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三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版)

三維動畫全流程活頁式項目化教程(Maya 2023版)

定 價:¥49.00

作 者: 袁懿磊
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121462054 出版時間: 2023-09-01 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 240 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書基于使用Maya制作專門的商業(yè)項目案例編寫而成。本書共有5個項目,每個項目都包含豐富的Maya基礎知識、案例制作過程的詳細講解和活動頁設計。項目1為Maya基礎篇,項目2為三維動畫模型篇,項目3為三維動畫材質(zhì)與貼圖篇,項目4為三維動畫動作篇,項目5為三維動畫燈光渲染篇。本書是一本活頁式教材,特別是在項目2~項目5中介紹了豐富的三維動畫制作案例,案例可以分為卡通類和寫實類兩種,學生可以根據(jù)項目制作流程搭配活動頁進行學習。本書根據(jù)兩種類型的案例進行系統(tǒng)講解,搭配活動頁,將紙質(zhì)書稿與數(shù)字化的學習視頻內(nèi)容融合起來,讓學習過程變得 簡單、易懂。本書融入了課程思政元素,加強對社會主義核心價值觀的學習引導。此外,為提升學生的專業(yè)技能,本書還融入了考取“1+X”數(shù)字創(chuàng)意建模職業(yè)技能等級證書(簡稱“1+X”證書)的相關知識點。本書內(nèi)容專業(yè),講解詳盡,不僅適合Maya動畫設計行業(yè)人員閱讀,而且適合高等院校游戲設計、數(shù)字媒體技術(shù)設計等相關專業(yè)師生使用。

作者簡介

  袁懿磊,碩士,講師/雙師指導學生參加國,省,市級比賽獲獎共計6項,參與和主持科研課題4項,發(fā)表論文4篇,出版教材3部。參與校級精品課程建設1項,參與校級教學資源庫建設1項。

圖書目錄

項目1 Maya基礎篇 1
1.1 Maya概述及應用領域 2
1.1.1 Maya概述 2
1.1.2 Maya應用領域 2
1.2 Maya 2023功能概述 4
1.2.1 Maya 2023工作界面 4
1.2.2 菜單集 5
1.2.3 “狀態(tài)行”工具欄 6
1.2.4 工具架 6
1.2.5 工具箱 8
1.2.6 “視圖”面板 8
1.2.7 工作區(qū) 10
1.2.8 “通道盒/層編輯器”面板 13
1.2.9 “建模工具包”面板 14
1.2.10 “屬性編輯器”面板 14
1.2.11 播放控件 14
1.2.12 命令行和幫助行 14
1.3 三維動畫制作全流程 15
1.4 Maya實操基礎 17
1.4.1 新建場景 18
1.4.2 保存文件 18
1.4.3 選擇對象 19
1.4.4 變換對象 22
1.4.5 復制對象 23
1.5 模型制作 25
1.5.1 NURBS建模 26
1.5.2 曲線工具 26
1.5.3 NURBS建模案例 27
課程思政案例1:制作紫砂壺模型 27
課程思政案例2:制作草帽模型 33
1.5.4 多邊形建模 34
1.5.5 多邊形建模案例 37
課程思政案例1:制作垃圾分類動畫場景模型 37
課程思政案例2:制作古錢幣模型 41
課程思政案例3:制作竹笛模型 42
1.6 UV貼圖制作 42
1.7 燈光制作 44
1.8 材質(zhì)與貼圖制作 49
1.8.1 材質(zhì)概述 50
1.8.2 “Hypershade”窗口 51
1.8.3 材質(zhì)類型 54
1.8.4 紋理 54
1.9 攝影機制作 56
1.9.1 攝影機概述 57
1.9.2 攝影機的類型 57
1.9.3 攝影機的參數(shù) 60
1.10 動畫制作 61
1.10.1 動畫概述 61
1.10.2 蝴蝶飛舞動畫案例 62
1.11 渲染輸出設置 72
1.11.1 選擇渲染器 73
1.11.2 “渲染視圖”窗口 73
1.11.3 Arnold Renderer 74
1.11.4 “Ray Depth”卷展欄 74
1.12 ZBrush基礎 74
1.13 Substance Painter基礎 75
課程思政案例:制作劍模型 75
知識與技能小結(jié) 76
拓展任務 76
項目2 三維動畫模型篇 78
2.1 卡通動畫場景模型制作(活動頁1項目) 78
2.1.1 木箱模型制作 79
2.1.2 鐵鍬模型制作 82
2.1.3 籮筐模型制作 84
2.1.4 車(包含 )模型制作 86
2.1.5 ( )模型制作 91
2.1.6 卡通動畫場景搭建及小物件模型制作 93
2.2 影視動畫場景模型制作(活動頁2項目) 97
2.3 卡通動畫(盲盒)角色模型制作(活動頁3項目) 108
2.4 影視動畫(盲盒)角色模型制作(活動頁4項目) 121
知識與技能小結(jié) 123
拓展任務 123
項目3 三維動畫材質(zhì)與貼圖篇 124
3.1 卡通動畫場景材質(zhì)與貼圖制作(活動頁1項目) 125
3.1.1 木箱貼圖制作 126
3.1.2 鐵鍬貼圖制作 129
3.1.3 籮筐貼圖制作 130
3.1.4 車(包含 )貼圖制作 131
3.1.5 ( )貼圖制作 132
3.1.6 地面及小物件貼圖制作 133
3.2 卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì)與貼圖制作(活動頁3項目) 138
3.2.1 Maya模型UV貼圖展開 139
3.2.2 Maya模型導入Substance Painter 140
3.2.3 卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì) 部分制作 142
3.2.4 卡通動畫(盲盒)角色材質(zhì)第二部分制作 145
3.2.5 卡通動畫(盲盒)角色面部表情繪制 147
3.2.6 將在Substance Painter中生成的貼圖導出到Maya中 148
3.3 影視動畫場景材質(zhì)與貼圖制作 151
3.3.1 精武精神影視動畫場景UV貼圖制作 152
3.3.2 精武精神影視動畫場景材質(zhì)制作 160
3.3.3 為影視動畫場景模型貼圖 177
知識與技能小結(jié) 190
拓展任務 191
項目4 三維動畫動作篇 192
4.1 卡通動畫(盲盒)角色動作制作 192
4.1.1 卡通動畫(盲盒)角色骨骼制作 193
4.1.2 卡通動畫(盲盒)角色骨骼綁 作 194
4.1.3 卡通動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作 195
4.1.4 卡通動畫(盲盒)角色骨骼動作制作 200
4.2 影視動畫(盲盒)角色動作制作 203
4.2.1 影視動畫(盲盒)角色骨骼制作 204
4.2.2 影視動畫(盲盒)角色骨骼綁 作 205
4.2.3 影視動畫(盲盒)角色骨骼蒙皮權(quán)重制作 206
4.2.4 影視動畫(盲盒)角色骨骼動作制作 210
知識與技能小結(jié) 218
拓展任務 218
項目5 三維動畫燈光渲染篇 219
5.1 卡通動畫綜合渲染(活動頁1項目) 221
5.2 影視動畫綜合渲染(活動頁2項目) 228
5.3 影視動畫Arnold燈光室內(nèi)場景渲染 234
知識與技能小結(jié) 240
拓展任務 240

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