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Blender 4.0從新手到高手

Blender 4.0從新手到高手

定 價(jià):¥99.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302660026 出版時(shí)間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Blender 4.0從新手到高手》主講如何使用中文版Blender軟件進(jìn)行三維動畫制作。全書共10章,內(nèi)容包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)、貼圖、渲染技術(shù)、關(guān)鍵幀動畫、動力學(xué)特效等一系列三維動畫制作技術(shù)?!禕lender 4.0從新手到高手》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各章均設(shè)計(jì)了相對應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)文件,便于讀者學(xué)以致用?!禕lender 4.0從新手到高手》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動畫專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考用書。

作者簡介

  來陽 / 副教授出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者?,F(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 初識Blender
1.1 Blender 4.0概述1
1.2 Blender 4.0的應(yīng)用范圍1
1.3 Blender 4.0的工作界面2
1.3.1 工作區(qū)2
1.3.2 菜單3
1.3.3 視圖4
1.3.4 大綱視圖4
1.3.5 屬性面板5
1.4 軟件基本操作5
1.4.1 設(shè)置主題及語言5
1.4.2 創(chuàng)建對象7
1.4.3 設(shè)置游標(biāo)9
1.4.4 物體變換11
1.4.5 視圖切換13
1.4.6 復(fù)制對象15
第2章 網(wǎng)格建模
2.1 網(wǎng)格建模概述17
2.2 創(chuàng)建幾何體17
2.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改網(wǎng)格對象17
2.2.2 實(shí)例:制作石膏模型20
2.3 編輯網(wǎng)格23
2.3.1 實(shí)例:制作花瓶模型23
2.3.2 實(shí)例:制作兒童凳模型26
2.3.3 實(shí)例:制作方盤模型30
2.3.4 實(shí)例:制作煙灰缸模型34
2.3.5 實(shí)例:制作足球模型36
2.3.6 實(shí)例:制作抱枕模型39
2.3.7 實(shí)例:制作文字模型42
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述44
3.2 創(chuàng)建曲線44
3.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲線44
3.2.2 實(shí)例:制作高腳杯模型46
3.2.3 實(shí)例:制作曲別針模型49
3.2.4 實(shí)例:制作長頸花瓶模型52
3.2.5 實(shí)例:制作鐵絲模型56
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述58
4.2 燈光59
4.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及調(diào)整燈光59
4.2.2 實(shí)例:制作靜物表現(xiàn)照明效果60
4.2.3 實(shí)例:制作室內(nèi)陽光照明效果63
4.2.4 實(shí)例:制作室內(nèi)天光照明效果65
4.2.5 實(shí)例:制作室外天光照明效果67
4.2.6 實(shí)例:制作射燈照明效果70
4.2.7 實(shí)例:制作熒光照明效果72
第5章 攝像機(jī)技術(shù)
5.1 攝像機(jī)概述74
5.2 攝像機(jī)74
5.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建攝像機(jī)75
5.2.2 實(shí)例:制作景深效果77
5.2.3 實(shí)例:制作運(yùn)動模糊效果79
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述81
6.2 材質(zhì)類型82
6.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建材質(zhì)82
6.2.2 基礎(chǔ)操作:刪除材質(zhì)83
6.2.3 實(shí)例:制作玻璃和飲料材質(zhì)85
6.2.4 實(shí)例:制作金屬材質(zhì)87
6.2.5 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì)88
6.2.6 實(shí)例:制作線框材質(zhì)89
6.3 紋理與UV91
6.3.1 基礎(chǔ)操作:添加紋理91
6.3.2 實(shí)例:制作擺臺材質(zhì)92
6.3.3 實(shí)例:制作漸變色材質(zhì)95
6.3.4 實(shí)例:制作凹凸花盆材質(zhì)97
6.3.5 實(shí)例:制作煙霧材質(zhì)98
第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述102
7.2 渲染引擎102
7.2.1 Eevee渲染引擎102
7.2.2 Cycles渲染引擎103
7.3 綜合實(shí)例:室內(nèi)空間日光照明表現(xiàn)103
7.3.1 制作玻璃材質(zhì)103
7.3.2 制作地板材質(zhì)104
7.3.3 制作陶瓷材質(zhì)106
7.3.4 制作餐桌桌面材質(zhì)107
7.3.5 制作金屬材質(zhì)108
7.3.6 制作沙發(fā)材質(zhì)108
7.3.7 制作背景墻材質(zhì)110
7.3.8 制作窗外環(huán)境材質(zhì)111
7.3.9 制作日光照明效果112
7.3.10 渲染設(shè)置及后期處理112
7.4 綜合實(shí)例:沙漠場景日光照明表現(xiàn)115
7.4.1 創(chuàng)建沙漠地形115
7.4.2 制作日光照明效果117
7.4.3 使用“置換”修改器制作沙漠細(xì)節(jié)118
7.4.4 制作沙漠材質(zhì)118
7.4.5 渲染設(shè)置及后期處理119
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述123
8.2 關(guān)鍵幀動畫123
8.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫123
8.2.2 實(shí)例:制作物體消失動畫125
8.2.3 實(shí)例:制作電子屏動畫129
8.2.4 實(shí)例:制作旋轉(zhuǎn)循環(huán)動畫133
8.3 約束動畫136
8.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建復(fù)制旋轉(zhuǎn)約束136
8.3.2 基礎(chǔ)操作:設(shè)置驅(qū)動器約束137
8.3.3 實(shí)例:制作蠟燭燃燒動畫138
8.3.4 實(shí)例:制作直升機(jī)飛行動畫143
8.3.5 實(shí)例:制作方體滾動動畫147
第9章 物理動力學(xué)
9.1 動力學(xué)概述151
9.2 “物理”動力學(xué)151
9.2.1 基礎(chǔ)操作:剛體碰撞動畫測試151
9.2.2 基礎(chǔ)操作:布料碰撞動畫測試153
9.2.3 實(shí)例:制作水果掉落動畫155
9.2.4 實(shí)例:制作布料包裹動畫157
9.2.5 實(shí)例:制作真空包裝動畫160
9.2.6 實(shí)例:制作繩子拉扯動畫165
9.2.7 實(shí)例:制作文字消散動畫170
9.2.8 實(shí)例:制作煙霧填充動畫173
9.2.9 實(shí)例:制作軟體掉落動畫176
9.2.10 實(shí)例:制作液體碰撞動畫179
第10章 粒子動力學(xué)
10.1 粒子概述183
10.2 “粒子”動力學(xué)183
10.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建粒子發(fā)射器183
10.2.2 實(shí)例:制作文字破碎動畫185
10.2.3 實(shí)例:制作雨滴波紋動畫190
10.2.4 實(shí)例:制作炮彈拖尾動畫194
10.2.5 實(shí)例:制作氣泡上升動畫198

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