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定 價:¥69.90

作 者: 高博,王婧,龍舟君
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787515372594 出版時間: 2024-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以理論知識結(jié)合實際案例操作的方式編寫,分為基礎(chǔ)知識篇和綜合案例篇兩部分。在對基礎(chǔ)知識進(jìn)行介紹時,為了避免學(xué)習(xí)理論知識后,實際操作軟件時仍然感覺無從下手的尷尬,我們在介紹軟件的各個功能時,會根據(jù)所介紹功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內(nèi)容學(xué)習(xí)完成后,還會有具體的上機(jī)實訓(xùn)案例來對本章所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行綜合應(yīng)用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設(shè)計思路。通過課后練習(xí)內(nèi)容的設(shè)計,使讀者對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固加深。在綜合案例部分,根據(jù)3ds Max的幾大功能特點,有針對性、代表性和側(cè)重點,并結(jié)合實際工作中的應(yīng)用進(jìn)行案例的選擇。通過對這些實用性案例的學(xué)習(xí),使讀者真正達(dá)到學(xué)以致用的目的。

作者簡介

  高博,王婧,龍舟君高校一線教師,多年來從事設(shè)計類專業(yè)教學(xué)與培訓(xùn)工作,擁有豐富的教學(xué)和培訓(xùn)經(jīng)驗,積累了豐富的軟件應(yīng)用與實戰(zhàn)設(shè)計經(jīng)驗,較注重軟件的實用知識的積累,基本功扎實,設(shè)計思維活躍,在許多操作上有獨(dú)特見解。參與過多部三維動畫、平面設(shè)計、計算機(jī)輔助設(shè)計類軟件暢銷書的編著工作。

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎(chǔ)知識 1.1 3ds Max可以用來做什么 1.2 3ds Max 的工作界面. 1.2.1 菜單欄 1.2.2 主工具欄 1.2.3 視口 1.2.4 命令面板 1.2.5 其他組成部分 1.3 視口操作 1.3.1 “視圖”菜單與視口布局 1.3.2 視口標(biāo)簽菜單 1.3.3 通過視口盒調(diào)整對象的顯示方式 實戰(zhàn)練習(xí) 隱藏或顯示視口盒 1.3.4 視口導(dǎo)航控制按鈕 1.4 系統(tǒng)常規(guī)設(shè)置 1.5 3ds Max文件的基本操作 1.5.1 新建文件 1.5.2 打開文件 1.5.3 文件的保存與歸檔 1.5.4 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出 1.6 3ds Max常用的工具 1.6.1 對象的復(fù)制 1.6.2 對象的鏡像 1.6.3 對象的對齊 1.6.4 對象的捕捉 知識延伸 VRay的設(shè)置 上機(jī)實訓(xùn) 利用鏡像工具快速擺放餐具和餐椅模型 課后練習(xí)   第2章 3ds Max常用建模技術(shù) 2.1 什么是建模 2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體 2.2.1 長方體 2.2.2 圓錐體 2.2.3 球體 實戰(zhàn)練習(xí) 利用標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建茶幾模型 2.3 擴(kuò)展基本體 2.3.1 異面體 2.3.2 環(huán)形結(jié) 2.3.3 切角長方體 2.4 復(fù)合對象 2.4.1 圖形合并 2.4.2 布爾 2.4.3 放樣 2.5 AEC擴(kuò)展對象 2.5.1 植物 2.5.2 欄桿 2.5.3 墻 2.6 創(chuàng)建建筑對象 知識延伸 VRay毛皮工具 上機(jī)實訓(xùn) 制作簡約的沙發(fā)模型 課后練習(xí)   第3章 3ds Max高級建模技術(shù) 3.1 什么是高級建模 3.2 常用的樣條線 3.2.1 線 3.2.2 矩形 3.2.3 文本 實戰(zhàn)練習(xí) 使用樣條線創(chuàng)建墻體模型 3.3 修改器建模 3.3.1 編輯修改器 3.3.2 二維圖形常用修改器 實戰(zhàn)練習(xí) 利用車削修改器制作臺燈模型 3.3.3 三維圖形常用修改器 實戰(zhàn)練習(xí) 利用FFD修改器制作抱枕模型 3.4 可編輯對象建模 3.4.1 可編輯樣條線 3.4.2 可編輯多邊形 3.4.3 可編輯網(wǎng)格 知識延伸 Cloth修改器 上機(jī)實訓(xùn) 室內(nèi)空間建模 課后練習(xí)     第4章 材質(zhì)和貼圖技術(shù) 4.1 了解材質(zhì)和貼圖 4.2 3ds Max材質(zhì)編輯器 4.2.1 材質(zhì)編輯器的模式 4.2.2 精簡材質(zhì)編輯器 4.3 VRay常用材質(zhì) 4.3.1 VRayMtl材質(zhì) 實戰(zhàn)練習(xí) 為窗戶添加玻璃材質(zhì) 4.3.2 其他VRay材質(zhì) 實戰(zhàn)練習(xí) 使用VRay燈光材質(zhì)制作裝飾燈 4.4 貼圖 4.4.1 認(rèn)識貼圖通道 4.4.2 位圖貼圖 4.4.3 平鋪貼圖 4.4.4 衰減貼圖 4.4.5 噪波貼圖 4.4.6 混合貼圖 知識延伸 貼圖拉伸錯誤處理 上機(jī)實訓(xùn) 為浴室添加材質(zhì) 課后練習(xí)    第5章 攝影機(jī)、燈光和環(huán)境設(shè)置 5.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 5.1.2 調(diào)整攝影機(jī)視圖的視角 5.2 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 5.2.1 物理攝影機(jī) 5.2.2 目標(biāo)攝影機(jī) 5.3 VRay物理相機(jī) 實戰(zhàn)練習(xí) 通過VRay物理相機(jī)渲染圖像 5.4 認(rèn)識燈光 5.4.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光 5.4.2 光度學(xué)燈光 5.5 VRay燈光 5.5.1 VRay燈光(VRayLight) 5.5.2 VRay太陽光(VRaySun) 5.5.3 VRayIES 5.5.4 VRay環(huán)境光 實戰(zhàn)練習(xí) 制作夜晚客廳燈光的效果 5.6 環(huán)境 知識延伸 通過模型添加背景貼圖 上機(jī)實訓(xùn) 制作夜晚窗口一角的燈光效果 課后練習(xí)   第6章 渲染技術(shù) 6.1 什么是渲染器 6.2 3ds Max中渲染基礎(chǔ)知識 6.2.1 渲染幀窗口 6.2.2 “渲染設(shè)置”面板 6.3 VRay渲染器 6.3.1 “V-Ray”選項卡 6.3.2 “GI”選項卡 實戰(zhàn)練習(xí) 設(shè)置測試渲染的參數(shù) 知識延伸 區(qū)域渲染和單獨(dú)渲染對象 上機(jī)實訓(xùn) 高精度渲染夜晚窗口一角.. 課后練習(xí)   第7章 動畫技術(shù) 7.1 動畫制作工具 7.1.1 關(guān)鍵幀 7.1.2 播放控制器 7.1.3 時間配置 7.1.4 曲線編輯器 實戰(zhàn)練習(xí) 利用關(guān)鍵幀制作水果滾動和 實戰(zhàn)練習(xí) 燈光變化的動畫效果 7.2 約束 實戰(zhàn)練習(xí) 用路徑約束制作魚游動動畫 7.3 變形器 7.3.1 變形器修改器 實戰(zhàn)練習(xí) 使用變形器制作水滴動畫 7.3.2 切片修改器 實戰(zhàn)練習(xí) 使用“切片”修改器制作 實戰(zhàn)練習(xí) 墻體生長動畫 7.4 骨骼 7.4.1 創(chuàng)建骨骼 7.4.2 IK解算器 知識延伸 通過“粒子系統(tǒng)”制作下雪動畫 上機(jī)實訓(xùn) 制作客廳家具變形生長動畫 課后練習(xí) 第8章 波浪形雕塑表現(xiàn) 8.1 創(chuàng)建模型 8.2 添加環(huán)境貼圖 8.3 添加帶坡度的草地背景及圖片背景 8.4 添加運(yùn)鏡動畫   第9章 現(xiàn)代風(fēng)格廚房設(shè)計效果表現(xiàn) 9.1 現(xiàn)代風(fēng)格 9.2 添加燈光和材質(zhì) 9.2.1 燈光的制作 9.2.2 材質(zhì)的制作 9.3 設(shè)置最終渲染的效果 9.4 制作廚房動畫效果 9.4.1 為櫥柜制作動畫 9.4.2 制作水流的動畫   第10章 臥室設(shè)計效果表現(xiàn) 10.1 臥室的設(shè)計 10.2 設(shè)置測試渲染的參數(shù) 10.3 添加燈光 10.4 添加材質(zhì) 10.5 制作房屋的動畫效果 10.5.1 制作CAD圖紙的卷軸動畫 10.5.2 制作房屋生長動畫 10.5.3 制作衣柜特寫動畫 10.6 設(shè)置最終渲染參數(shù)   第11章 公園設(shè)計效果表現(xiàn) 11.1 園林設(shè)計 11.2 創(chuàng)建建筑小品 11.3 添加燈光和材質(zhì) 11.3.1 添加燈光 11.3.2 添加材質(zhì) 11.4 制作游覽公園的動畫 11.4.1 制作攝影機(jī)的漫游動畫 11.4.2 制作小草生長動畫 11.4.3 制作鋪磚動畫.

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