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Cinema 4D 2024+AI 工具詳解與實(shí)戰(zhàn)(視頻微課 全彩版)

Cinema 4D 2024+AI 工具詳解與實(shí)戰(zhàn)(視頻微課 全彩版)

定 價(jià):¥89.90

作 者: 來陽
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115662071 出版時(shí)間: 2025-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本全面而深入的三維設(shè)計(jì)教程。書中不僅詳細(xì)介紹了三維設(shè)計(jì)的核心概念,以及Cinema 4D 2024的基礎(chǔ)知識(shí)和操作技巧,還特別強(qiáng)調(diào)了AI技術(shù)在三維設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,展示了如何利用 AI 工具提高設(shè)計(jì)效率和創(chuàng)新性。本書共 10 章,配有豐富的技術(shù)實(shí)例和步驟詳解。第1章介紹了三維設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)和Cinema 4D 2024的基本操作。接下來的章節(jié)分別深入探討了曲線建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、材質(zhì)與紋理、攝像機(jī)技術(shù)、渲染、動(dòng)畫技術(shù)、粒子動(dòng)畫技術(shù),以及使用AI工具創(chuàng)作和完善作品。書中的技術(shù)實(shí)例覆蓋了從基礎(chǔ)模型制作到復(fù)雜場(chǎng)景渲染的各個(gè)方面,幫助讀者逐步掌握Cinema 4D 2024的高級(jí)功能。

作者簡(jiǎn)介

  來陽 出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士、風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位,Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者。 工作經(jīng)歷 曾就職于北京第五映像空間動(dòng)畫制作有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大型三維兒童動(dòng)畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔(dān)任三維動(dòng)畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動(dòng)畫項(xiàng)目;曾就職于長(zhǎng)春知和國(guó)際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔(dān)任三維動(dòng)畫教師;現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。

圖書目錄

第1章 初識(shí)三維設(shè)計(jì)
1.1 三維設(shè)計(jì)概述 2
1.2 AI輔助三維設(shè)計(jì) 3
1.3 三維設(shè)計(jì)軟件與AI繪圖工具 4
1.3.1 常用的三維設(shè)計(jì)軟件及其特點(diǎn) 4
1.3.2 AI繪圖工具及其特點(diǎn) 6
1.4 Cinema 4D 2024的基本操作 8
1.4.1 Cinema 4D 2024的工作界面 8
1.4.2 對(duì)象選擇 9
1.4.3 對(duì)象變換 9
1.4.4 對(duì)象復(fù)制 9
第2章 曲線建模
2.1 曲線建模概述 12
2.2 曲線工具 12
2.3 技術(shù)實(shí)例 12
2.3.1 實(shí)例:制作杯子模型 12
2.3.2 實(shí)例:制作罐子模型 16
2.3.3 實(shí)例:制作立體文字模型 21
2.3.4 實(shí)例:制作多用途鉤模型 25
2.3.5 實(shí)例:制作香蕉模型 36
2.3.6 實(shí)例:制作果盤模型 40
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 48
3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 49
3.3 技術(shù)實(shí)例 49
3.3.1 實(shí)例:制作石膏模型 49
3.3.2 實(shí)例:制作吧臺(tái)凳模型 53
3.3.3 實(shí)例:制作塑料桶模型 65
3.3.4 實(shí)例:制作兒童凳模型 70
3.3.5 實(shí)例:制作馬克杯模型 77
3.3.6 實(shí)例:制作卡通云朵模型 84
3.3.7 實(shí)例:制作數(shù)字氣球模型 88
3.3.8 實(shí)例:制作辦公木桌模型 93
3.3.9 實(shí)例:制作彎曲鐵鏈模型 100
3.3.10 實(shí)例:制作高爾夫球模型 106
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 112
4.2 Cinema 4D燈光 112
4.3 技術(shù)實(shí)例 113
4.3.1 實(shí)例:制作室內(nèi)靜物燈光照明效果 113
4.3.2 實(shí)例:制作室內(nèi)射燈照明效果 116
4.3.3 實(shí)例:制作室內(nèi)天光照明效果 118
4.3.4 實(shí)例:制作室內(nèi)陽光照明效果 122
第5章 材質(zhì)與紋理
5.1 材質(zhì)概述 126
5.2 默認(rèn)材質(zhì) 126
5.3 材質(zhì)管理器 127
5.4 技術(shù)實(shí)例 127
5.4.1 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 127
5.4.2 實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 130
5.4.3 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì) 133
5.4.4 實(shí)例:制作玉石材質(zhì) 136
5.4.5 實(shí)例:制作漸變色紋理 139
5.4.6 實(shí)例:制作凹凸紋理 142
5.4.7 實(shí)例:制作圖書紋理 145
5.4.8 實(shí)例:制作線框紋理 150
第6章 攝像機(jī)技術(shù)
6.1 攝像機(jī)概述 154
6.2 創(chuàng)建攝像機(jī)的方式 154
6.3 技術(shù)實(shí)例 155
6.3.1 實(shí)例:創(chuàng)建攝像機(jī) 155
6.3.2 實(shí)例:制作景深效果 158
第7章 渲染
7.1 渲染概述 163
7.2 渲染器 163
7.3 綜合實(shí)例:制作室內(nèi)照明效果 164
7.3.1 制作布料材質(zhì) 165
7.3.2 制作地板的材質(zhì) 167
7.3.3 制作花盆的材質(zhì) 168
7.3.4 制作環(huán)境的材質(zhì) 169
7.3.5 制作背景墻的材質(zhì) 171
7.3.6 制作金屬材質(zhì) 172
7.3.7 制作天光照明效果 173
7.3.8 制作射燈照明效果 174
7.3.9 渲染設(shè)置 175
7.4 綜合實(shí)例:制作玻璃質(zhì)感文字 176
7.4.1 制作藍(lán)色磨砂玻璃材質(zhì) 177
7.4.2 制作漸變色玻璃材質(zhì) 179
7.4.3 制作平面背景的材質(zhì) 181
7.4.4 制作場(chǎng)景燈光 183
7.4.5 制作焦散效果 185
第8章 動(dòng)畫技術(shù)
8.1 動(dòng)畫概述 189
8.2 動(dòng)畫基本操作 189
8.3 技術(shù)實(shí)例 190
8.3.1 實(shí)例:制作文字漸變色動(dòng)畫 190
8.3.2 實(shí)例:制作秋千搖擺動(dòng)畫 194
8.3.3 實(shí)例:制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫 198
8.3.4 實(shí)例:制作水果掉落動(dòng)畫 203
8.3.5 實(shí)例:制作布料碰撞動(dòng)畫 206
8.3.6 實(shí)例:制作火焰燃燒動(dòng)畫 211
8.3.7 實(shí)例:制作抱枕下落動(dòng)畫 215
第9章 粒子動(dòng)畫技術(shù)
9.1 粒子概述 222
9.2 創(chuàng)建粒子發(fā)射器 222
9.3 技術(shù)實(shí)例 222
9.3.1 實(shí)例:制作光線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 222
9.3.2 實(shí)例:制作線條起伏動(dòng)畫 228
9.3.3 實(shí)例:制作樹葉飄落動(dòng)畫 234
第10章 使用AI工具創(chuàng)作和完善作品
10.1 文心一格概述 239
10.2 使用推薦方式繪畫 240
10.3 使用自定義方式繪畫 241
10.4 圖片擴(kuò)展 242
10.5 人物動(dòng)作識(shí)別再創(chuàng)作 242
10.6 線稿識(shí)別再創(chuàng)作 243
10.7 技術(shù)實(shí)例 244
10.7.1 實(shí)例:以文生圖方式制作海報(bào) 244
10.7.2 實(shí)例:以文生圖方式制作藝術(shù)字 246
10.7.3 實(shí)例:以圖生圖方式更改模型材質(zhì) 248
10.7.4 實(shí)例:以圖生圖方式更改室內(nèi)渲染效果 250
10.7.5 實(shí)例:以圖生圖方式制作二次元室內(nèi)場(chǎng)景 252

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