“動畫的原型創(chuàng)作該如何汲取素材?”本書圍繞這一動畫原型創(chuàng)作中的問題,總結來自課堂教學的實踐課題與動畫片、電影、網絡游戲等的設計資料,來講解動畫創(chuàng)作最基本的素材與設計問題。本書分為兩篇:上篇通過感性的記錄方式——文字與手繪畫面對身邊的生活、人與物進行發(fā)掘,提煉為循序漸進的學習課題,由淺入深地介紹動畫設計的知識,進而闡述“人物原型設計—人偶模型制作—素材收集整理—人物與場景整體創(chuàng)作”的完整過程;下篇以真實創(chuàng)作的過程為切入點,用真實的創(chuàng)作過程與前置課題學習過程進行對比,使學生掌握動畫基礎設計與制作技術之間相關制約、相互促進的關系。 本書可作為高等院校設計類相關專業(yè)的教材,也可以作為動畫創(chuàng)作愛好者和動畫從業(yè)人員的參考資料。