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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作

微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作

微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作

定 價:¥99.00

作 者: 張曉輝
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302655244 出版時間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作》共分為11章,從最基礎(chǔ)的Animate CC安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了初識Adobe Animate CC,Adobe Animate的基本操作,顏色的設(shè)置與管理,圖形的繪制與編輯,元件、實例和庫,使用“時間軸”面板,基本Animate動畫制作,高級Animate動畫制作,文本、聲音和視頻的應(yīng)用,組件、動畫預(yù)設(shè)和命令以及掌握ActionScript等內(nèi)容。書中精心安排了有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件使用方法,更能應(yīng)對Animate圖形繪制和動畫制作等實際工作的需要。另外,《微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作》贈送同步教學(xué)視頻、源文件和素材以及PPT課件,方便讀者學(xué)習(xí)和使用。《微課學(xué)Adobe Animate CC動畫制作》適合廣大Animate動畫制作初學(xué)者,以及有志于從事插畫設(shè)計、視頻剪輯、游戲開發(fā)、動漫制作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關(guān)專業(yè)的學(xué)生和各類培訓(xùn)班的學(xué)員參考閱讀。

作者簡介

  張曉輝, 48歲,職業(yè),廣告設(shè)計師,長期從事攝影攝像、平面設(shè)計等工作。從事平面設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計和UI設(shè)計多年,參與開發(fā)過數(shù)十個多媒體商業(yè)網(wǎng)站。熟練掌握Photoshop等各種設(shè)計工具的使用方法和技巧。具有豐富的設(shè)計經(jīng)驗和教育經(jīng)驗,有豐富的教學(xué)經(jīng)驗,曾參與制作教學(xué)微課、幕課上百小時。曾參與多本專業(yè)教材的編寫工作。

圖書目錄

第1章 初識Adobe Animate CC
1.1 Animate的誕生和發(fā)展
1.2 Animate的基本術(shù)語
1.2.1 幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀
1.2.2 幀頻
1.2.3 場景
1.3 Animate的文件格式
1.3.1 FLA和SWF
1.3.2 XFL
1.3.3 GIF和JPG
1.3.4 PSD和PNG
1.4 Animate的安裝
1.4.1 安裝Animate CC
1.4.2 使用Adobe Creative Cloud Cleaner
1.4.3 啟動Animate CC
1.5 Animate 的工作界面
1.5.1 舞臺
1.5.2 編輯欄
1.5.3 工具箱
1.5.4 時間軸
1.5.5 面板
1.6 設(shè)置工作區(qū)
1.6.1 使用預(yù)設(shè)工作區(qū)
1.6.2 重置和刪除工作區(qū)
1.6.3 應(yīng)用案例——自定義快捷鍵
1.7 查看舞臺
1.7.1 放大視圖
1.7.2 縮小視圖
1.7.3 顯示幀和顯示全部
1.8 使用輔助工具
1.8.1 應(yīng)用案例——使用標(biāo)尺
1.8.2 了解參考線
1.8.3 使用網(wǎng)格
1.8.4 啟用貼緊功能
1.8.5 隱藏邊緣
1.9 預(yù)覽模式
1.9.1 輪廓
1.9.2 高速顯示
1.9.3 消除鋸齒
1.9.4 應(yīng)用案例——消除文字鋸齒
1.9.5 整個
1.10 管理Animate資源
1.10.1 代碼片段和動畫預(yù)設(shè)
1.10.2 “資源”面板
1.11 本章小結(jié)
第2章 熟悉Adobe Animate的文件操作
2.1 新建文件
2.1.1 新建動畫文件
2.1.2 從模板新建動畫文件
2.1.3 應(yīng)用案例——新建iPhone手機動畫文件
2.2 打開文件
2.2.1 使用“打開”命令打開文件
2.2.2 使用“在Bridge中瀏覽”命令打開文件
2.2.3 打開最近的文件
2.2.4 打開Flash文件
2.3 導(dǎo)入文件
2.3.1 打開外部庫
2.3.2 導(dǎo)入到舞臺
2.3.3 導(dǎo)入到庫
2.3.4 應(yīng)用案例——導(dǎo)入卡通動漫視頻
2.4 保存文件
2.4.1 使用“保存”命令保存文件
2.4.2 使用“另存為模板”命令保存文件
2.5 測試文件
2.6 發(fā)布Animate動畫
2.6.1 應(yīng)用案例——使用“發(fā)布”命令發(fā)布SWF文件
2.6.2 應(yīng)用案例——發(fā)布動態(tài)GIF動畫
2.7 導(dǎo)出文件
2.8 關(guān)閉文件
2.9 設(shè)置文件參數(shù)
2.10 直接復(fù)制窗口
2.11 從錯誤中恢復(fù)
2.11.1 “撤銷”命令
2.11.2 “重做”命令
2.11.3 使用“還原”命令還原文件
2.12 本章小結(jié)
第3章 顏色的設(shè)置和管理
3.1 筆觸和填充
3.1.1 設(shè)置筆觸和填充顏色
3.1.2 應(yīng)用案例——繪制卡通云朵圖形
3.1.3 使用“屬性”面板
3.1.4 使用“墨水瓶工具”
3.1.5 使用“顏料桶工具”
3.1.6 應(yīng)用案例——調(diào)整河馬頭像顏色
3.1.7 使用“滴管工具”
3.2 “顏色”面板
3.2.1 默認“樣本”面板
3.2.2 應(yīng)用案例——為圖形填充顏色
3.3 使用漸變填充
3.3.1 線性漸變填充
3.3.2 徑向漸變填充
3.3.3 漸變填充的編輯
3.3.4 應(yīng)用案例——繪制開始按鈕
3.4 使用位圖填充
3.5 鎖定填充
3.5.1 應(yīng)用案例——鎖定的漸變填充
3.5.2 使用鎖定的位圖填充
3.6 本章小結(jié)
第4章 圖形的繪制和編輯
4.1 了解路徑
4.2 熟悉繪制模式
4.3 繪制簡單線段和形狀
4.3.1 使用“線條工具”
4.3.2 繪制矩形和橢圓
4.3.3 應(yīng)用案例——繪制美麗的彩虹
4.3.4 繪制多邊形和星形
4.4 改變線條和形狀
4.4.1 使用“選擇工具”
4.4.2 應(yīng)用案例——繪制紫色茄子圖形
4.4.3 優(yōu)化曲線
4.4.4 修改形狀
4.5 使用“寬度工具”
4.6 使用“鉛筆工具”和“畫筆工具”
4.6.1 使用“鉛筆工具”
4.6.2 使用“畫筆工具”
4.6.3 使用“傳統(tǒng)畫筆工具”
4.6.4 使用“流暢畫筆工具”
4.6.5 應(yīng)用案例——繪制浪漫月夜場景
4.7 使用“鋼筆工具”繪圖
4.7.1 使用“鋼筆工具”繪制
4.7.2 添加或刪除錨點
4.7.3 調(diào)整路徑
4.7.4 應(yīng)用案例——繪制可愛的小黑貓
4.8 刪除舞臺上的內(nèi)容
4.8.1 刪除筆觸段或填充區(qū)域
4.8.2 通過拖動擦除
4.8.3 使用壓力和斜度
4.9 本章小結(jié)
第5章 元件、實例和庫
5.1 關(guān)于元件
5.1.1 元件的分類
5.1.2 應(yīng)用案例——創(chuàng)建按鈕元件
5.1.3 應(yīng)用案例——創(chuàng)建影片剪輯元件
5.2 編輯元件
5.2.1 在當(dāng)前位置編輯元件
5.2.2 在新窗口中編輯元件
5.2.3 在元件的編輯模式下編輯元件
5.3 復(fù)制元件
5.3.1 使用“庫”面板復(fù)制元件
5.3.2 通過選擇實例來復(fù)制元件
5.4 交換元件與位圖
5.4.1 應(yīng)用案例——交換多個元件
5.4.2 交換多個位圖
5.5 使用元件實例
5.5.1 應(yīng)用案例——創(chuàng)建元件實例
5.5.2 隱藏和刪除實例
5.5.3 轉(zhuǎn)換實例和元件的類型
5.5.4 為圖形元件設(shè)置循環(huán)
5.5.5 分離元件實例
5.6 使用“庫”面板
5.6.1 “庫”面板簡介
5.6.2 應(yīng)用案例——在其他Animate文件中打開庫
5.6.3 解決庫資源之間的沖突
5.7 使用“資源”面板
5.8 矢量圖與位圖的轉(zhuǎn)換
5.9 混合模式
5.9.1 混合模式簡介
5.9.2 混合模式類型
5.9.3 應(yīng)用案例——使用混合模式
5.10 使用濾鏡
5.10.1 投影
5.10.2 模糊
5.10.3 發(fā)光與漸變發(fā)光
5.10.4 斜角與漸變斜角
5.10.5 調(diào)整顏色
5.10.6 使用濾鏡動畫
5.10.7 創(chuàng)建預(yù)設(shè)濾鏡庫
5.11 本章小結(jié)
第6章 使用“時間軸”面板
6.1 幀的類型與使用
6.1.1 幀的基本類型
6.1.2 關(guān)于幀頻
6.1.3 選擇幀
6.1.4 翻轉(zhuǎn)幀
6.1.5 復(fù)制、粘貼幀
6.1.6 刪除、清除幀
6.1.7 應(yīng)用案例——制作滑冰動畫效果
6.2 “時間軸”面板
6.2.1 “時間軸”面板
6.2.2 在時間軸中標(biāo)識不同類型的動畫
6.2.3 圖層的作用
6.3 圖層的創(chuàng)建與基本操作
6.3.1 創(chuàng)建圖層
6.3.2 圖層的基本操作
6.3.3 使用文件夾
6.4 圖層狀態(tài)
6.4.1 顯示與隱藏圖層
6.4.2 鎖定與解鎖圖層
6.4.3 圖層輪廓
6.4.4 應(yīng)用案例——使用繪圖紙外觀調(diào)整動畫
6.4.5 移動幀
6.5 分散到圖層
6.6 使用場景
6.6.1 “場景”面板
6.6.2 更改場景順序
6.6.3 查看特定場景
6.7 本章小結(jié)
第7章 基本Animate動畫制作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 了解逐幀動畫
7.1.2 應(yīng)用案例——導(dǎo)入并制作逐幀動畫
7.2 補間形狀動畫
7.2.1 了解補間形狀動畫
7.2.2 使用形狀提示
7.2.3 應(yīng)用案例——制作動畫轉(zhuǎn)場效果
7.3 傳統(tǒng)補間動畫
7.3.1 了解傳統(tǒng)補間動畫
7.3.2 創(chuàng)建緩動預(yù)設(shè)
7.3.3 應(yīng)用案例——制作停車動畫效果
7.3.4 創(chuàng)建路徑動畫
7.3.5 應(yīng)用案例——創(chuàng)建傳統(tǒng)引導(dǎo)層動畫
7.4 補間動畫
7.4.1 了解補間動畫
7.4.2 編輯補間動畫路徑
7.4.3 應(yīng)用案例——創(chuàng)建補間動畫
7.4.4 應(yīng)用案例——將自定義筆觸作為運動路徑
7.5 遮罩動畫
7.5.1 了解遮罩層
7.5.2 應(yīng)用案例——創(chuàng)建遮罩層動畫
7.5.3 應(yīng)用案例——制作百葉窗動畫效果
7.6 本章小結(jié)
第8章 高級Animate動畫制作
8.1 使用高級圖層
8.1.1 應(yīng)用圖層效果
8.1.2 使用攝像頭
8.1.3 應(yīng)用圖層深度
8.1.4 應(yīng)用案例——制作攝像頭景深動畫
8.1.5 建立圖層父子關(guān)系
8.1.6 應(yīng)用案例——制作鐵鏈動畫效果
8.2 3D動畫
8.2.1 使用“3D平移工具”
8.2.2 使用“3D旋轉(zhuǎn)工具”
8.2.3 調(diào)整透視角度和消失點
8.2.4 全局轉(zhuǎn)換與局部轉(zhuǎn)換
8.2.5 應(yīng)用案例——創(chuàng)建3D旋轉(zhuǎn)動畫
8.3 反向運動
8.3.1 向元件添加骨骼
8.3.2 應(yīng)用案例——制作火柴人奔跑動畫
8.3.3 向形狀添加骨骼
8.3.4 骨骼動畫的編輯
8.3.5 使用綁定工具
8.3.6 調(diào)整IK運動約束
8.3.7 添加彈簧屬性
8.3.8 應(yīng)用案例——制作皮影戲動畫
8.4 使用“資源變形工具”
8.4.1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)與骨骼
8.4.2 應(yīng)用案例——制作水母移動動畫
8.4.3 優(yōu)化關(guān)節(jié)與骨骼
8.5 本章小結(jié)
第9章 文本、聲音和視頻的應(yīng)用
9.1 使用“文本工具”
9.1.1 設(shè)置字符樣式
9.1.2 設(shè)置段落樣式
9.1.3 分離文本
9.1.4 創(chuàng)建文本超鏈接
9.1.5 應(yīng)用案例——創(chuàng)建動態(tài)滾動文本
9.1.6 查找和替換
9.1.7 嵌入字體
9.1.8 消除鋸齒
9.2 使用聲音
9.2.1 導(dǎo)入聲音
9.2.2 應(yīng)用案例——為動畫添加背景音樂
9.3 編輯聲音
9.3.1 設(shè)置聲音屬性
9.3.2 設(shè)置聲音重復(fù)
9.3.3 聲音與動畫同步
9.3.4 為聲音添加效果
9.3.5 應(yīng)用案例——使用代碼片段載入聲音
9.4 使用視頻
9.4.1 導(dǎo)入視頻
9.4.2 應(yīng)用案例——導(dǎo)入漸進式下載視頻
9.5 本章小結(jié)
第10章 組件、動畫預(yù)設(shè)和命令
10.1 Animate組件簡介
10.1.1 使用Animate組件
10.1.2 使用代碼片段為組件添加交互性
10.1.3 應(yīng)用案例——使用代碼片段控制視頻播放
10.2 使用動畫預(yù)設(shè)
10.2.1 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)
10.2.2 應(yīng)用案例——應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)創(chuàng)建動畫
10.2.3 導(dǎo)入和導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè)
10.2.4 將補間另存為自定義動畫預(yù)設(shè)
10.2.5 應(yīng)用案例——自定義動畫預(yù)設(shè)
10.2.6 刪除動畫預(yù)設(shè)
10.3 使用命令
10.3.1 創(chuàng)建命令
10.3.2 應(yīng)用案例——自定義命令
10.3.3 管理保存的命令
10.4 本章小結(jié)
第11章 掌握ActionScript
11.1 關(guān)于ActionScript
11.1.1 認識“動作”面板
11.1.2 應(yīng)該案例——使用向?qū)砑幽_本
11.2 使用“代碼片段”面板
11.2.1 添加代碼片段
11.2.2 應(yīng)用案例——為動畫添加超鏈接
11.3 自定義ActionScript編輯器環(huán)境
11.4 如何添加ActionScript
11.4.1 放在時間軸的關(guān)鍵幀上
11.4.2 在外部ActionScript文件中編寫代碼
11.4.3 應(yīng)用案例——調(diào)用外部ActionScipt文件
11.5 ActionScript 3.0的基本語法
11.5.1 空白和多行書寫
11.5.2 點語法
11.5.3 花括號
11.5.4 分號
11.5.5 圓括號
11.5.6 字母的大小寫
11.5.7 程序注釋
11.5.8 關(guān)鍵字
11.6 變量和常量
11.6.1 變量的數(shù)據(jù)類型
11.6.2 定義和命名變量
11.6.3 變量的命名規(guī)則
11.6.4 常量
11.7 在程序中使用變量
11.7.1 為變量賦值
11.7.2 變量值中包含引號
11.7.3 變量的默認值
11.8 創(chuàng)建和使用對象
11.9 創(chuàng)建和使用數(shù)組
11.9.1 創(chuàng)建數(shù)組
11.9.2 創(chuàng)建和使用索引數(shù)組
11.9.3 創(chuàng)建和使用多維數(shù)組
11.10 表達式和運算符
11.10.1 表達式
11.10.2 算術(shù)運算符
11.10.3 字符串運算符
11.10.4 比較運算符和邏輯運算符
11.10.5 位運算符
11.10.6 賦值運算符
11.10.7 運算符的使用規(guī)則
11.11 ActionScript 3.0的流程控制
11.11.1 語句和語句塊
11.11.2 if…else條件語句
11.11.3 switch條件語句
11.11.4 do…while循環(huán)
11.11.5 for循環(huán)
11.12 在ActionScript中使用類
11.12.1 創(chuàng)建類的實例
11.12.2 使用類的實例
11.12.3 應(yīng)用案例——影片剪輯顯示按鈕指針
11.12.4 應(yīng)用案例——制作指針經(jīng)過動畫
11.12.5 應(yīng)用案例——制作指針移出動畫
11.12.6 應(yīng)用案例——點擊鏈接超鏈接
11.12.7 應(yīng)用案例——實現(xiàn)拖動元素功能
11.13 使用影片剪輯
11.13.1 應(yīng)用案例——加載庫中的影片剪輯
11.13.2 應(yīng)用案例——加載外部SWF文件
11.13.3 應(yīng)用案例——制作下雪效果
11.14 本章小結(jié)
 

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