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體驗經濟(精裝版)

體驗經濟(精裝版)

定 價:¥79.00

作 者: [美]B.約瑟夫·派恩(B. Joseph Pine II)[美]詹姆斯·H.吉爾摩(James H. Gilmore)
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111761518 出版時間: 2024-09-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 大16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  顧客在你產品上花費的時間在增加還是減少?你希望擴大營銷來吸引顧客,還是通過性價比高、與眾不同的體驗來激發(fā)顧客主動關注?顧客付費購買的是產品,是服務,還是獨特體驗?當體驗營造商有意識地以服務為舞臺、以產品為道具來吸引顧客時,體驗便產生了。這種豐富的感受,不僅可以令每個顧客產生內心共鳴,還能賦予消費以無可替代的價值意義。體驗”是本書要討論的第四種經濟產出,作者預見它是繼農業(yè)、工業(yè)、服務業(yè)之后的第四個經濟增長點,并前瞻性地構建了“體驗經濟”的理論體系和實踐框架。顧客本身就是產品的一部分,重視顧客體驗既體現(xiàn)在產品設計上,更體現(xiàn)在與此相關的服務升級上。贏得“體驗”就贏得了顧客。開啟你的體驗吧!

作者簡介

  畢崇毅,精通筆譯和口譯。筆譯領域涉及包括經管、機械、IT、電子、醫(yī)療、環(huán)保等專業(yè),總量超過400萬字??谧g方面,多次參加并主持商務,貿易性會談口譯工作,其中包括在釣魚臺國賓館舉行的中印軟件行業(yè)部長級會談、印度紡織品促進會新聞發(fā)布會等。已翻譯《濕營銷》《關鍵沖突》《關鍵對話》《體驗經濟》《影響力大師》《卓越領導的思維方式》《營銷革命3.0》《正營銷》《創(chuàng)新推動者》等20余部作品。 B. 約瑟夫·派恩(B. Joseph Pine II)畢業(yè)于MIT斯隆管理學院,現(xiàn)為賓夕法尼亞州立大學高級經理教育項目的教學負責人,加州大學洛杉磯分校安德森管理研究生院高級經理教育項目的教師、IBM高級商學院的兼職教師,并且經常被邀請擔任MIT斯隆管理學院的客座講師。撰寫了獲獎著作《大規(guī)模顧客定制:商業(yè)競爭的新前沿》(波士頓:哈佛商學院出版社,1993年出版),在共同創(chuàng)辦戰(zhàn)略地平線LLP公司之前,在IBM公司擔任過諸多職務,并且對該公司在明尼蘇達州羅切斯特的工作分部獲得馬爾科姆·鮑德里奇國家質量獎有所貢獻。詹姆斯·H. 吉爾摩(James H. Gilmore)畢業(yè)于賓夕法尼亞州立大學沃頓商學院,在寶潔公司(P&G)開始其職業(yè)生涯,此后在克利夫蘭咨詢合作公司和計算機科學公司從業(yè)達10年之久,領導了CSC咨詢公司的過程創(chuàng)新實踐。

圖書目錄

推薦序 超越體驗經濟
再版序言 超越產品和服務
序言 從現(xiàn)在出發(fā)
第1章
歡迎進入體驗經濟時代?/?1
初級產品化,沒有任何一個公司希望自己的產品或服務淪落到這個下場,單是提到初級產品化這幾個字都會讓公司高管或企業(yè)老板心驚肉跳。它意味著產品差異消失,利潤微不足道,吸引顧客購買的只能是降價、降價,再降價。這是一條無可奈何的道路,出路就在于“體驗化”,從工業(yè)經濟上升到服務經濟,并進一步到達體驗經濟。
第2章
大幕拉開?/?43
20世紀90年代,網吧遍布美國城鎮(zhèn)各個角落,人們只要掏錢就可以呼朋喚友到里面玩上半天游戲。如今,高速游戲體驗已經轉移到互聯(lián)網中,眾多玩家可以同時參與同一場雷神之錘游戲,或是和網絡中無數(shù)素不相識的玩家對戰(zhàn)。游戲體驗的競爭未來幾乎是完全沒有邊界的。但是應當記住體驗營造的目的不是要娛樂顧客,而是要吸引他們的參與。
第3章
好戲開演?/?70
像硬石搖滾、布魯斯之屋或中世紀時光等餐廳,只要聽聽名稱你就能知道里面有什么節(jié)目。在營造體驗時,經營者要做的最重要的一步就是構思一個恰如其分的主題。如果你的主題表現(xiàn)力很差,顧客就無從建立聯(lián)想,由此產生的體驗也就無法形成深刻持久的回憶。
第4章
積極行動?/?113
如果對服務加以定制化,企業(yè)就可以營造出積極的體驗,顧客的需求就會得到更好的滿足。像戴爾和前進保險這樣的企業(yè)對公司產出進行的是規(guī)?;ㄖ啤_@意味著企業(yè)可以有效地滿足每個顧客的獨特需要,在當今高度混亂、充滿競爭的商業(yè)環(huán)境中同時實現(xiàn)低成本和個人化定制。
第5章
減少顧客損失?/?131
只有理解了顧客損失的概念,我們才能洞悉顧客接受的現(xiàn)實及其真正需要之間的差距。當企業(yè)可以通過規(guī)?;ㄖ萍夹g有效滿足每個顧客的特定需求時,消費者肯定不會再滿足于標準化的產品和服務了。
顧客損失=顧客的真正需要-顧客勉強接受的現(xiàn)實
幕間
驚喜新體驗?/?153
通過規(guī)模化定制減少顧客損失需要了解每個顧客的需求及其影響行為。對這些信息的了解可以讓企業(yè)通過激發(fā)客戶驚喜的方式,系統(tǒng)化地、有意識地推出更具體驗性的產出。可以說,在營造難忘體驗的過程中,激發(fā)驚喜對產品制造商和服務提供商來說大概是最重要的元素了。
第6章
工作即演出?/?162
各行各業(yè)都有像這樣帶有強烈目的感去表演的人,費城有刷卡人芭伯,芝加哥有律師弗雷德,卡拉馬祖機場有擦鞋匠亞倫。這些人的工作或許很普通,但你只要見識過一次就會牢牢記住他們。他們充滿目的感的工作轉變成了對自身角色的熱情、對企業(yè)的關注以及對顧客的投入。
第7章
表演的形式?/?192
在開始演出之前,你必須確定哪種表演形式最有利于你在特定時間、特定場合和特定觀眾的基礎上進行表演。每一種都代表了一種不同的表現(xiàn)工作方式,代表了一種不同的為生成經濟產出而構思事件順序的方式??梢哉f,決定采用哪種表演形式的,是企業(yè)產出的本質以及企業(yè)吸引顧客的具體情況。
第8章
表演的分工?/?222
迪士尼樂園總是用演職人員來代指所有員工。當企業(yè)能夠把公司內每個員工的職責視為角色扮演時,這些角色就會成為為顧客營造動人體驗的一種手段。沒有詳細定義的角色(即職責),工作就會變成費力不討好的付出,變成磨洋工。為了讓劇本(即流程)變成現(xiàn)實,角色可根據不同職能分為多種職責。
第9章
顧客即產品?/?257
我們認為還有比體驗更高一層的目標,即改變自我,讓自己成為另一種狀態(tài),一種能夠超越任何產品、服務或體驗本身的產出。那些只能營造體驗但從不考慮體驗對參與者產生影響的企業(yè),那些從不在體驗設計中想辦法誘導顧客期望變化的企業(yè),會慢慢發(fā)現(xiàn)這種業(yè)務也會初級產品化。
第10章
找到你的角色?/?288
你必須在這個快速變化的世界中選定自己的角色。你從事的是什么業(yè)務?五種經濟產出(初級產品、產品、服務、體驗和變革)會產生五種完全不同的可能性,會給你的企業(yè)、員工和顧客帶來高度復雜的結果。
謝幕
舞臺退場?/?314
很多顧客和同事經常這樣問我們:“變革之后會怎樣呢?”特別是當人們想知道變革是否會像前面幾種經濟產出一樣出現(xiàn)初級產品化趨勢時,他們對這個問題尤其感興趣。
致謝?/?318
譯者后記?/?326
注釋

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