本書從動漫游戲設計師職業(yè)崗位需求出發(fā),通過11章內容及其中的52個精選案例,詳細講解了Animate CC矢量動畫設計的學習方法,項目和工作實踐中所需掌握的專業(yè)技能、項目流程,以及解決實際問題的方法、思路、技巧,使得讀者能夠直觀地掌握矢量動畫設計的方法,做到舉一反三和融會貫通。本書面向的用戶群體廣泛,適合 大多數(shù)的初級和中級用戶,案例由淺入深、循序漸進。所有案例均選自作者的工作和項目,具有較強的實踐性和實用性,技術含量高。同時章節(jié)練習及海量的電子學習資源和素材能 好地幫助讀者掌握設計和操作要點,極大地方便了教學和自學。全書共11章,主要內容包括Animate CC矢量動畫軟件介紹、圖形繪制、元件和庫的使用、逐幀動畫制作、補間動畫制作、引導層動畫制作、遮罩層動畫制作、形變動畫制作、骨骼動畫制作、角色動畫制作、動畫技巧等。