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靈感創(chuàng)作原點 3A游戲角色概念設計技巧

靈感創(chuàng)作原點 3A游戲角色概念設計技巧

定 價:¥138.00

作 者: 逸之
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787121477508 出版時間: 2024-06-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數: 字數:  

內容簡介

  如今,3A游戲成為很多游戲從業(yè)者和玩家所喜歡并向往的游戲類型,在此背景下,筆者編寫了本書,旨在讓更多的游戲設計新人和相關從業(yè)者了解3A游戲并掌握3A游戲角色概念的設計技巧。本書共10章,包括“3A游戲角色設計 前期準備”“3A游戲角色設計 圖形語言的表現(xiàn)技巧”“3A游戲角色設計 剪影的表現(xiàn)技巧”“3A游戲角色設計 五官的解構與表現(xiàn)技巧”“3A游戲角色設計 手臂的解構與表現(xiàn)技巧” “3A游戲角色設計 軀干的解構與表現(xiàn)技巧” “3A游戲角色設計 腿部和腳部的解構與表現(xiàn)技巧” “3A游戲角色設計 服飾與人文的表現(xiàn)技巧” “3A游戲角色設計 武器的表現(xiàn)技巧”“3A游戲角色設計 項目實戰(zhàn)演練”。 本書結構清晰、內容翔實,所選擇的案例都是當下十分流行且深受大眾喜愛的游戲項目。通過案例分析和具體的設計過程講解,筆者將十年來的工作經驗濃縮于本書中,希望能為國內的3A游戲設計貢獻力量。 本書適合有一定繪畫基礎的游戲設計新人、從事3A游戲概念美術設計的工作者,以及對游戲設計感興趣的讀者閱讀。

作者簡介

  張維,筆名逸之。畢業(yè)于南京藝術學院數字媒體專業(yè),擁有十年游戲項目設計經驗。SOUL FORCE工作室創(chuàng)建人,暴雪簽約設計師,華納簽約設計師,無盡對決(Mobile Legends)全球設計賽事評委,南京龍之谷數碼科技有限公司總監(jiān)。獲得獎項ArtStation 幕府挑戰(zhàn)賽榮譽獎ArtStation 神秘之匣挑戰(zhàn)賽榮譽獎CM奇點獎挑戰(zhàn)賽銅獎ArtStation 年榜推薦畫師Pofi 年鑒推薦畫師參與項目2012~2014 《巴哈姆特之怒》《三國志亂舞》簽約設計師2015~2016 網易《功夫熊貓》簽約設計師2017~2018 《王者榮耀國際版》(AOV)簽約設計師2017~2021 華納《霍格沃茨之遺》、亞馬遜《NEW WORLD》簽約設計師2021~2023 暴雪《暗黑破壞神Ⅳ》《爐石傳說》簽約設計師

圖書目錄

CHAPTER ONE
3A游戲角色設計
前期準備
01  素材收集 002
02  情緒版制作 005
03  內容提煉與思維導圖 007
04  以往3A項目前期案例 009
CHAPTER TWO
3A游戲角色設計
圖形語言的表現(xiàn)技巧
01  認知圖形基礎 014
02  趨勢與圖形的結合 017
03  圖形的控制 024
04  圖形與情緒 029
CHAPTER THREE
3A游戲角色設計
剪影的表現(xiàn)技巧
01  剪影的基礎構架 036
02  剪影的起形方法 042
03  剪影的節(jié)奏控制 048
04  剪影的輪廓設計  049
05  案例演示  051
CHAPTER FOUR
3A游戲角色設計
五官的解構與表現(xiàn)技巧
01  眼睛解構 056
02  嘴巴解構 064
03  耳朵解構 069
04  鼻子解構 071
05  面部造型設計 078
06  五官設計練習 085
CHAPTER FIVE
3A游戲角色設計
手臂的解構與表現(xiàn)技巧
01  手臂解構 092
02  如何刻畫寫實手臂 096
03  基于已有的手臂素體再設計 097
04  手臂設計練習 104
CHAPTER SIX
3A游戲角色設計
軀干的解構與表現(xiàn)技巧
01  理解胸腔 108
02  胸像半身設計前期主題探索 112
03  半身設計演示 116
04  胸像秩序的構建控制 124
CHAPTER SEVEN
3A游戲角色設計
腿部和腳部的解構與表現(xiàn)技巧
01  腿部解構 130
02  腳部解構 136
03  腿部和腳部設計練習 141
CHAPTER EIGHT
3A游戲角色設計
服飾與人文的表現(xiàn)技巧
01  認識平裁與立裁 144
02  服飾設計前期主題調研 145
03  服飾草圖方案探索 147
04  如何通過服飾滲透情緒 155
05  服飾與人文的設計和創(chuàng)新 158
CHAPTER NINE
3A游戲角色設計
武器的表現(xiàn)技巧
01  前期歷史考究調研 162
02  武器層級認知 166
03  基礎材質和高階材質的運用 168
04  3D的輔助運用 170
05  武器的功能性與合理性設計 178
06  武器和角色之間的記憶點呼應 180
CHAPTER TEN
3A游戲角色設計
項目實戰(zhàn)演練
01  情緒版準備 186
02  草圖繪制 187
03  草圖優(yōu)化 189
04  深入刻畫 192
05  完整角色排版 197

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