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GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實踐

GPTs在游戲行業(yè)中的應(yīng)用與實踐

定 價:¥89.00

作 者: 周曉薇
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787111780229 出版時間: 2025-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本游戲及創(chuàng)意行業(yè)的AI賦能指南,兼顧理論與實戰(zhàn),系統(tǒng)講解AI技術(shù),尤其是GPT在游戲策劃、程序開發(fā)、美術(shù)創(chuàng)作、音效設(shè)計與市場營銷等領(lǐng)域的應(yīng)用,幫助讀者在創(chuàng)意生產(chǎn)與項目運營過程中真正掌握人機協(xié)作的方法,提升其靈感爆發(fā)力與執(zhí)行效率。 本書共10章,內(nèi)容如下: ?第1章 詳解AI大模型與GPT的發(fā)展脈絡(luò)與核心原理,剖析創(chuàng)作式生成的本質(zhì)及其在游戲研發(fā)中的獨特價值。 ?第2~8章 深入探討GPT在游戲策劃、代碼生成與優(yōu)化、畫面設(shè)計、配樂、音效、測試及營銷等方面的高效應(yīng)用,輔以豐富案例和實用技巧。具體包括:策劃靈感挖掘與大綱梳理,自動化代碼生成與跨端遷移,概念圖創(chuàng)作與動態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā),配樂創(chuàng)作與音效設(shè)計,環(huán)境與玩家的行為模擬測試及測試結(jié)果分析,市場策略、營銷文案及短視頻物料自動生成…… ?第9章 講解如何根據(jù)個性化需求定制GPT,進而優(yōu)化游戲創(chuàng)作。 ?第10章 展望AI時代人機協(xié)作對職場的深遠影響。

作者簡介

  周曉薇上海小京大怪文化傳媒有限公司創(chuàng)始人、CEO,上海閱文集團漫畫部AI顧問,《新漫畫》簽約作者,微信游戲研發(fā)者。長期深耕AI技術(shù)在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,親歷從AI輔助到AI賦能的行業(yè)變革。擅長運用GPT、DALL-E等工具,在多媒體敘事、世界觀構(gòu)建、游戲設(shè)計等領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)高效創(chuàng)作。這本書首次系統(tǒng)總結(jié)其實戰(zhàn)經(jīng)驗,全面分享AI輔助創(chuàng)作的方法與實踐。

圖書目錄

CONTENTS目 錄前言第1章 AI及GPT模型的基礎(chǔ)知識11.1 AI大模型日新月異的今天21.2 你對GPT模型了解多少31.2.1 NLP與GPT31.2.2 GPT的發(fā)展41.3 談一談AI創(chuàng)作式生成51.4 AI創(chuàng)作是真正的創(chuàng)作嗎71.5 從游戲研發(fā)視角探討AI創(chuàng)作式生成10第2章 GPT輔助游戲策劃122.1 用自然語言無障礙交流132.1.1 向GPT要一份靈感清單132.1.2 五個提問中的常見阻抗案例162.2 頭腦風(fēng)暴也能如此高效222.2.1 使用GPT精準檢索信息232.2.2 使用GPT進行數(shù)據(jù)分析252.2.3 來點創(chuàng)意,一秒窮舉292.3 梳理大綱,豐富細節(jié)352.3.1 GPTs:GPT-4的核心功能352.3.2 結(jié)構(gòu)梳理與細節(jié)調(diào)整,讓項目明細一目了然392.4 文本與數(shù)值結(jié)合,實現(xiàn)“文武雙全”的游戲設(shè)定422.4.1 幫助設(shè)計角色與對話422.4.2 輔助創(chuàng)造多樣化的關(guān)卡挑戰(zhàn)452.5 成功應(yīng)用AI技術(shù)的游戲案例解析482.5.1 《無人深空》—程序生成技術(shù)融合AI算法482.5.2 《DOTA 2》—強大的OpenAI Five50第3章 GPT輔助游戲代碼生成與優(yōu)化533.1 生成游戲邏輯代碼543.1.1 強大的代碼庫543.1.2 簡單代碼一鍵生成563.2 優(yōu)化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法實現(xiàn)613.2.1 探索GPT商店,提升編程能力623.2.2 游戲報錯令人頭疼?GPT化身Bug查找員723.3 輕松面向更多玩家743.3.1 不同代碼語言一鍵轉(zhuǎn)換753.3.2 快速實現(xiàn)跨平臺移植78第4章 GPT在游戲畫面中的運用824.1 AI繪圖:從文字描述到視覺概念的轉(zhuǎn)換834.1.1 層出不窮的AI繪圖軟件834.1.2 DALL·E 3與其他AI繪圖工具的比較874.1.3 DALL·E 3的紅線944.2 DALL·E 3繪制游戲概念圖1004.3 AI繪圖工具的“組合拳”1064.3.1 DALL?·?E 3與GPT-41064.3.2 DALL?·?E 3與其他AI繪圖工具1104.3.3 文生圖的“咒語”制造機1154.4 DALL?·?E 3輔助美術(shù)創(chuàng)意開發(fā)1204.4.1 使用DALL?·?E 3探索跨文化藝術(shù)設(shè)計1204.4.2 利用GPT-4結(jié)合DALL?·?E 3進行角色與道具的創(chuàng)新設(shè)計1224.5 GPT輔助動態(tài)視覺創(chuàng)意開發(fā)1254.5.1 GPT輔助開發(fā)動態(tài)視覺效果1254.5.2 GPT輔助設(shè)計動畫腳本分鏡1304.6 AI繪圖的驚喜與局限133第5章 GPT在游戲配樂中的應(yīng)用1375.1 創(chuàng)作獨特的游戲音樂1385.1.1 AI與游戲音樂的融合應(yīng)用1385.1.2 又見GPTs,但用于音樂創(chuàng)作1405.2 GPT生成音樂主題和旋律150第6章 GPT在游戲音效中的應(yīng)用1546.1 自動化音效查找與設(shè)計1556.2 便捷的游戲音效設(shè)計工具1606.2.1 常用的AI音效工具1606.2.2 NSynth:拓展聲音設(shè)計體驗162第7章 GPT在游戲測試中的應(yīng)用1647.1 模擬測試1657.1.1 游戲環(huán)境模擬1657.1.2 玩家行為模擬1667.2 測試結(jié)果分析1717.2.1 GPT識別常見的測試失敗模式1717.2.2 GPT對比跨版本測試結(jié)果174第8章 GPT在游戲營銷中的應(yīng)用1778.1 利用GPT分析市場趨勢1788.1.1 GPT在消費者行為預(yù)測中的應(yīng)用1788.1.2 GPT分析社交媒體和網(wǎng)絡(luò)趨勢1808.1.3 GPT輔助的競爭對手營銷策略分析1838.1.4 GPT設(shè)計市場細分與推廣策略1878.2 一鍵生成營銷文案與廣告內(nèi)容1918.2.1 GPT輔助制定與執(zhí)行社交媒體營銷策略1918.2.2 GPT創(chuàng)建吸引人的營銷口號和標語1938.2.3 GPT輔助多平臺廣告內(nèi)容定制2028.2.4 GPT快速創(chuàng)作視頻腳本和劇本2078.3 一鍵生成短視頻2138.3.1 多樣化途徑生成短視頻2188.3.2 自定義短視頻加熱內(nèi)容2198.3.3 生成適配不同平臺的視頻221第9章 自定義GPT,比游戲更游戲化2269.1 擁有“王炸”潛力的GPTs2279.1.1 比游戲更好玩的GPTs2279.1.2 游戲展示與推廣的新平臺2289.1.3 跨界合作,機不可失2309.2 獨立研發(fā)者的福音2319.2.1 自定義GPT,滿足游戲創(chuàng)作需求2319.2.2 從自然語言開始,實踐GPTs生成2359.2.3 GPTs的進階功能:API調(diào)用2409.2.4 GPTs市場前景展望245第10章 有AI的未來25010.1 人機協(xié)作時代:區(qū)分工作與勞作25110.2 從游戲團隊架構(gòu)看AI時代的職場重塑252附錄 常用AI工具255A. GPTs相關(guān)資源與工具256B. AI繪圖相關(guān)資源與工具257C. AI音樂相關(guān)資源與工具258

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