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Cinema 4D案例教程

Cinema 4D案例教程

定 價:¥58.80

作 者: 賴新芽,吳輝煌,徐旭恒
出版社: 華中科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787568083232 出版時間: 2022-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 192 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共有8章。 章介紹了Cinema 4D的基本情況,讓學(xué)生明白學(xué)習(xí)Cinema 4D的必要性;第二章到第八章從插畫設(shè)計(jì)、電商海報、IP角色開發(fā)、動畫制作等領(lǐng)域中選取具體的Cinema 4D案例進(jìn)行講解。通過案例的制作講解軟件功能和設(shè)計(jì)思路,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。書中的案例注重設(shè)計(jì)感,讀者在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時,也能提高審美能力;力求使讀者在掌握軟件功能的同時,能快速掌握設(shè)計(jì)邏輯與要點(diǎn),理解創(chuàng)意思維方式。

作者簡介

暫缺《Cinema 4D案例教程》作者簡介

圖書目錄

章 Cinema 4D概況
節(jié) 什么是Cinema 4D
第二節(jié) 為什么要學(xué)習(xí)Cinema4D
第三節(jié) 如何學(xué)習(xí)Cinema 4D
第四節(jié) 如何操作Cinema4D
課后習(xí)題
第二章 多邊形建模的應(yīng)用
節(jié) 多邊形建模概述
第二節(jié) 多邊形建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第三章 曲線建模的應(yīng)用
節(jié) 曲線建模概述
第二節(jié) 曲線建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第四章 變形器建模的應(yīng)用
節(jié) 變形器建模概述
第二節(jié) 變形器建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第五章 運(yùn)動圖形系統(tǒng)的應(yīng)用
節(jié) 運(yùn)動圖形系統(tǒng)概述
第二節(jié) 運(yùn)動圖形系統(tǒng)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第六章 體積建模和雕刻建模
節(jié) 體積建模和雕刻建模概述
第二節(jié) 體積建模和雕刻建模應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第七章 骨骼系統(tǒng)的應(yīng)用
節(jié) 骨骼系統(tǒng)概述
第二節(jié) 骨骼系統(tǒng)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
第八章 動力學(xué)的應(yīng)用
節(jié) 動力學(xué)概述
第二節(jié) 動力學(xué)應(yīng)用案例
課后習(xí)題
參考文獻(xiàn)

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