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光色次元 CG厚涂插畫原理與繪畫教學(xué)

光色次元 CG厚涂插畫原理與繪畫教學(xué)

定 價:¥99.80

作 者: 水木良
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115647849 出版時間: 2024-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書內(nèi)容圍繞CG插畫厚涂技法展開,按照從基礎(chǔ)到核心、再到應(yīng)用的順序進行講解。本書共7章,前4章作為第5章“光色次元——光影與色彩”的知識鋪墊,內(nèi)容涉及繪畫最基礎(chǔ)的觀察方法、空間透視及形體結(jié)構(gòu)。因為光影與色彩的表現(xiàn)離不開結(jié)構(gòu)、空間變化的支撐,否則就是抽象、空洞的色塊。所以前4章內(nèi)容雖然精簡,但卻是繪畫基礎(chǔ)中不可或缺的重要內(nèi)容,應(yīng)該引起重視。第5章是本書的核心內(nèi)容,通過學(xué)習(xí),我們會深入了解色彩與光、空間、形體的關(guān)系,掌握塑造形體時如何客觀地觀色、混色、取色與用色,做到能把顏色“落到實處”。再通過對色彩構(gòu)成知識的了解,駕馭色彩搭配的技巧,將主、客觀用色的方法融會貫通。最后兩章進一步介紹了厚涂技法的應(yīng)用,如材質(zhì)表現(xiàn)及一些繪畫案例。本書適合熱愛CG插畫厚涂技法的初學(xué)者、動漫游戲美術(shù)相關(guān)的從業(yè)者學(xué)習(xí),也可以作為美育培訓(xùn)機構(gòu)的教學(xué)參考。

作者簡介

  水木良,原名金煜,微博@ 水木良CG。畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院動畫專業(yè),熱愛繪畫藝術(shù), 從事CG 繪畫工作十余年。 畢業(yè)動畫短片《園丁》獲得中國美術(shù)學(xué)院學(xué)院獎——動作設(shè)計獎,同年獲得南京五花馬杯動畫大賽劇本獎。 工作期間曾參與影視劇《牙狼蒼哭的魔龍》、動畫《魔幻仙蹤》、手機游戲《三國Online》《拳皇OL》《熱血傳奇》等項目的美術(shù)設(shè)計工作。另外有幸參與了中國高校原創(chuàng)動畫電影《夢幻列車》的編導(dǎo)工作,該片獲十余項國內(nèi)外獎項;還參與了藝術(shù)動畫短片《鳥與風(fēng)箏》的前期、后期工作,該片榮獲Chinagraph2022 中國計算機圖形學(xué)大會“真格杯”優(yōu)秀技術(shù)獎。 為了能將自己多年所學(xué)及工作心得更好地分享給廣大熱愛CG繪畫、熱愛ACG行業(yè)的朋友們,現(xiàn)如今已全身心投入到ACG 美術(shù)教育工作。未來,還將緊跟時代步伐,為大家分享前沿的CG 繪畫創(chuàng)作經(jīng)驗,助力中國ACG 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

圖書目錄

第 1章 入門介紹——學(xué)前準(zhǔn)備工作
1.1 什么是CG厚涂
1.1.1 CG厚涂與傳統(tǒng)油畫的聯(lián)系
1.1.2 厚涂與平涂的區(qū)別
1.2 CG厚涂繪畫需要的硬件與軟件
1.2.1 硬件
1.2.2 軟件

第 2章 形影不離——觀察與打形
2.1 觀察法
2.1.1 方位、比例、斜度的觀測訓(xùn)練
2.1.2 關(guān)鍵轉(zhuǎn)折的理解
2.1.3 整體觀察法
2.2 畫準(zhǔn)形的實用方法
2.2.1 正負形法
2.2.2 基本形概括法
2.2.3 平行映射法

第3章 空間矩陣——空間結(jié)構(gòu)與透視
3.1 常用透視類型
3.2 一點透視
3.3 兩點透視
3.4 三點透視
3.5 魚眼透視
3.5.1 魚眼透視的優(yōu)缺點
3.5.2 魚眼透視的使用方法
3.6 透視鏡像

第4章 動態(tài)矩陣——人體結(jié)構(gòu)與動態(tài)
4.1 人體比例與結(jié)構(gòu)
4.1.1 人體頭部結(jié)構(gòu)空間矩陣
4.1.2 人體軀干結(jié)構(gòu)空間矩陣
4.1.3 人體四肢結(jié)構(gòu)空間矩陣
4.2 人物表情與動態(tài)造型表現(xiàn)
4.2.1 人物臉部結(jié)構(gòu)與表情
4.2.2 人物動態(tài)繪畫
4.3 人體肌肉概括版—轉(zhuǎn)面圖

第5章 光色次元——光影與色彩
5.1 光影基礎(chǔ)
5.1.1 光源類型
5.1.2 光影關(guān)系
5.1.3 幾何體的光影表現(xiàn)方法
5.1.4 幾何人體的光影表現(xiàn)方法
5.2 繪制光影效果
5.2.1 繪制光影的技巧—制作光影導(dǎo)航器
5.2.2 單光源繪畫技法表現(xiàn)
5.2.3 光照亮度判斷—入射角判斷法
5.2.4 常用燈光組合下的光影塑造
5.3 光色表現(xiàn)及推演
5.3.1 光與三大色
5.3.2 光譜的階梯
5.3.3 混色規(guī)律與取色方法
5.3.4 色彩構(gòu)成
5.3.5 配色技巧
5.4 色彩氛圍與塑造
5.4.1 光影二分法練習(xí)
5.4.2 多元組色練習(xí)
5.4.3 色彩氛圍與塑造實例


第6章 質(zhì)感表現(xiàn)
6.1 常用材質(zhì)類別與特性
6.1.1 光滑程度
6.1.2 透明程度
6.1.3 鏡面反射程度
6.1.4 自發(fā)光程度
6.2 不同材質(zhì)表現(xiàn)技法
6.2.1 巖石
6.2.2 金屬
6.2.3 植物
6.2.4 水
6.2.5 鐳射材質(zhì)
6.2.6 火焰
6.2.7 布料
6.3 材質(zhì)筆刷的使用技巧
6.3.1 樹葉筆刷
6.3.2 光影特效筆刷
6.3.3 云霧筆刷
6.3.4 巖石紋理筆刷

第7章 CG厚涂技法應(yīng)用案例
7.1 蝶精靈
7.1.1 繪制素描關(guān)系
7.1.2 添加色彩方案
7.1.3 深入厚涂旅程
7.2 拓荒者之城
后記

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