**章 原動畫原理
**節(jié) 原動畫概述
第二節(jié) 數字時代的原動畫設計
第三節(jié) 原畫師的任務
第四節(jié) 原畫師如何工作
第二章 物理運動基礎
**節(jié) 了解物理運動
第二節(jié) 節(jié)奏控制器
第三節(jié) 勻速運動
第四節(jié) 加減速運動
第三章 動作設計要素
**節(jié) 作用力
第二節(jié) 加幀或減幀
第三節(jié) 跟隨和重復
第四節(jié) 反向動作
第五節(jié) 預備動作和結束動作
第六節(jié) 極限位置
第四章 原動畫的創(chuàng)作手段
**節(jié) 夸張
第二節(jié) 循環(huán)
第三節(jié) 簡化
第四節(jié) 重復
第五章 人物動作設計
**節(jié) 轉動重心
第二節(jié) 幅度
第三節(jié) 扭曲
第四節(jié) 破壞
第六章 動物動作設計
**節(jié) 認識動物
第二節(jié) 雙足動物
第三節(jié) 四足動物
第四節(jié) 忽略規(guī)則
參考文獻
后記