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Unity3D插件開發(fā)之路

Unity3D插件開發(fā)之路

定 價(jià):¥69.00

作 者: 陳星睿
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787302679141 出版時(shí)間: 2025-03-01 包裝: 平裝-膠訂
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本專注于幫助Unity3D開發(fā)者學(xué)習(xí)和掌握Unity3D插件開發(fā)的優(yōu)秀指南。本書分析了Unity3D插件開發(fā)的重要性,探討了Unity3D插件開發(fā)的架構(gòu)設(shè)計(jì)方法,講解了Unity 3D插件開發(fā)與測(cè)試的核心技術(shù)及分享了Unity3D插件最后如何進(jìn)行發(fā)布和維護(hù)。此外,本書為讀者提供了大量的案例講解,讓讀者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件開發(fā)的技術(shù)和方法。本書共9章,第1章介紹Unity3D插件開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),包括開發(fā)環(huán)境選擇、Unity3D編輯器擴(kuò)展技術(shù)講解、ScriptableObject詳解和Unity3D插件開發(fā)的常用類介紹,讀者將從這里掌握到Unity3D插件開發(fā)的各種“神兵利器”。第2章對(duì)插件架構(gòu)設(shè)計(jì)做了詳細(xì)介紹,這其中包括軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)的常用方法和Unity3D插件架構(gòu)設(shè)計(jì)所涉及的內(nèi)容介紹,讀者可以從系統(tǒng)的對(duì)Unity3D插件開發(fā)有所了解。第3~7章從基礎(chǔ)過(guò)渡到高級(jí),重點(diǎn)探討了Unity3D插件的高級(jí)開發(fā)技術(shù),包括Unity3D插件開發(fā)的高級(jí)功能、跨平臺(tái)技術(shù)、優(yōu)化和測(cè)試方法、對(duì)現(xiàn)有插件的擴(kuò)展和如何發(fā)布維護(hù),讀者將學(xué)習(xí)到設(shè)計(jì)靈活可擴(kuò)展的插件開發(fā)方式,并了解優(yōu)化插件性能的方法和插件的發(fā)布維護(hù)流程。第8章對(duì)Unity3D插件的商業(yè)化和市場(chǎng)推廣進(jìn)行了概括,讀者將從這里知道插件出售的商業(yè)模式、定價(jià)策略、市場(chǎng)推廣技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件開發(fā)的未來(lái),介紹了新的技術(shù)趨勢(shì)和發(fā)展方向,讀者將從這里獲得對(duì)Unity3D插件開發(fā)趨勢(shì)的前瞻性認(rèn)識(shí),以及Unity3D插件開發(fā)的發(fā)展前景和機(jī)遇。本書采用漸進(jìn)式的方法進(jìn)行闡述,對(duì)于初學(xué)者來(lái)講十分友好。另外,本書中涉及的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)思想和插件的發(fā)布運(yùn)營(yíng)方式對(duì)于具備多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者也有一定的參考價(jià)值,因此無(wú)論是為了提升自己的開發(fā)技能,還是為了開發(fā)出優(yōu)秀的Unity3D插件,抑或是為了將插件進(jìn)行分享、出售等,本書都是一本不錯(cuò)的實(shí)用指南。

作者簡(jiǎn)介

  陳星睿,某國(guó)企互聯(lián)網(wǎng)公司系統(tǒng)開發(fā)總監(jiān),技術(shù)苦行僧,文學(xué)愛好者,先后在醫(yī)療仿真、XR、游戲、AI零售、動(dòng)作捕捉、智慧城市、數(shù)字孿生和元宇宙等領(lǐng)域深耕,積累了大量的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

第1章Unity3D插件基礎(chǔ)
1.1Unity3D插件開發(fā)準(zhǔn)備
1.1.1Visual Studio
1.1.2JetBrains Rider
1.1.3Visual Studio Code
1.2Unity3D編輯器擴(kuò)展技術(shù)
1.2.1Project視圖擴(kuò)展
1.2.2Hierarchy視圖擴(kuò)展
1.2.3Inspector視圖擴(kuò)展
1.2.4Scene視圖擴(kuò)展
1.2.5Game視圖擴(kuò)展
1.2.6編輯器窗口和工具欄擴(kuò)展
1.2.7編輯器回調(diào)函數(shù)
1.2.8個(gè)性化按鈕組件
1.3ScriptableObject介紹
1.3.1ScriptableObject 概述
1.3.2創(chuàng)建和使用 ScriptableObject
1.3.3ScriptableObject 的序列化和保存
1.3.4ScriptableObject的數(shù)據(jù)共享和重用
1.3.5在編輯器中使用ScriptableObject
1.3.6ScriptableObject和腳本的交互
1.3.7ScriptableObject常見用途
1.4Unity3D常用類介紹
1.4.1編輯器相關(guān)類
1.4.2資源管理相關(guān)類
1.4.3網(wǎng)絡(luò)相關(guān)類
第2章Unity3D插件架構(gòu)設(shè)計(jì)
2.1插件架構(gòu)設(shè)計(jì)
2.1.1軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)概述
2.1.2常用架構(gòu)模式
2.2插件功能設(shè)計(jì)
2.2.1用戶界面
2.2.2資源管理
2.2.3數(shù)據(jù)處理
2.2.4操作和交互
2.2.5功能設(shè)計(jì)
2.2.6調(diào)試和日志
2.2.7文檔和幫助
第3章Unity3D插件高級(jí)功能實(shí)現(xiàn)
3.1插件的通信與協(xié)作
3.1.1共享數(shù)據(jù)
3.1.2事件系統(tǒng)
3.1.3消息隊(duì)列
3.1.4接口和抽象類
3.2插件與Unity3D編輯器的集成
3.2.1自定義編輯器窗口
3.2.2自定義快捷鍵
3.2.3自定義回調(diào)事件
第4章跨平臺(tái)插件開發(fā)
4.1封裝成庫(kù)
4.2預(yù)編譯和跨平臺(tái)API檢查
4.3插件分層
第5章Unity3D插件擴(kuò)展
5.1插件擴(kuò)展的價(jià)值
5.2如何擴(kuò)展現(xiàn)有插件
5.3實(shí)例分析: 擴(kuò)展資源管理插件
第6章優(yōu)化和測(cè)試
6.1調(diào)試方法
6.1.1Unity3D內(nèi)置的調(diào)試工具
6.1.2外部調(diào)試器
6.1.3遠(yuǎn)程調(diào)試
6.1.4日志系統(tǒng)
6.2優(yōu)化方法
6.2.1內(nèi)存管理與優(yōu)化
6.2.2CPU優(yōu)化
6.2.3GPU優(yōu)化
6.3測(cè)試方法
6.3.1單元測(cè)試
6.3.2集成測(cè)試
6.3.3自動(dòng)化測(cè)試
第7章Unity3D插件發(fā)布
7.1打包插件
7.1.1使用Unity引擎自帶的選擇依賴功能
7.1.2使用腳本自動(dòng)化檢測(cè)
7.1.3插件導(dǎo)出后應(yīng)用測(cè)試
7.2創(chuàng)建插件文檔和說(shuō)明
7.2.1插件介紹
7.2.2安裝指南
7.2.3使用說(shuō)明
7.2.4常見問(wèn)題解答
7.2.5接口和函數(shù)參考
7.2.6更新日志
7.2.7聯(lián)系信息
7.3選擇發(fā)布平臺(tái)
7.3.1Unity Asset Store發(fā)布
7.3.2GitHub發(fā)布
7.3.3Unity Package Manager發(fā)布
第8章插件商業(yè)化與市場(chǎng)推廣
8.1構(gòu)思插件的商業(yè)模式
8.1.1自行銷售
8.1.2授權(quán)/許可模式
8.1.3廣告模式
8.1.4付費(fèi)插件與免費(fèi)插件混合模式
8.2選擇合適的插件定價(jià)策略
8.2.1參考市場(chǎng)價(jià)格
8.2.2根據(jù)插件功能調(diào)價(jià)
8.2.3運(yùn)用包價(jià)原則
8.2.4根據(jù)用戶反饋調(diào)價(jià)
8.3插件的市場(chǎng)推廣方法與技巧
8.3.1選擇適當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)平臺(tái)
8.3.2為插件設(shè)置專業(yè)的演示視頻
8.3.3利用社交媒體
8.3.4提供高質(zhì)量插件
8.3.5運(yùn)用打折促銷策略
8.4用戶支持與插件更新策略
8.4.1用戶支持
8.4.2更新策略
第9章未來(lái)展望
9.1Unity3D插件開發(fā)趨勢(shì)預(yù)測(cè)
9.1.1預(yù)測(cè)一: 更多的AI插件
9.1.2預(yù)測(cè)二: 更多的XR插件
9.1.3預(yù)測(cè)三: 更多光場(chǎng)技術(shù)應(yīng)用的插件
9.2Unity3D插件未來(lái)展望
 
 
 

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