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3ds Max建?;A(chǔ)

3ds Max建?;A(chǔ)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 周鑫,趙婧姝,傅建紅
出版社: 東南大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787576608236 出版時(shí)間: 2023-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsMax2018是由Autodesk公司開發(fā)的三維制作軟件。它功能強(qiáng)大、易學(xué)易用,深受游戲設(shè)計(jì)人員的喜愛,已經(jīng)成為這一領(lǐng)域流行的軟件之一。目前,我國很多職業(yè)院校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、三維動(dòng)畫專業(yè)、數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),都將3dsMax作為一門重要的專業(yè)課程。為了幫助高職院校的教師全面、系統(tǒng)地講授這門課程,使學(xué)生能夠熟練地使用3dsMax來進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)意,我們幾位長期在職業(yè)院校從事3dsMax教學(xué)的教師和專業(yè)游戲設(shè)計(jì)公司經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師合作,共同編寫了本書。

作者簡介

暫缺《3ds Max建模基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

章 3ds Max基礎(chǔ)
節(jié) 課程導(dǎo)入
第二節(jié) 中國游戲的發(fā)展歷程
第三節(jié) 游戲公司的部門架構(gòu)
第四節(jié) 游戲美術(shù)部門的職能劃分
第二章 視窗操作
節(jié) 視窗顯示控制
第二節(jié) 視窗操作
第三節(jié) 操作界面設(shè)定
第四節(jié) 菜單欄的基本介紹
第三章 主工具欄
節(jié) 主工具欄介紹
第二節(jié) 對(duì)象選擇
第三節(jié) 點(diǎn)選物體
第四節(jié) 框選物體
第五節(jié) 按顏色選擇物體
第六節(jié) 按名稱選擇物體
第七節(jié) 選擇集與編組
第八節(jié) 篩選物體
第九節(jié) 視圖變換操作
第十節(jié) 坐標(biāo)系
第十一節(jié) 軸心點(diǎn)調(diào)整
第十二節(jié) 變換動(dòng)畫
第十三節(jié) 常用的動(dòng)畫方式
第十四節(jié) 動(dòng)畫時(shí)間設(shè)置
第十五節(jié) 輸出設(shè)置
第十六節(jié) 鏡像命令
第十七節(jié) 對(duì)齊命令
第十八節(jié) 陣列工具
第十九節(jié) 動(dòng)畫控制區(qū)介紹
第二十節(jié) 捕捉命令
第四章 標(biāo)準(zhǔn)基本體命令面板
節(jié) 命令面板的介紹
第二節(jié) 標(biāo)準(zhǔn)基本體
第三節(jié) 創(chuàng)建立方體
第四節(jié) 創(chuàng)建球體
第五節(jié) 創(chuàng)建圓錐體
第六節(jié) 創(chuàng)建幾何球體
第七節(jié) 創(chuàng)建管狀體
第八節(jié) 創(chuàng)建圓環(huán)
第九節(jié) 創(chuàng)建四棱錐
第十節(jié) 創(chuàng)建茶壺
第十一節(jié) 創(chuàng)建平面
第十二節(jié) 創(chuàng)建圓柱體
第十三節(jié) 案例分析(一)
第十四節(jié) 拓展訓(xùn)練
第十五節(jié) 擴(kuò)展幾何體
第十六節(jié) 創(chuàng)建異面體
第十七節(jié) 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
第十八節(jié) 創(chuàng)建切角長方體

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