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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作C4D虛擬角色實時動畫制作

C4D虛擬角色實時動畫制作

C4D虛擬角色實時動畫制作

定 價:¥99.90

作 者: 石林,蔣明珠
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302665212 出版時間: 2024-08-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《C4D虛擬角色實時動畫制作》主要講解使用Cinema?4D制作虛擬角色實時動畫的全流程,包括創(chuàng)建虛擬角色、制作角色發(fā)飾、制作角色發(fā)型、制作角色服裝,以及捕捉角色動畫的面部動作、捕捉身體動作、動作重定向、繪制貼圖、制作表情模板和渲染合成等?!禖4D虛擬角色實時動畫制作》共13章,內(nèi)容全面,邏輯清晰,語言通俗易懂。從最基礎的繪制權(quán)重、骨骼綁定原理到角色模板和工具綁定,囊括了大部分角色綁定的解決方案。其中,面部綁定使用具有深度感知攝像機的iPhone來完成,這也是現(xiàn)今成本較低的面部動作捕捉解決方案。《C4D虛擬角色實時動畫制作》還通過聯(lián)動DAZ和Marvelous?Designer為角色創(chuàng)作更生動的形象和服裝,幫助讀者創(chuàng)作出完美的角色作品?!禖4D虛擬角色實時動畫制作》適合作為相關培訓機構(gòu)及院校的教材使用,也可以作為初學者學習制作虛擬角色實時動畫的自學用書。

作者簡介

  石林畢業(yè)于湖北師范大學全網(wǎng)百萬粉絲知識博主。CG虛擬人領域數(shù)十年實戰(zhàn)經(jīng)驗,作品多次獲《廣告門》金獎/銀獎。深圳揚帆必凱和SART訓練營創(chuàng)始人,深圳服裝協(xié)會會員。曾擔任多家上市公司藝術顧問。國美外職培訓講師,NextHuman官方指定講師,虎課網(wǎng)/視達網(wǎng)簽約金牌講師。蔣明珠畢業(yè)于云南藝術學院,資深動捕藝術家,SART品牌創(chuàng)始人之一,C4D/Maya動畫師。“中國云南·第二屆新媒體發(fā)展麗江研討會”唯一虛擬人技術支持。“TECNO 孟加拉 SPARK 20 系列音樂節(jié)”技術顧問。服務于阿里、傳音、海信、花神樹等數(shù)百個商業(yè)公司及傳媒平臺。作品風格獨特,具有較強的創(chuàng)意和視覺沖擊力。

圖書目錄

第1章 快速熟悉角色的制作流程
1 1 角色模型的創(chuàng)建方法        1
1 1 1 虛擬角色的市場規(guī)模          1
1 1 2 虛擬角色創(chuàng)作方法簡述         3
1 1 3 利用MetaHuman進行創(chuàng)作        3
1 2 DAZ軟件基礎操作         4
1 2 1 安裝與配置DAZ           4
1 2 2 安裝“DAZ安裝經(jīng)理”         4
1 2 3 將模型資源包導入“DAZ安裝經(jīng)理”     5
1 2 4 DAZ操作界面            6
1 2 5 DAZ界面的常用功能          7
1 3 利用DAZ軟件進行創(chuàng)作        7
1 3 1 DAZ模型個性化調(diào)整          7
1 3 2 DAZ模型個性化妝容調(diào)整        8
1 4 在Cinema 4D中調(diào)整模型      9
1 4 1 調(diào)整模型為初始姿勢          9
1 4 2 為模型命名            9
1 4 3 調(diào)整模型發(fā)飾大小          10
1 4 4 保存文件             10
1 5 利用Mixamo網(wǎng)站綁定模型      10
1 5 1 打開Mixamo網(wǎng)站并上傳人體模型      10
1 5 2 Cinema 4D自定義面板設置        11
1 5 3 為Mixamo模型添加頭發(fā)權(quán)重       12
1 6 使用RH工具為角色快速綁定控制器    13
1 6 1 安裝RH工具            13
1 6 2 RH工具的簡單應用步驟        13
1 6 3 使用RH工具綁定模型         14
1 6 4 RH工具功能介紹          15
1 7 拼接Mixamo網(wǎng)站動作并烘焙      15
1 7 1 從Mixamo網(wǎng)站導出動畫         15
1 7 2 Mixamo動畫拼接           16
1 7 3 Mixamo動作烘焙           17
1 8 優(yōu)化動畫幀          17
1 8 1 解決閃動問題           17
1 8 2 解決腳部亂擺問題          18
1 8 3 解決人物動作穿幫問題         18
1 9 為角色著裝          18
1 9 1 導出服裝及模型           19
1 9 2 用Marvelous Designer軟件模擬服裝      19
1 9 3 用Marvelous Designer模擬人物動作      20
1 9 4 解決模擬過程出現(xiàn)穿幫現(xiàn)象的方法      20
1 9 5 導出Marvelous Designer動畫        20
1 10 簡單的渲染設置         21
1 10 1 渲染前的服裝處理          21
1 10 2 分離上衣網(wǎng)格和裙擺網(wǎng)格        21
1 10 3 Marmoset Toolbag的貼圖調(diào)整       22
1 11 材質(zhì)調(diào)整及細節(jié)豐富       22
1 11 1 調(diào)節(jié)發(fā)型            22
1 11 2 調(diào)節(jié)眼睛            23
1 11 3 調(diào)節(jié)環(huán)境光線           23
1 11 4 渲染輸出            24
第2章 虛擬角色面部表情捕捉
2 1 DAZ模型和骨骼        25
2 1 1 DAZ模型種類           25
2 1 2 DAZ模型初始姿態(tài)的區(qū)別        26
2 1 3 DAZ模型骨骼的區(qū)別         26
2 1 4 DAZ模型貼圖辨識          27
2 2 整理角色基礎模型        29
2 2 1 DAZ模型面部動作捕捉的前期準備     29
2 2 2 整理Cinema 4D面部模型貼圖       30
2 2 3 整理肢體模型貼圖          31
2 2 4 整理眼睛模型貼圖          31
2 3 制作Cinema 4D表情模板       32
2 3 1 調(diào)整面部姿態(tài)           32
2 3 2 調(diào)整眼睛姿態(tài)           33
2 3 3 連接眼睛、眉毛姿態(tài)         35
2 4 面部動作捕捉前的準備       36
2 4 1 面部動作捕捉的“道具”準備       36
2 4 2 Moves by Maxon App功能介紹       36
2 4 3 Moves by Maxon連接Cinema 4D      36
2 5 制作表情驅(qū)動器        37
2 5 1 整理和烘焙表情           37
2 5 2 連接XPresso姿態(tài)           38
2 6 面部動作捕捉操作流程       40
第3章 虛擬角色動作捕捉
3 1 虛擬角色動作捕捉原理       41
3 1 1 動作捕捉簡介           41
3 1 2 數(shù)據(jù)處理             42
3 1 3 控制點綁定與動畫修正         42
3 2 視頻動作捕捉與Mixamo骨骼      42
3 2 1 捕捉視頻的準備工作         43
3 2 2 視頻捕捉             43
3 2 3 Mixamo骨骼與KK骨骼對比        43
3 3 KK Mocap和Mixamo動作融合     44
3 3 1 為KK骨骼動畫添加初始Apose       44
3 3 2 骨骼重定向            45
3 3 3 骨骼約束             45
3 4 制作動作幀及烘焙        46
3 4 1 關鍵幀烘焙            46
3 4 2 烘焙Mixamo骨骼關鍵幀動畫       47
3 5 動作幀檢查與優(yōu)化        47
3 5 1 動作幀檢查            47
3 5 2 動作幀優(yōu)化            47
3 6 添加音樂并輸出動作        49
3 6 1 為動作添加音樂           49
3 6 2 導出文件             49
3 6 3 文件導出處理           50
第4章 虛擬角色身體綁定
4 1 常用的五種骨骼創(chuàng)建方式       51
4 1 1 用“關節(jié)工具”創(chuàng)建骨骼        51
4 1 2 用“所選到關節(jié)”工具創(chuàng)建骨骼      51
4 1 3 用“樣條轉(zhuǎn)為關節(jié)”工具創(chuàng)建骨骼      52
4 1 4 用“關節(jié)轉(zhuǎn)為樣條”工具創(chuàng)建骨骼      52
4 1 5 將空對象轉(zhuǎn)為關節(jié)          53
4 2 角色權(quán)重工具         53
4 2 1 權(quán)重工具的4個常用選項        53
4 2 2 權(quán)重筆刷工具模式          54
4 2 3 權(quán)重筆刷工具類型          55
4 3 角色權(quán)重系統(tǒng)         55
4 4 角色肌肉系統(tǒng)         57
4 4 1 初識肌肉系統(tǒng)           57
4 4 2 肌肉系統(tǒng)動畫制作          58
4 4 3 胸部抖動效果           59
4 5 建立角色身體關節(jié)        59
4 5 1 建立角色脊柱關節(jié)          60
4 5 2 建立角色腿部關節(jié)          60
4 5 3 建立角色手臂關節(jié)          61
4 5 4 建立角色手掌關節(jié)          61
4 6 建立角色控制器        62
4 6 1 建立角色脊柱控制器         62
4 6 2 建立角色腿部控制器         63
4 6 3 IK鏈              64
4 6 4 鏡像角色骨骼           64
4 6 5 綁定手指控制器約束         65
4 6 6 設置手指關節(jié)聯(lián)動          66
4 7 權(quán)重優(yōu)化           68
4 7 1 優(yōu)化腿部骨骼權(quán)重          68
4 7 2 優(yōu)化上身骨骼權(quán)重          69
第5章 虛擬角色高級模板綁定
5 1 Cinema 4D角色模板        70
5 1 1 綁定虛擬角色模板          70
5 1 2 Cinema 4D 21版本、23版本和25版本角色模板的 
區(qū)別              71
5 2 高級角色模板身體骨骼綁定      72
5 2 1 添加控制器            72
5 2 2 高級角色身體綁定及注意事項       73
5 2 3 調(diào)整身體綁定節(jié)點          73
5 3 建立高級角色模板面部骨骼      75
5 3 1 面部關節(jié)綁定的準備工作        75
5 3 2 調(diào)整模型面部控制節(jié)點         75
5 4 調(diào)整高級角色模板控制器       77
5 4 1 調(diào)整各骨骼控制器          78
5 4 2 調(diào)整脖子、肩膀和下巴等局部控制節(jié)點    78
5 5 設置高級角色模板綁定身體權(quán)重    79
5 5 1 綁定角色模板           79
5 5 2 設置模型腿部權(quán)重          80
5 5 3 設置模型手部權(quán)重          80
5 5 4 設置權(quán)重及權(quán)重鏡像可能出現(xiàn)的問題     80
5 5 5 權(quán)重小結(jié)             81
5 6 Mixamo綁定方法        81
5 6 1 運用Mixamo工具綁定Cinema 4D模型     81
5 6 2 細微調(diào)整人體模型          82
5 6 3 其他功能             82
5 6 4 操作技巧             83
第6章 虛擬角色面部綁定
6 1 高級模板面部權(quán)重劃分       84
6 1 1 面部權(quán)重概述           84
6 1 2 頭部分層             84
6 1 3 面部口腔分層           85
6 1 4 設置頭部上半部分的分層與權(quán)重      86
6 1 5 設置嘴唇權(quán)重           87
6 1 6 設置下巴權(quán)重           88
6 1 7 設置上顎權(quán)重           88
6 1 8 平滑嘴角權(quán)重           88
6 1 9 設置下巴權(quán)重           89
6 2 高級模板設置口腔權(quán)重       90
6 2 1 設置上顎權(quán)重           90
6 2 2 設置下顎權(quán)重           90
6 2 3 設置口腔權(quán)重           90
6 2 4 設置牙齒權(quán)重           91
6 2 5 設置鼻孔權(quán)重           91
6 3 高級模板設置舌頭權(quán)重       92
6 3 1 舌頭分層             92
6 3 2 設置舌尖分層與權(quán)重         92
6 4 高級模板設置鼻子、臉頰、耳朵權(quán)重   93
6 4 1 設置鼻子權(quán)重           93
6 4 2 設置臉頰權(quán)重           94
6 4 3 設置耳朵權(quán)重           95
6 5 高級模板設置眼睛和眉毛權(quán)重      96
6 5 1 設置眼皮權(quán)重           96
6 5 2 設置眉毛權(quán)重分區(qū)          96
6 5 3 設置眉毛權(quán)重           97
6 6 高級模板設置下嘴唇權(quán)重       98
6 6 1 設置左下嘴唇權(quán)重          98
6 6 2 設置嘴角權(quán)重細節(jié)          99
6 6 3 鏡像下嘴唇權(quán)重          100
6 7 高級模板細化下嘴唇權(quán)重      100
6 7 1 細化下嘴唇權(quán)重          100
6 7 2 細化嘴角權(quán)重           101
6 8 設置眼皮權(quán)重         102
6 8 1 設置上眼皮權(quán)重          102
6 8 2 設置下眼皮權(quán)重          103
6 8 3 設置眼角權(quán)重           104
6 8 4 調(diào)整眼睛閉眼權(quán)重          104
6 9 高級模板細化眼皮權(quán)重      105
6 9 1 設置眼睛權(quán)重的準備工作        105
6 9 2 設置上眼皮權(quán)重          105
6 9 3 設置下眼皮權(quán)重          106
6 10 高級模板檢查優(yōu)化眼皮權(quán)重     106
6 10 1 眼皮權(quán)重及權(quán)重鏡像         106
6 10 2 調(diào)整眼球            107
6 11 高級模板睫毛聯(lián)動        108
6 11 1 眼睛睫毛聯(lián)動的第一種做法       108
6 11 2 眼睛睫毛聯(lián)動的第二種做法       108
6 11 3 眼睛睫毛聯(lián)動的第三種做法       109
6 12 高級模板鏈接嘴部控制器     109
6 12 1 嘴部控制器鏈接準備         109
6 12 2 制作嘴部控制器模板         110
6 13 高級模板鏈接舌頭和眉毛控制器    111
6 13 1 鏈接舌頭控制器          111
6 13 2 鏈接眉毛控制器          112
6 14 高級模板嘴巴表情修型       113
6 14 1 嘴巴節(jié)點修型           113
6 14 2 嘴巴控制器修型          114
6 15 高級模板眼睛表情修型       114
6 15 1 眼球權(quán)重調(diào)整           114
6 15 2 調(diào)整眼皮破面及細節(jié)         115
第7章 制作虛擬角色發(fā)型
7 1 頭發(fā)建模方法         116
7 1 1 使用Cinema 4D制作面片式頭發(fā)      116
7 1 2 使用Cinema 4D毛發(fā)系統(tǒng)制作頭發(fā)     118
7 2 制作發(fā)型低模         119
7 2 1 使用ZBrush繪制頭發(fā)生長區(qū)       119
7 2 2 繪制頭發(fā)生長區(qū)快捷操作指令       119
7 2 3 使用ZBrush繪制發(fā)型低模        119
7 3 制作發(fā)型引導線         120
7 3 1 新建樣條            120
7 3 2 處理樣條            122
7 3 3 處理樣條的技巧          123
7 4 制作頭發(fā)導向器并準備模型      124
7 4 1 提取多邊形曲線          124
7 4 2 準備模型技術處理          124
7 5 XGEN工程文件規(guī)范        125
7 5 1 創(chuàng)建新場景            125
7 5 2 創(chuàng)建XGEN工程          126
7 6 制作盤發(fā)          127
7 6 1 XGen技術制作規(guī)則         127
7 6 2 制作盤發(fā)            128
7 6 3 處理盤發(fā)            129
7 7 繪制中發(fā)GUIDE         130
7 7 1 制作中發(fā)            130
7 7 2 常見操作問題及解決方法        131
7 8 中發(fā)GUIDE細節(jié)深化       133
7 8 1 制作和調(diào)整盤發(fā)細節(jié)         133
7 8 2 鏡像盤發(fā)            133
7 9 調(diào)整中發(fā)整體細節(jié)       134
7 9 1 調(diào)整中發(fā)            134
7 9 2 制作中發(fā)            134
7 9 3 小技巧             136
7 10 鬢發(fā)           136
7 10 1 制作鬢發(fā)            136
7 10 2 調(diào)整鬢發(fā)            137
7 11 制作枕發(fā)及碎發(fā)        138
7 12 導出頭發(fā)面片         139
7 12 1 創(chuàng)建面片            140
7 12 2 導出面片            141
第8章 虛擬角色表情表演
8 1 創(chuàng)建關鍵幀前的準備工作      142
8 1 1 創(chuàng)建表情關鍵幀的準備工作       142
8 1 2 設置關鍵幀面板          143
8 2 嘴部動畫關鍵幀         144
8 2 1 嘴唇關鍵幀            144
8 2 2 上顎和下巴關鍵幀          145
8 3 眉毛動畫關鍵幀         145
8 3 1 眉毛控制器載入“時間線”窗口      145
8 3 2 調(diào)整眉毛局部控制器         145
8 4 眼睛動畫關鍵幀         146
8 4 1 眼皮動畫關鍵幀          146
8 4 2 創(chuàng)建眼球關鍵幀的準備工作       146
8 4 3 創(chuàng)建眼球關鍵幀          147
8 5 添加頭部和牙齒動作       147
8 5 1 使用牙齒控制器及創(chuàng)建關鍵幀       147
8 5 2 調(diào)整牙齒及舌頭貼圖         148
8 5 3 制作牙齒關鍵幀動畫         148
8 5 4 創(chuàng)建頭部動畫關鍵幀         149
8 6 優(yōu)化動作幀          149
8 6 1 拋光頭部動畫曲線          149
8 6 2 綁定頭發(fā)            151
第9章 制作虛擬角色表情模板
9 1 姿態(tài)管理器          154
9 1 1 設置姿態(tài)管理器          154
9 1 2 使用姿態(tài)創(chuàng)建動畫          155
9 2 姿態(tài)變形基礎嘴部動畫      156
9 2 1 姿態(tài)變形的方法一          156
9 2 2 姿態(tài)變形的方法二          156
9 2 3 姿態(tài)變形的方法三          157
9 3 設置眼部姿態(tài)         157
9 3 1 眼部姿態(tài)設置的準備工作        157
9 3 2 設置眨左眼姿態(tài)          158
9 3 3 左眼下看姿態(tài)設置          159
9 3 4 左眼內(nèi)看姿態(tài)設置          159
9 3 5 合并眼部姿態(tài)           160
9 3 6 鏡像眼部姿態(tài)           160
9 4 制作下巴姿態(tài)         161
9 4 1 制作“下巴向前”姿態(tài)        161
9 4 2 制作“下巴向左”姿態(tài)        161
9 4 3 制作“下巴張開”姿態(tài)        161
9 4 4 導入下巴姿態(tài)           162
9 4 5 制作“下巴向右”姿態(tài)        162
9 5 制作嘴部姿態(tài)         162
9 5 1 制作“閉嘴”姿態(tài)          163
9 5 2 制作“嘟嘴”姿態(tài)          163
9 5 3 制作“噘嘴”姿態(tài)          163
9 5 4 制作“左嘴角”及“右嘴角”姿態(tài)     163
9 5 5 合并嘴部姿態(tài)           164
9 5 6 修正嘴部姿態(tài)           164
9 5 7 制作“翻上嘴唇”姿態(tài)        165
9 5 8 制作“聳嘴唇”姿態(tài)         165
9 5 9 微調(diào)嘴部姿態(tài)           165
9 5 10 調(diào)整“下嘴唇左下”姿態(tài)        166
9 5 11 反轉(zhuǎn)姿態(tài)并排序          166
9 6 調(diào)整眉毛姿態(tài)及最終檢查      166
9 6 1 制作“眉毛左下”姿態(tài)        166
9 6 2 制作“眉心朝上”姿態(tài)        167
9 6 3 制作“眉頭左上”姿態(tài)        167
9 6 4 完成剩余的姿態(tài)并檢查        167
9 7 面部測試總結(jié)         167
第10章 虛擬角色服裝設計及布料動力學
10 1 Marvelous Designer軟件界面     169
10 1 1 界面展示            169
10 1 2 菜單欄常用功能          170
10 1 3 其他功能            171
10 2 制作上衣和裙子        172
10 2 1 導入角色模型           172
10 2 2 繪制內(nèi)衣            172
10 2 3 繪制腰帶            174
10 2 4 繪制裙子            174
10 3 制作裙擺         175
10 3 1 繪制并編輯裙擺內(nèi)部線        175
10 3 2 繪制裙擺飾帶           175
10 3 3 繪制蝴蝶結(jié)           176
10 4 制作外套         176
10 4 1 繪制外套板片           177
10 4 2 處理外套褶皺           177
10 5 制作衣領和袖子        178
10 5 1 繪制衣領            178
10 5 2 繪制袖子            179
10 6 整理板片UV         179
10 6 1 整理板片優(yōu)化           180
10 6 2 整理板片            180
10 7 重定向動作捕捉數(shù)據(jù)骨骼     181
10 7 1 處理動作捕捉數(shù)據(jù)         181
10 7 2 重定向動作捕捉數(shù)據(jù)骨骼        181
10 7 3 烘焙動作            182
10 8 修整動作捕捉數(shù)據(jù)        183
10 8 1 修整運動剪輯           183
10 8 2 修整髖關節(jié)           183
10 9 裙子動力學解算        184
10 9 1 導出及導入abc文件         184
10 9 2 模擬內(nèi)衣分層           184
10 9 3 模擬裙子分層           185
10 10 裙子網(wǎng)格重拓撲動畫傳遞      186
10 10 1 導出obj文件           186
10 10 2 在ZBrush軟件中重新拓撲       187
10 10 3 在Cinema 4D軟件中修補拓撲面的缺失部分  187
10 10 4 在Maya中傳遞動畫         187
10 11 網(wǎng)格重拓撲動畫傳遞       189
10 11 1 服裝模擬前期準備         189
10 11 2 外套模擬            190
10 11 3 導出obj文件           190
10 11 4 在ZBrush中重新拓撲         190
10 11 5 在Cinema 4D中修補拓撲面的缺失部分    191
10 11 6 在Maya中傳遞動畫         191
10 11 7 拓展知識補充          192
第11章 虛擬角色毛發(fā)動力學模擬
11 1 制作毛發(fā)及引導線        193
11 1 1 制作引導線           193
11 1 2 制作毛發(fā)引導線          194
11 1 3 常用工具            194
11 1 4 制作毛發(fā)            196
11 2 毛發(fā)生成技巧         198
11 2 1 毛發(fā)生成流程           198
11 2 2 解決毛發(fā)層次混亂的問題        199
11 3 毛發(fā)分組         199
11 3 1 設置區(qū)域貼圖           200
11 3 2 毛發(fā)分組流程           200
11 4 毛發(fā)渲染         201
11 4 1 設置環(huán)境            201
11 4 2 渲染毛發(fā)            201
11 5 模擬動力學         202
11 5 1 設置毛發(fā)動力學          202
11 5 2 模擬綁帶的動力學         203
第12章 制作虛擬角色UV貼圖
12 1 整理模型         204
12 1 1 整理Cinema 4D模型         204
12 1 2 調(diào)整合并的頭發(fā)與角色模型       204
12 2 UV基礎理論         205
12 2 1 UV的定義            205
12 2 2 UV的作用            205
12 2 3 整理UV            205
12 2 4 展開虛擬角色UV          206
12 3 拆解角色模型UV        207
12 3 1 拆解頭發(fā)及頭皮UV         208
12 3 2 編輯整理頭皮UV          208
12 3 3 RizomUV VS常用工具        208
12 4 拆解發(fā)飾UV         208
12 4 1 調(diào)整發(fā)飾UV           209
12 4 2 繪制發(fā)飾UV           209
12 4 3 分裂發(fā)飾UV           210
12 4 4 UV自檢方式           211
12 5 烘焙發(fā)飾法線貼圖        211
12 5 1 繪制發(fā)飾UV貼圖          211
12 5 2 繪制發(fā)飾UV貼圖          212
12 6 Substance Painter軟件      213
12 6 1 Substance Painter界面         213
12 6 2 新建項目            213
12 6 3 快捷指令            213
12 6 4 常用面板和工具          214
12 6 5 設置烘焙參數(shù)           214
12 6 6 烘焙貼圖            215
12 7 繪制發(fā)飾貼圖         215
12 7 1 制作發(fā)飾材質(zhì)           215
12 7 2 制作發(fā)飾貼圖           215
12 7 3 輸出貼圖            216
12 8 繪制頭發(fā)貼圖         217
12 8 1 設置頭發(fā)材質(zhì)           217
12 8 2 設置頭發(fā)貼圖           217
12 8 3 將頭皮模型導入Substance Painter      218
12 8 4 輸出頭發(fā)貼圖           218
12 9 雕刻頭部高模         219
12 9 1 用ZBrush雕刻頭部         219
12 9 2 導出頭部雕刻結(jié)果         220
12 10 烘焙高模          220
12 10 1 烘焙的作用           220
12 10 2 烘焙身體高模          221
12 10 3 烘焙面部高模          221
12 11 繪制身體及面部貼圖       222
12 11 1 制作身體紋理          222
12 11 2 添加面部紋理          222
12 11 3 添加面部粗糙度          223
12 11 4 添加面部體積感          223
12 12 導出面部貼圖        224
12 12 1 繪制眼影貼圖          224
12 12 2 繪制腮紅貼圖          224
12 12 3 導出面部貼圖          225
12 13 烘焙眼睛法線及貼圖       225
12 13 1 烘焙眼睛法線          225
12 13 2 烘焙虹膜UV貼圖         226
12 13 3 烘焙眼球UV貼圖         226
12 14 烘焙衣服法線        227
12 14 1 制作裙子法線          227
12 14 2 制作上衣法線          227
12 14 3 制作腰帶及飄帶法線        228
12 14 4 制作外套法線          229
12 15 制作衣服貼圖        230
12 15 1 制作外套紋理貼圖         230
12 15 2 制作外套基本色貼圖        230
12 15 3 制作內(nèi)衣基本色貼圖        231
12 15 4 制作外套基本色貼圖        231
12 15 5 制作外套紋理貼圖         232
12 15 6 制作腰帶紋理貼圖         232
12 15 7 制作裙擺、飄帶紋理貼圖       233
12 15 8 制作服裝布料鎖邊貼圖        233
12 15 9 檢查及輸出           233
第13章 虛擬角色實時動畫渲染
13 1 Marmoset Toolbag簡介      234
13 1 1 模型整理            234
13 1 2 導入文件            235
13 1 3 菜單欄             235
13 1 4 Viewport Settings(視窗設置)面板     237
13 1 5 工具欄介紹           238
13 1 6 屬性面板            238
13 1 7 天空面板            239
13 1 8 材質(zhì)面板            239
13 2 設置身體皮膚材質(zhì)        240
13 2 1 整理素模            240
13 2 2 設置遮罩貼圖           241
13 2 3 設置次表面散射貼圖         241
13 2 4 設置光澤度貼圖          241
13 2 5 設置光澤度AO貼圖         241
13 2 6 設置其他貼圖           242
13 2 7 布置環(huán)境光           242
13 3 制作眼球材質(zhì)         243
13 3 1 導入眼球            243
13 3 2 處理眼球UV           243
13 3 3 制作眼球反射貼圖         243
13 3 4 制作眼球發(fā)光貼圖         244
13 3 5 導入并應用眼球發(fā)光貼圖        245
13 4 制作睫毛及頭發(fā)材質(zhì)       245
13 4 1 制作睫毛材質(zhì)           245
13 4 2 制作淚腺材質(zhì)           246
13 4 3 制作頭發(fā)材質(zhì)           246
13 5 制作服裝材質(zhì)         247
13 5 1 制作衣服材質(zhì)           247
13 5 2 制作外套材質(zhì)           247
13 5 3 設置背景            248
13 6 制作并優(yōu)化發(fā)飾材質(zhì)及頭發(fā)貼圖    248
13 6 1 制作發(fā)飾材質(zhì)           248
13 6 2 優(yōu)化頭發(fā)貼圖           248
13 6 3 優(yōu)化與導入面部貼圖         249
13 7 融合面部表情與身體動畫     249
13 7 1 合并面部表情與身體動畫文件      250
13 7 2 修正整理面部表情         250
13 7 3 融合面部表情與身體         251
13 7 4 優(yōu)化眼睛UV           252
13 7 5 優(yōu)化身體UV           252
13 8 綁定頭發(fā)         254
13 8 1 創(chuàng)建綁定骨骼           254
13 8 2 優(yōu)化分配權(quán)重           255
13 9 創(chuàng)建頭發(fā)動畫關鍵幀       255
13 9 1 創(chuàng)建頭發(fā)動畫關鍵幀的準備工作      255
13 9 2 創(chuàng)建頭發(fā)動畫關鍵幀流程        256
13 10 制作攝影機動畫       256
13 10 1 更換動作捕捉文件并添加材質(zhì)      256
13 10 2 制作攝像機動畫的步驟        257
13 10 3 導入攝像機軌跡          257
13 11 燈光動畫及最終渲染輸出      258
13 11 1 制作燈光動畫          258
13 11 2 渲染輸出            259

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