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Maya動(dòng)畫特效從新手到高手(第2版)

Maya動(dòng)畫特效從新手到高手(第2版)

定 價(jià):¥89.00

作 者: 來陽
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302690283 出版時(shí)間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya動(dòng)畫特效從新手到高手(第2版)》定位于Maya 動(dòng)畫及特效制作領(lǐng)域,通過精心挑選的實(shí)例全面系統(tǒng)地講解中文版Maya 軟件的動(dòng)畫及特效制作技巧。全書共8 章,第1 章講解Maya 動(dòng)畫的基本知識(shí),第2 ~ 8 章以分門別類的方式,詳細(xì)講解Maya 軟件的關(guān)鍵幀動(dòng)畫、綁定約束動(dòng)畫、骨架動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、布料動(dòng)畫、流體動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫的制作技術(shù)?!禡aya動(dòng)畫特效從新手到高手(第2版)》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨(dú)立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及教學(xué)視頻文件?!禡aya動(dòng)畫特效從新手到高手(第2版)》注重聯(lián)系實(shí)際工作應(yīng)用,非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的課程培訓(xùn)教材,也可以作為Maya 軟件自學(xué)人員的參考用書。

作者簡(jiǎn)介

  來陽 / 副教授,吉林省高層次E類人才出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作者?,F(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院,主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。

圖書目錄

第1章 Maya動(dòng)畫的基本知識(shí)
1.1 動(dòng)畫概述1
1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域1
 1.3 設(shè)置關(guān)鍵幀2
 1.4 曲線圖編輯器3
第2章 關(guān)鍵幀動(dòng)畫4 
2.1 實(shí)例:使用“設(shè)置平移關(guān)鍵幀”制作肥皂泡上升動(dòng)畫4
2.2 實(shí)例:使用“分組”制作方塊滾動(dòng)動(dòng)畫8
2.3 實(shí)例:使用“彎曲”制作畫卷打開動(dòng)畫12
2.4 實(shí)例:使用“表達(dá)式”制作風(fēng)扇依次旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫19
2.5 實(shí)例:使用“受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”制作關(guān)聯(lián)動(dòng)畫21
2.6 實(shí)例:使用“曲線圖編輯器”制作敲釘子動(dòng)畫24
第3章 綁定約束動(dòng)畫30
3.1 實(shí)例:使用“父約束”制作彈簧抖動(dòng)動(dòng)畫30
3.2 實(shí)例:使用“表達(dá)式”制作車輪滾動(dòng)動(dòng)畫34
3.3 實(shí)例:使用“彎曲”制作圖書翻頁動(dòng)畫38
3.4 實(shí)例:使用“目標(biāo)約束”制作氣缸運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫44
3.5 實(shí)例:使用“運(yùn)動(dòng)路徑”制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫50
3.6 實(shí)例:使用“表達(dá)式”制作汽車行駛動(dòng)畫55
3.7 實(shí)例:使用“鉚釘”制作機(jī)器蟲翻滾動(dòng)畫60
3.8 實(shí)例:使用“方向約束”制作折扇打開動(dòng)畫65
第4章 骨架動(dòng)畫72
4.1 實(shí)例:使用“IK樣條線控制柄”制作鯊魚游動(dòng)動(dòng)畫72
4.2 實(shí)例:使用“正弦”制作蛇爬行動(dòng)畫76
4.3 實(shí)例:使用“快速綁定”制作角色動(dòng)畫82
4.4 實(shí)例:使用“繪制蒙皮權(quán)重”調(diào)整蒙皮效果87
4.5 實(shí)例:使用Human IK制作手指骨架89
4.6 實(shí)例:使用“極向量約束”制作雨傘打開動(dòng)畫96
第5章 粒子動(dòng)畫104
5.1 實(shí)例:使用nParticle制作氣泡上升動(dòng)畫104
5.2 實(shí)例:使用“填充對(duì)象”制作粒子填充動(dòng)畫108
5.3 實(shí)例:使用“表達(dá)式”制作樹葉飄落動(dòng)畫112
5.4 實(shí)例:使用“創(chuàng)建新緩存”制作匯聚文字動(dòng)畫118
5.5 實(shí)例:使用“漸變”制作物體消散動(dòng)畫122
5.6 實(shí)例:使用“粒子碰撞編輯器”制作雨水飛濺動(dòng)畫130
第6章 布料動(dòng)畫135
6.1 實(shí)例:使用nCloth制作小旗飄動(dòng)動(dòng)畫135
6.2 實(shí)例:使用nCloth制作樹葉飄落動(dòng)畫138
6.3 實(shí)例:使用“可撕裂曲面”制作外殼破碎動(dòng)畫140
第7章 流體動(dòng)畫144
7.1 實(shí)例:使用“3D流體容器”制作火焰燃燒動(dòng)畫144
7.2 實(shí)例:使用“3D流體容器”制作導(dǎo)彈拖尾動(dòng)畫148
7.3 實(shí)例:使用“Bifrost流體”制作沙拉醬擠出動(dòng)畫155
7.4 實(shí)例:使用“Bifrost流體”制作飲料倒入動(dòng)畫160
7.5 實(shí)例:使用“Boss編輯器”制作海洋流動(dòng)動(dòng)畫166
第8章 運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫171
8.1 實(shí)例:使用“信號(hào)”節(jié)點(diǎn)制作光線匯聚圖形動(dòng)畫171
8.2 實(shí)例:使用“曲線”節(jié)點(diǎn)制作魚群游動(dòng)動(dòng)畫175
8.3 實(shí)例:使用“軌跡”節(jié)點(diǎn)制作文字拖尾動(dòng)畫180
8.4 實(shí)例:使用“動(dòng)力學(xué)”節(jié)點(diǎn)制作物體掉落動(dòng)畫185
8.5 實(shí)例:使用“延遲”節(jié)點(diǎn)制作群組動(dòng)畫188

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