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Unity編輯器開發(fā)與拓展

Unity編輯器開發(fā)與拓展

定 價:¥69.00

作 者: 張壽昆
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302660743 出版時間: 2024-05-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁數(shù): 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)講解Unity編輯器開發(fā)工作中常用的類與方法,以基礎知識為核心,結合實戰(zhàn)案例,引導讀者漸進式學習Unity編輯器開發(fā)相關的技術知識。本書共分為七章,依次介紹編輯器開發(fā)的基礎、如何自定義編輯器功能菜單、如何自定義檢視面板、如何自定義編輯器窗口、如何定制編輯器的外觀樣式、如何使用編輯器輔助開發(fā)調試,以及在編輯器環(huán)境中的數(shù)據(jù)與資產(chǎn)管理等相關內(nèi)容。本書既適合初學者入門,也對有多年工作經(jīng)驗的開發(fā)者具有參考價值。

作者簡介

  張壽昆,一名Unity開發(fā)工程師,CSDN博客專家、華為云云享專家、阿里云專家博主、2024年度Unity價值專家,從事于游戲、VR、AR、MR、虛擬仿真、數(shù)字孿生、元宇宙等相關領域,具有多年開發(fā)經(jīng)驗,現(xiàn)就任于某國企互聯(lián)網(wǎng)公司。

圖書目錄

第1章  編輯器開發(fā)基礎 1
1.1  繪制編輯器元素 2
1.1.1  文本 2
1.1.2  按鈕 4
1.1.3  開關 6
1.1.4  輸入框 6
1.1.5  下拉列表 8
1.1.6  滑動條 9
1.1.7  折疊欄 10
1.2  編輯器布局 11
1.2.1 水平與垂直布局 11
1.2.2  GUI中的滾動列表 13
1.2.3  GUI元素和布局的大小 14
1.2.4  GUI元素之間的間隙 18
第2章  自定義功能菜單 20
2.1  MenuItemAttribute 20
2.1.1  自定義Unity頂部的功能菜單 20
2.1.2  自定義Hierarchy窗口右鍵功能菜單 28
2.1.3  自定義Project窗口右鍵功能菜單 33
2.1.4  自定義組件下拉列表功能菜單 37
2.2  ContextMenuAttribute 40
2.3  ContextMenuItemAttribute 41
第3章  自定義檢視面板 43
3.1  創(chuàng)建自定義編輯器類 43
3.1.1  如何自定義檢視面板中的GUI內(nèi)容 44
3.1.2  如何檢測和應用修改 46
3.1.3  編輯器操作的撤銷與恢復 48
3.1.4  實現(xiàn)DoTween動畫參數(shù)的編輯 53
3.1.5  如何自定義預覽窗口 58
3.1.6  擴展默認組件的檢視面板 67
3.2  PropertyDrawer 74
3.2.1  內(nèi)置的PropertyDrawer 74
3.2.2  內(nèi)置的DecoratorDrawer 78
3.2.3  如何創(chuàng)建自定義PropertyDrawer 79
第4章  自定義編輯器窗口 86
4.1  如何創(chuàng)建新的編輯器窗口 86
4.1.1  打開新創(chuàng)建的編輯器窗口 86
4.1.2  定義編輯器窗口中的GUI內(nèi)容 87
4.1.3  如何創(chuàng)建彈出窗口 89
4.1.4  開發(fā)備忘錄 93
4.1.5  Protobuf通信協(xié)議文件編輯器 105
4.1.6  ScriptableWizard 117
4.2  如何擴展默認的編輯器窗口 120
4.2.1  擴展Hierarchy窗口 120
4.2.2  擴展Project窗口 121
4.3  Game窗口中的GUI 123
4.3.1  運行時控制臺窗口 125
4.3.2  運行時層級窗口 133
4.3.3  運行時檢視窗口 137
第5章  編輯器外觀 151
5.1  GUI皮膚 151
5.2  GUI樣式 154
5.3  GUI圖標 159
5.4  GUI動畫 163
第6章  可視化輔助工具 165
6.1  Gizmos 165
6.1.1  概述 165
6.1.2  常用函數(shù) 169
6.1.3  使用Gizmos輔助調試相機的避障功能 176
6.2  Handles 181
6.2.1  概述 181
6.2.2  常用函數(shù) 182
6.2.3  實現(xiàn)一個路徑編輯工具 194
第7章  編輯器環(huán)境下的數(shù)據(jù)與資產(chǎn)管理 207
7.1  EditorPrefs 207
7.2  AssetDatabase 209
7.2.1  資產(chǎn)管理 209
7.2.2  AssetBundle管理 232
7.2.3  CustomPackage管理 244
7.3  ScriptableObject 245
7.4  AssetModificationProcessor 248
7.5  AssetPostprocessor 251
7.6  BuildPipeline 257
7.6.1  AssetBundle構建工具 258
7.6.2  應用程序批量構建工具 266
 
  
IV
V
 
 

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