章 3ds Max基礎
節(jié) 課程導入
第二節(jié) 中國游戲的發(fā)展歷程
第三節(jié) 游戲公司的部門架構
第四節(jié) 游戲美術部門的職能劃分
第二章 視窗操作
節(jié) 視窗顯示控制
第二節(jié) 視窗操作
第三節(jié) 操作界面設定
第四節(jié) 菜單欄的基本介紹
第三章 主工具欄
節(jié) 主工具欄介紹
第二節(jié) 對象選擇
第三節(jié) 點選物體
第四節(jié) 框選物體
第五節(jié) 按顏色選擇物體
第六節(jié) 按名稱選擇物體
第七節(jié) 選擇集與編組
第八節(jié) 篩選物體
第九節(jié) 視圖變換操作
第十節(jié) 坐標系
第十一節(jié) 軸心點調整
第十二節(jié) 變換動畫
第十三節(jié) 常用的動畫方式
第十四節(jié) 動畫時間設置
第十五節(jié) 輸出設置
第十六節(jié) 鏡像命令
第十七節(jié) 對齊命令
第十八節(jié) 陣列工具
第十九節(jié) 動畫控制區(qū)介紹
第二十節(jié) 捕捉命令
第四章 標準基本體命令面板
節(jié) 命令面板的介紹
第二節(jié) 標準基本體
第三節(jié) 創(chuàng)建立方體
第四節(jié) 創(chuàng)建球體
第五節(jié) 創(chuàng)建圓錐體
第六節(jié) 創(chuàng)建幾何球體
第七節(jié) 創(chuàng)建管狀體
第八節(jié) 創(chuàng)建圓環(huán)
第九節(jié) 創(chuàng)建四棱錐
第十節(jié) 創(chuàng)建茶壺
第十一節(jié) 創(chuàng)建平面
第十二節(jié) 創(chuàng)建圓柱體
第十三節(jié) 案例分析(一)
第十四節(jié) 拓展訓練
第十五節(jié) 擴展幾何體
第十六節(jié) 創(chuàng)建異面體
第十七節(jié) 創(chuàng)建環(huán)形結
第十八節(jié) 創(chuàng)建切角長方體