.3 實例:選擇并縮放 ..................... 27
2.3 變換坐標和坐標中心...................27
2.3.1 應(yīng)用參考坐標系......................... 27
2.3.2 實例:改變軸心點 ..................... 28
2.3.3 實例:對齊軸心點 ..................... 28
2.4 變換約束...................................30
2.4.1 限制X 軸 .................................. 30
2.4.2 限制Y 軸 .................................. 30
2.4.3 限制Z 軸 .................................. 30
2.4.4 限制兩個軸 ............................... 31
2.5 變換工具................................... 31
2.5.1 實例:應(yīng)用【對稱】工具........... 31
2.5.2 實例:應(yīng)用【陣列】工具........... 32
2.6 捕捉.........................................33
2.6.1 捕捉工具................................... 33
2.6.2 實例:捕捉類型......................... 33
課后習題...........................................35
第3章 場景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程...................................37
3.1.1 實例:管理工程文件.................. 37
3.1.2 實例:打開多個工程文件........... 37
3.1.3 實例:保存工程......................... 38
3.2 自定義界面 ...............................40
3.2.1 實例:自定義工具欄.................. 40
3.2.2 實例:自定義界面布局 .............. 41
3.2.3 實例:自定義界面顏色 .............. 43
3.3 層管理......................................43
3.3.1 層管理界面 ............................... 43
3.3.2 實例:建立層............................ 44
3.3.3 實例:層管理............................ 45
課后習題...........................................48
第4章 基礎(chǔ)對象的創(chuàng)建
4.1 參數(shù)化對象................................50
4.1.1 實例:創(chuàng)建切角寶石.................. 50
4.1.2 實例:創(chuàng)建地形......................... 51
4.2 參數(shù)化圖形 ...............................52
4.2.1 實例:繪制星形......................... 52
4.2.2 實例:繪制文字......................... 53
4.3 繪制曲線...................................55
4.3.1 曲線繪制工具............................ 55
4.3.2 實例:繪制線性和 NURBS 曲線... 55
4.4 點、線、面的編輯......................57
4.4.1 實例:使用頂點編輯工具........... 57
4.4.2 實例:使用邊編輯工具 .............. 59
4.4.3 實例:使用多邊形編輯工具 ....... 60
4.5 NURBS 造型工具 .....................62
4.5.1 實例:使用【旋轉(zhuǎn)】工具........... 63
4.5.2 實例:使用【布爾】工具........... 64
課后習題...........................................66
第5章 變形器和標簽
5.1 變形器 ......................................69
5.1.1 認識變形器堆棧......................... 69
5.1.2 實例:變形器的應(yīng)用.................. 69
5.1.3 實例:變形器堆棧的應(yīng)用........... 71
5.2 常用的變形器 ............................72
5.2.1 實例:應(yīng)用【扭曲】變形器 ....... 72
5.2.2 實例:應(yīng)用【膨脹】變形器 ....... 74
5.2.3 實例:應(yīng)用【FDD】變形器 ...... 75
5.2.4 實例:應(yīng)用【網(wǎng)格】變形器 ....... 77
5.2.5 實例:應(yīng)用【融解】變形器 ...... 78
5.3 標簽的用法 ...............................79
5.3.1 標簽的操作 ............................... 79
5.3.2 標簽的分類 ............................... 80
課后習題........................................... 81
第6章 燈光和環(huán)境
6.1 真實光理論................................83
6.2 自然光屬性 ...............................84
6.3 建立燈光...................................85
6.3.1 實例:建立燈光......................... 85
6.3.2 實例:建立聚光燈..................... 88
6.3.3 實例:建立目標聚光燈 .............. 89
6.3.4 實例:建立區(qū)域光..................... 91
6.4 燈光效果實戰(zhàn) ............................ 91
6.4.1 實例:制作燃氣灶火焰 .............. 91
6.4.2 實例:制作焦散效果.................. 93
6.5 用 Octane 渲染器布光...............95
6.5.1 實例:給玻璃制品布光 .............. 96
6.5.2 實例:給電子產(chǎn)品布光 .............. 97
6.6 為環(huán)境布光 ............................. 100
6.6.1 實例:內(nèi)置環(huán)境工具的應(yīng)用 ..... 100
6.6.2 實例:給夜景環(huán)境布光 ............ 102
課后習題......................................... 105
第7章 材質(zhì)
7.1 材質(zhì)編輯器簡介........................ 107
7.1.1 實例:新建材質(zhì)....................... 107
7.1.2 實例:編輯材質(zhì)....................... 109
7.1.3 實例:渲染材質(zhì)效果................ 109
7.2 貼圖坐標..................................112
7.2.1 實例:用材質(zhì)標簽調(diào)節(jié)貼圖坐標................................... 112
7.2.2 實例:應(yīng)用紋理模式調(diào)節(jié)貼圖坐標................................. 117
7.3 材質(zhì)制作實戰(zhàn) ...........................118
7.3.1 實例:制作平板玻璃材質(zhì)......... 118
7.3.2 實例:制作玻璃上的劃痕和指紋材質(zhì).............................. 120
7.3.3 實例:制作綢緞材質(zhì)................ 122
課后習題......................................... 123
第 章
Octane 渲染器
8.1 Octane 渲染器的特色.............. 126
8.2 Octane 渲染器的使用流程 ....... 132
8.3 Octane 渲染器中的材質(zhì)編輯 .... 134
8.4 漫射材質(zhì)類型 .......................... 136
8.4.1 【漫射】通道.......................... 136
8.4.2 【粗糙度】通道....................... 137
8.4.3 【凹凸】通道.......................... 138
8.4.4 【法線】通道.......................... 138
8.4.5 【置換】通道.......................... 138
8.4.6 【透明度】通道 ...................... 139
8.4.7 【傳輸】通道.......................... 140
8.4.8 【發(fā)光】通道.......................... 140
8.4.9 【介質(zhì)】通道.......................... 141
8.4.10 【公用】通道........................ 142
8.4.11 實例:制作玉石材質(zhì) ............. 143
8.5 光澤度材質(zhì)類型....................... 145
5.2.4 實例:應(yīng)用【網(wǎng)格】變形器 ....... 77
5.2.5 實例:應(yīng)用【融解】變形器 ...... 78
5.3 標簽的用法 ...............................79
5.3.1 標簽的操作 ............................... 79
5.3.2 標簽的分類 ............................... 80
課后習題........................................... 81
第 章
燈光和環(huán)境
6.1 真實光理論................................83
6.2 自然光屬性 ...............................84
6.3 建立燈光...................................85
6.3.1 實例:建立燈光......................... 85
6.3.2 實例:建立聚光燈..................... 88
6.3.3 實例:建立目標聚光燈 .............. 89
6.3.4 實例:建立區(qū)域光..................... 91
6.4 燈光效果實戰(zhàn) ............................ 91
6.4.1 實例:制作燃氣灶火焰 .............. 91
6.4.2 實例:制作焦散效果.................. 93
6.5 用 Octane 渲染器布光...............95
6.5.1 實例:給玻璃制品布光 .............. 96
6.5.2 實例:給電子產(chǎn)品布光 .............. 97
6.6 為環(huán)境布光 ............................. 100
6.6.1 實例:內(nèi)置環(huán)境工具的應(yīng)用 ..... 100
6.6.2 實例:給夜景環(huán)境布光 ............ 102
課后習題......................................... 105
第7章 材質(zhì)
7.1 材質(zhì)編輯器簡介........................ 107
7.1.1 實例:新建材質(zhì)....................... 107
7.1.2 實例:編輯材質(zhì)....................... 109
7.1.3 實例:渲染材質(zhì)效果................ 109
7.2 貼圖坐標..................................112
7.2.1 實例:用材質(zhì)標簽調(diào)節(jié)貼圖坐標.................................. 112
7.2.2 實例:應(yīng)用紋理模式調(diào)節(jié)貼圖坐標.................................. 117
7.3 材質(zhì)制作實戰(zhàn) ...........................118
7.3.1 實例:制作平板玻璃材質(zhì)......... 118
7.3.2 實例:制作玻璃上的劃痕和指紋材質(zhì)............................... 120
7.3.3 實例:制作綢緞材質(zhì)................ 122
課后習題......................................... 123
8.5.1 【鏡面】通道.......................... 146
8.5.2 【粗糙度】通道....................... 147
8.5.3 【薄膜寬度】通道................... 148
8.5.4 【薄膜指數(shù)】通道................... 148
8.5.5 實例:制作拉絲金屬材質(zhì)......... 149
8.5.6 實例:制作雕花口紅材質(zhì)......... 151
8.5.7 實例:制作水曲柳材質(zhì) ............ 152
8.6 鏡面材質(zhì)類型 .......................... 154
8.6.1 【粗糙度】通道 ...................... 154
8.6.2 【反射】通道.......................... 155
8.6.3 【色散】通道.......................... 156
8.6.4 【傳輸】通道.......................... 156
8.6.5 【偽陰影】通道 ...................... 157
8.6.6 實例:制作漸變玻璃材質(zhì)......... 157
8.6.7 實例:制作金字材質(zhì)................ 159
8.7 混合材質(zhì)類型 .......................... 162
8.7.1 實例:制作做舊黃金材質(zhì)......... 163
8.7.2 實例:制作粉底液材質(zhì) ............ 165
課后習題......................................... 168
第9章 動畫制作
9.1 動畫面板................................. 170
9.2 關(guān)鍵幀動畫簡介 ....................... 172
9.2.1 實例:自動記錄關(guān)鍵幀 ............ 172
9.2.2 實例:手動記錄關(guān)鍵幀 ............ 173
9.2.3 實例:制作參數(shù)動畫................ 174
9.2.4 實例:應(yīng)用動畫曲線................ 175
9.2.5 實例:應(yīng)用攝影表................... 178
9.2.6 實例:添加聲音關(guān)鍵幀 ............ 179
9.2.7 實例:復制粘貼動畫軌跡......... 180
9.3 關(guān)鍵幀動畫的制作.....................181
9.3.1 實例:制作路徑動畫................ 181
9.3.2 實例:制作振動動畫................ 182
9.4 運動圖形................................. 183
9.4.1 實例:使用【克隆】工具......... 184
9.4.2 實例:添加效果器................... 185
9.5 動力學.................................... 186
9.5.1 實例:應(yīng)用剛體動力學 ............ 186
9.5.2 實例:應(yīng)用柔體動力學 ............188
9.6 動力學應(yīng)用實例 ....................... 189
9.6.1 實例:制作枕頭....................... 190
9.6.2 實例:制作被捆綁的氣球......... 191
9.6.3 實例:制作科技毛發(fā)效果......... 196
課后習題......................................... 197

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