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Cinema 4D自學(xué)寶典

Cinema 4D自學(xué)寶典

定 價(jià):¥55.00

作 者: 長(zhǎng)沙卓爾謨教育科技有限公司 沈應(yīng)龍 王樂明
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787111740186 出版時(shí)間: 2023-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 154 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是由長(zhǎng)沙卓爾謨教育科技有限公司編寫的一部以Cinema 4D(C4D)建模與渲染教學(xué)為核心的綜合性教材。書中講解了Cinema 4D R24的基礎(chǔ)界面和工作流程,并深入淺出地講解了從建模到渲染的完整思路,能讓讀者在演練一系列教學(xué)案例的同時(shí),循序漸進(jìn)地增強(qiáng)獨(dú)立分析及構(gòu)建各類產(chǎn)品模型和表現(xiàn)渲染的能力。本書主要內(nèi)容包括Cinema 4D簡(jiǎn)介與行業(yè)應(yīng)用、Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)與工作流程、實(shí)用技能與案例實(shí)踐、渲染強(qiáng)化。本書配有基礎(chǔ)入門視頻和渲染基礎(chǔ)視頻,請(qǐng)掃描“前言”中的二維碼獲取。本書適合零基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者使用,也可作為高等院校工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)的教材和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Cinema 4D自學(xué)寶典》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

目 錄
前言
01 Cinema 4D簡(jiǎn)介與行業(yè)應(yīng)用
1.1 Cinema 4D簡(jiǎn)介002
1.2 Cinema 4D的特點(diǎn)003
1.2.1 簡(jiǎn)單易學(xué)003
1.2.2 功能高效003
1.2.3 渲染快速003
1.2.4 擴(kuò)展性強(qiáng)004
1.3 Cinema 4D在平面行業(yè)中的應(yīng)用004
1.3.1?海報(bào)004
1.3.2 電商005
1.3.3 網(wǎng)頁006
1.3.4 角色006
1.3.5 視覺創(chuàng)意007
02 Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)與工作流程
2.1 Cinema 4D的工作界面與初始設(shè)置010
2.1.1 菜單欄010
2.1.2 工具欄010
2.1.3 模式工具欄011
2.1.4 視圖窗口012
2.1.5 對(duì)象窗口012
2.1.6 屬性窗口013
2.1.7  時(shí)間線014
2.1.8 材質(zhì)窗口014
2.1.9 坐標(biāo)窗口015
2.1.10 界面015
2.2 模型與變形器017
2.2.1 模型017
2.2.2 生成器019
2.2.3 變形器020
2.3 Redshift渲染器介紹021
2.3.1 界面布局022
2.3.2 菜單欄024
2.3.3 光與影025
2.3.4 Infinite Light025
2.3.5 Infinite Light:General參數(shù)025
2.3.6 Infinite Light :Ray參數(shù)027
2.3.7 Infinite Light :Volume參數(shù)028
2.3.8 Infinite Light :Light Group參數(shù)029
2.3.9 Infinite Light :Shadow參數(shù)032
2.3.10 Infinite Light :Photon參數(shù)034
2.3.11 Infinite Light :Project參數(shù)035
2.4 Dome Light036
2.4.1 General參數(shù)036
2.4.2?About the Dome Light's Texture Map043
2.4.3?Global Illumination043
2.5 材質(zhì)044
2.6 渲染與輸出046
03 實(shí)用技能與案例實(shí)踐
3.1 Cinema 4D案例:音箱050
3.1.1 模型大型創(chuàng)建050
3.1.2 外部殼體制作053
3.1.3 按鈕制作056
3.1.4 卡邊處理058
3.1.5?側(cè)面掛鈕059
3.1.6?紐帶創(chuàng)建062
3.1.7 模型展示063
3.1.8?場(chǎng)景搭建064
3.1.9?光影064
3.1.10 材質(zhì)065
3.1.11 渲染輸出070
3.1.12 渲染效果圖展示070
3.2 Cinema 4D案例:化妝品071
3.2.1 瓶體模型創(chuàng)建071
3.2.2 瓶蓋模型創(chuàng)建077
3.2.3 幾何場(chǎng)景創(chuàng)建083
3.2.4 光與材質(zhì)083
3.2.5?渲染輸出087
3.2.6  終效果圖展示088
3.3 Cinema 4D案例:椅子088
3.3.1 框架建模089
3.3.2 扶手建模092
3.3.3 坐墊建模093
3.3.4 地墊建模097
3.3.5 UV展開099
3.3.6 貼圖繪制100
3.3.7 渲染102
3.3.8  終效果圖展示107
3.4 Cinema 4D案例:SONY耳機(jī)107
3.4.1 模型創(chuàng)建107
3.4.2 耳機(jī)耳塞模型部分制作108
3.4.3 耳機(jī)耳蝸模型部分制作112
3.4.4 耳蝸背面制作115
3.4.5 耳機(jī)線連接制作116
3.4.6 耳機(jī)線制作117
3.4.7 聽筒制作118
3.4.8 Logo制作118
3.4.9 模型零件拼合120
3.4.10 渲染打光120
3.4.11 材質(zhì)調(diào)節(jié)121
3.4.12  終效果圖展示124
04 渲染強(qiáng)化
4.1 Cinema 4D渲染強(qiáng)化:白產(chǎn)品渲染126
4.2 Cinema 4D渲染強(qiáng)化:手表寫實(shí)案例130
4.2.1 打光130
4.2.2 材質(zhì)132
4.3 Cinema 4D渲染強(qiáng)化:Airpods耳機(jī)渲染134
4.4 Cinema 4D案例:Windows11開機(jī)界面模擬140
4.5 Cinema 4D案例:隨身聽產(chǎn)品渲染149

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