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趣學(xué)Python游戲編程(第2版)

趣學(xué)Python游戲編程(第2版)

定 價(jià):¥69.00

作 者: 何青
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302657309 出版時(shí)間: 2024-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是筆者多年從事高校教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶之作。全書(shū)深入淺出地講解了使用Python語(yǔ)言進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)以及幫助讀者快速掌握游戲設(shè)計(jì)的基本原理和方法,同時(shí)提高應(yīng)用Python語(yǔ)言編程的能力。全書(shū)精選11個(gè)游戲案例,涵蓋不同的游戲類(lèi)型,每章圍繞一個(gè)經(jīng)典游戲案例展開(kāi),并突出一個(gè)游戲編程的主題。本書(shū)涉及的主要知識(shí)點(diǎn)包括游戲循環(huán)的原理、鼠標(biāo)及鍵盤(pán)事件的處理、碰撞檢測(cè)及處理、隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用、定時(shí)器的使用、游戲場(chǎng)景的滾動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)的播放、音效及音樂(lè)的播放、緩動(dòng)效果、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲人工智能的原理及運(yùn)用等。本書(shū)將Python語(yǔ)法知識(shí)及常用的編程技巧糅合在各個(gè)游戲案例中進(jìn)行介紹,為讀者展示Python語(yǔ)言的實(shí)際運(yùn)用場(chǎng)景。本書(shū)內(nèi)容安排合理,架構(gòu)清晰,注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,適合作為Python開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)讀者的教程,也可作為高等院校的輔導(dǎo)教材,還可供職業(yè)技術(shù)學(xué)校和各類(lèi)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《趣學(xué)Python游戲編程(第2版)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 神奇的游戲循環(huán):彈跳小球 1
1.1  準(zhǔn)備工作 1
1.1.1 選擇合適的開(kāi)發(fā)工具 1
1.1.2 設(shè)置開(kāi)發(fā)環(huán)境 2
1.2 從何處開(kāi)始 3
1.2.1 創(chuàng)建程序窗口 3
1.2.2 改變窗口大小和顏色 5
1.2.3 顯示圖像 7
1.3  建立游戲世界 9
1.3.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 9
1.3.2 創(chuàng)建游戲角色 10
1.4 移動(dòng)小球 11
1.4.1 改變小球坐標(biāo) 11
1.4.2 游戲循環(huán) 11
1.4.3 朝其他方向移動(dòng) 13
1.4.4 移動(dòng)得快一些 14
1.5 實(shí)現(xiàn)小球反彈 14
1.5.1 檢測(cè)小球的位置 15
1.5.2 將小球反彈回來(lái) 15
1.6 加入更多的小球 18
1.6.1 添加兩個(gè)小球 18
1.6.2 使用列表 19
1.7 回顧與總結(jié) 21
第2章 用鼠標(biāo)控制游戲:拼圖 24
2.1 添加圖片塊 24
2.1.1 準(zhǔn)備圖片資源 24
2.1.2 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 25
2.1.3 用列表管理圖片塊 26
2.2 打亂圖片塊 27
2.2.1 使用隨機(jī)函數(shù) 27
2.2.2 將圖片塊顯示出來(lái) 28
2.3 移動(dòng)圖片塊 30
2.3.1 處理鼠標(biāo)單擊事件 30
2.3.2 選取圖片塊 31
2.3.3 判斷圖片塊能否移動(dòng) 31
2.3.4 采用模塊化編程方法 32
2.3.5 改變圖片塊的位置 33
2.3.6 減少程序的縮進(jìn)層級(jí) 33
2.4 實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束 34
2.4.1 檢查拼圖是否完成 35
2.4.2 顯示最后一個(gè)圖片塊 36
2.4.3 播放聲音效果 37
2.4.4 顯示文字信息 38
2.5 回顧與總結(jié) 39
第3章 遞歸函數(shù)的威力:掃雷 42
3.1 創(chuàng)建方塊陣列 42
3.1.1 準(zhǔn)備圖片資源 42
3.1.2 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 43
3.1.3 生成方塊陣列 43
3.1.4 埋設(shè)地雷 45
3.2 給方塊插上旗子 46
3.2.1 使用鼠標(biāo)右鍵來(lái)操作 46
3.2.2 定義函數(shù)執(zhí)行插旗操作 47
3.3 打開(kāi)方塊 49
3.3.1 完善鼠標(biāo)事件處理 49
3.3.2 獲取周?chē)姆綁K 50
3.3.3 統(tǒng)計(jì)地雷數(shù)量 52
3.3.4 遞歸調(diào)用打開(kāi)方塊函數(shù) 52
3.4 判定游戲勝負(fù) 54
3.4.1 游戲失敗的處理 54
3.4.2 游戲勝利的處理 55
3.5 回顧與總結(jié) 57
第4章 用鍵盤(pán)控制游戲:貪食蛇 60
4.1 創(chuàng)建場(chǎng)景和角色 60
4.1.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 60
4.1.2 創(chuàng)建貪食蛇 61
4.2 移動(dòng)蛇頭 62
4.2.1 處理鍵盤(pán)按鍵事件 62
4.2.2 讓蛇頭持續(xù)移動(dòng) 63
4.2.3 另一種鍵盤(pán)控制方式 64
4.2.4 延緩貪食蛇的移動(dòng) 65
4.2.5 旋轉(zhuǎn)蛇頭圖像 66
4.2.6 使用字典類(lèi)型 68
4.3 添加食物 69
4.3.1 讓食物隨機(jī)出現(xiàn) 69
4.3.2 讓貪食蛇“吃”食物 70
4.3.3 增長(zhǎng)貪食蛇的身體 71
4.4 實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束 74
4.4.1 判斷貪食蛇碰到窗口邊界 74
4.4.2 判斷蛇頭碰到自己身體 74
4.5 回顧與總結(jié) 76
第5章 隨機(jī)數(shù)的妙用:打字 79
5.1 創(chuàng)建一個(gè)字母氣球 79
5.1.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 79
5.1.2 創(chuàng)建氣球角色 80
5.2 添加多個(gè)氣球 81
5.2.1 創(chuàng)建多個(gè)氣球角色 81
5.2.2 隨機(jī)生成氣球的坐標(biāo) 83
5.2.3 隨機(jī)生成氣球的速度 84
5.2.4 隨機(jī)生成氣球的字母 86
5.3 實(shí)現(xiàn)打字功能 88
5.3.1 匹配字母的按鍵 89
5.3.2 消除氣球 89
5.3.3 修補(bǔ)游戲的Bug 92
5.4 完善游戲規(guī)則 94
5.4.1 添加游戲積分 94
5.4.2 實(shí)現(xiàn)游戲倒計(jì)時(shí) 95
5.4.3 判定游戲結(jié)束 97
5.5 回顧與總結(jié) 98
第6章 碰撞檢測(cè)及處理:打磚塊 103
6.1 創(chuàng)建場(chǎng)景及角色 103
6.1.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 103
6.1.2 創(chuàng)建游戲角色 104
6.2 讓角色動(dòng)起來(lái) 106
6.2.1 移動(dòng)擋板 106
6.2.2 移動(dòng)小球 107
6.3 處理角色間的碰撞 110
6.3.1 碰撞檢測(cè)的原理 110
6.3.2 小球與擋板的碰撞 112
6.3.3 小球與磚塊的碰撞 114
6.4 完善游戲規(guī)則 116
6.4.1 設(shè)置游戲積分 117
6.4.2 添加生命值 117
6.4.3 實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束 118
6.5 回顧與總結(jié) 120
第7章 讓游戲更加生動(dòng):Flappy
    Bird 124
7.1  創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 124
7.1.1 設(shè)置背景圖像 124
7.1.2 滾動(dòng)背景圖像 126
7.2 添加障礙物 128
7.2.1 設(shè)置地面 128
7.2.2 設(shè)置水管 129
7.3 添加小鳥(niǎo) 131
7.3.1 創(chuàng)建小鳥(niǎo)角色 131
7.3.2 模擬重力下的飛行 132
7.3.3 播放飛行動(dòng)畫(huà) 134
7.4 小鳥(niǎo)與障礙物的交互 135
7.4.1 小鳥(niǎo)與地面碰撞 135
7.4.2 小鳥(niǎo)與水管碰撞 136
7.4.3 小鳥(niǎo)飛越水管 137
7.5 設(shè)計(jì)圖形用戶(hù)界面 139
7.5.1 顯示GUI圖像 139
7.5.2 單擊“開(kāi)始”按鈕 141
7.5.3 播放背景音樂(lè) 141
7.6 回顧與總結(jié) 142
第8章 實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的移動(dòng):
    飛機(jī)大戰(zhàn) 146
8.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 146
8.1.1 設(shè)置背景圖像 146
8.1.2 滾動(dòng)背景圖像 148
8.2 添加英雄戰(zhàn)機(jī) 148
8.2.1 控制戰(zhàn)機(jī)移動(dòng) 148
8.2.2 播放戰(zhàn)機(jī)動(dòng)畫(huà) 149
8.3 添加子彈 151
8.3.1 實(shí)現(xiàn)子彈射擊 151
8.3.2 設(shè)置增強(qiáng)道具 152
8.3.3 使用三角函數(shù)計(jì)算坐標(biāo) 154
8.4 添加敵機(jī) 157
8.4.1 設(shè)置緩動(dòng)效果 157
8.4.2 敵機(jī)與子彈的交互 160
8.4.3 敵機(jī)與戰(zhàn)機(jī)的交互 161
8.5 完善游戲效果 165
8.5.1 設(shè)置HUD 165
8.5.2 播放背景音樂(lè) 166
8.6 回顧與總結(jié) 167
第9章 添加多個(gè)游戲關(guān)卡:
    推箱子 173
9.1 創(chuàng)建場(chǎng)景和角色 173
9.1.1 設(shè)置游戲關(guān)卡 173
9.1.2 加載游戲關(guān)卡 175
9.2 實(shí)現(xiàn)角色的交互 177
9.2.1 控制玩家角色的移動(dòng) 177
9.2.2 處理玩家角色的碰撞 178
9.2.3 處理箱子角色的碰撞 180
9.3 添加新的關(guān)卡 181
9.3.1 從文件載入關(guān)卡 181
9.3.2 切換關(guān)卡 184
9.4 完善游戲功能 186
9.4.1 重置關(guān)卡 186
9.4.2 判定游戲結(jié)束 187
9.5 回顧與總結(jié) 188
第10章 人工智能的奧秘:
     五子棋 193
10.1 創(chuàng)建棋盤(pán)和棋子 193
10.1.1 繪制棋盤(pán) 193
10.1.2 設(shè)置棋子 195
10.2 執(zhí)行走棋操作 195
10.2.1 使用鼠標(biāo)下棋 195
10.2.2 交換下棋雙方 197
10.3 完善游戲規(guī)則 199
10.3.1 判定棋局勝負(fù) 199
10.3.2 添加悔棋功能 202
10.4 實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)弈 203
10.4.1 游戲中的人工智能 203
10.4.2 讓計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)下棋 204
10.5 回顧與總結(jié) 209
第11章 雙人游戲的樂(lè)趣:
     炸彈人 215
11.1 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景 215
11.1.1 定義自己的類(lèi)  215
11.1.2 繪制場(chǎng)景 216
11.2 創(chuàng)建玩家角色 217
11.2.1 定義玩家類(lèi) 217
11.2.2 實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng) 219
11.3 添加炸彈 221
11.3.1 定義炸彈類(lèi)和火焰類(lèi) 221
11.3.2 讓玩家放置炸彈 222
11.4 設(shè)置道具功能 224
11.4.1 定義道具類(lèi) 224
11.4.2 隨機(jī)生成道具 226
11.5 加入另一個(gè)玩家 228
11.6 回顧與總結(jié) 230
附錄A 配置開(kāi)發(fā)環(huán)境 236
A.1 安裝Python 236
A.1.1 下載Python安裝包 236
A.1.2 安裝程序 237
A.2 安裝Mu編輯器 238
A.2.1 下載Mu編輯器的安裝包 238
A.2.2 安裝程序 239
附錄B Python基礎(chǔ)語(yǔ)法參考 241
B.1 程序基本元素 241
B.1.1 常量與變量 241
B.1.2 語(yǔ)句 241
B.1.3 縮進(jìn) 242
B.1.4 注釋 242
B.2 簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類(lèi)型 243
B.2.1 數(shù)值型 243
B.2.2 布爾型 243
B.2.3 字符串 243
B.3 運(yùn)算符與表達(dá)式 244
B.3.1 算術(shù)運(yùn)算符 244
B.3.2 賦值運(yùn)算符 244
B.3.3 關(guān)系運(yùn)算符 245
B.3.4 邏輯運(yùn)算符 245
B.4 程序流程控制 245
B.4.1 順序語(yǔ)句 245
B.4.2 條件語(yǔ)句 246
B.4.3 循環(huán)語(yǔ)句 247
B.5 函數(shù) 248
B.5.1 函數(shù)的定義與使用 248
B.5.2 參數(shù)與返回值 249
B.5.3 導(dǎo)入模塊 250
B.6 類(lèi)和對(duì)象 251
B.6.1 類(lèi)的定義 251
B.6.2 創(chuàng)建對(duì)象 252
B.6.3 構(gòu)造方法 253
B.7 組合數(shù)據(jù)類(lèi)型 253
B.7.1 列表 254
B.7.2 元組 256
B.7.3 字典 257
B.7.4 集合 258

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